自定义表面框架

自定义表面框架

通过为原由活力药水和6瓶抗性药剂制造的表面生成基于灵气的替代物,释放了这些表面。同时释放了刀刃屏障表面。

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描述

如果你曾经尝试使用我的 自定义表面创建指南 创建自己的表面,你可能不得不面对从拉瑞安未使用的少量表面中进行选择的局限性。虽然它们工作正常,但随着越来越多的模组使用相同的基础表面,模组冲突开始出现。

这个模组通过改变游戏中几种物品的工作方式来扩展该列表!7 种云层表面和 1 种地面表面现在可供你使用。 只需将此模组设为你的模组的依赖项,即可按需使用以下表面。

  • 刀刃屏障
  • 活力药水云
  • 强酸抗性药水云
  • 寒冷抗性药水云
  • 火焰抗性药水云
  • 力场抗性药水云
  • 闪电抗性药水云
  • 毒素抗性药水云

更多详情,请参阅我的 BG3 表面主列表

这个模组做了什么

上面提到的药水和灵药最初被设定为在破碎时创建表面。没有其他方法可以创建这些表面,而且这些表面通常是小片区域,在影响至少一个角色后就会消失。事实证明,这种用途可以很容易地通过一个辅助体和一些光环来复制。我制作了一些与表面外观几乎相同的图形,并让瓶子创建一个带有光环的辅助体,而不是创建表面。由于在游戏中无法再创建真正的表面,这些表面现在就可以供你使用了!

此外,经常被忽视的法术“刀刃屏障”在其效果中包含一个没有任何特性的表面,主要是为了看起来好看。该法术在没有这个表面时也能正常运行,因此我已将其从法术中移除,使其也可以被使用。

具体改动

创建表面的投射物法术已被修改。药水/灵药本身没有进行任何实际改动。

光环替代品的工作原理与表面非常相似,但行为上存在一些差异,我认为这些差异比较小众,因此没有特别处理。如果你感兴趣,差异如下:

  • 假表面不会因“造风术”或类似法术而消失。
  • 将光标悬停在假表面上时不会出现提示框。
  • 与真正的云层表面不同,当跳跃或飞行越过其区域,或攀爬与其效果区域相交的物体时,光环会被触发。
  • 图形并非完全复刻,而是我对重新创建效果的最佳尝试,因为表面图形无法简单地应用于非表面物体上。

此外,墙壁法术“刀刃屏障”不再创建表面。除此之外,它的功能完全相同。

需求

确保将此模组标记为你模组的必要条件。

你可能还需要查看其他将此模组列为必要条件的模组,以确认它们是否使用了与你相同的表面,因为那将导致冲突。刀刃屏障很可能会非常受欢迎。

如果你给我发送你的模组链接以及你正在使用的表面信息,我会将它们添加到我的 BG3 表面主列表 中。

常见问题解答

问: 如何使用这些来创建新的表面? 答: 请遵循我的 自定义表面创建指南 中的步骤。

问: 为什么你不修改所有的灵药? 答: 我修改的那些是唯一实际创建表面的。所有其他的都没有关联的表面,看起来拉瑞安认为它们并不需要,或者实施起来工作量太大。

问: 为什么你不修改所有的药水? 答: 其他可能有效的包括治疗药水、加速药水和隐身药水。我见过人们以非常有创意的方式使用这些表面,我担心会破坏它们。此外,我进行的一些测试表明,当我替换治疗药水表面时,NPC 可能会出现奇怪的行为。所以,我宁可谨慎行事。

问: 为什么你不为假表面模拟在此插入效果答: 这样做的工作会使模组变得非常复杂,并且由于使用这些特定表面并不是常见的玩家行为,我试图保持简单。

我的表面模组

我的其他模组

鸣谢

感谢 Dies Irae、Eli Cash 和 reid 在测试中提供的帮助。同时,感谢 BG3 Modathon 激励我制作这个模组!