
艾琳和伊莎贝尔加入韩国派对
艾琳和伊莎贝尔加入队伍
查看大图当戴姆·艾琳和伊索贝尔·托姆重逢时,她们将作为完整的同伴加入营地,拥有新的对话选项和更多对故事事件的反应!
[b]注意:[/b] 这个模组是早期版本,我仍在积极开发中!我认为它已经相当完善,但预计仍会存在需要修复的漏洞和需要支持的异常情况。如果在开发过程中您能提供漏洞报告和反馈,我将不胜感激!
根据我的测试,这个模组可以添加到现有的存档文件中。即使你们在解决罗罗安之后艾琳和伊索贝尔已经离开了营地,也不用担心。有一个选项可以让她们回来!查看你物品栏中的“寄往塞伦涅庇护所的信”,就会知道该怎么做。此外,参考模组页面上的图片,可以轻松找到确切的位置。
[center][b]作为2026年7月模组马拉松的一部分发布。[/b][/center]
[center][img]https://i.ibb.co/KjZ8VJ5F/2026-week-1-Celestial-Shadows.png[/img][/center]
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[center][b]以月亮骑士团为主题[/b][/center]
[center][b]在黑暗诅咒之地崛起的牧师[/b][/center]
我仍在计划以下工作:
1. 将艾琳和伊索贝尔添加到尾声
2. 在魔法用品店外遇到阿拉丁时,添加艾琳和伊索贝尔的反应
3. 为艾琳和伊索贝尔添加至少基本的营地角落装饰
4. 添加新的终局同伴能力,以替代艾琳提供的同伴能力(我考虑的不是召唤艾琳,而是召唤一个使用艾琳原始属性但外观不同的月光碎片。)
[b]细节:[/b]
所有“新的”对话都重复利用了原版游戏中的资源。在开发这个模组的过程中完全没有使用AI。所有文件都是使用官方工具包或文本编辑器创建和编辑的(缩略图是使用普通图像编辑工具制作的)。
如果伊索贝尔死亡,你就不能招募艾琳作为同伴,反之亦然。这在一定程度上是角色设定,但坦白说,是因为这个模组的大部分对话和脚本在任何一个角色缺失时都会变得一团糟。
如果你招募了艾琳或伊索贝尔,但她们没有加入队伍,那是因为你的队伍已满。这导致没有具体的语音台词让她们要求你先让其他队员离队。
[b]主要新增内容:[/b]
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[*]在艾琳和伊索贝尔的主要营地对话中增加了新的选项,允许玩家请求她们加入或离开队伍。[/*]
[*]如果伊索贝尔在[I]与罗罗安第一次相遇时(并非艾琳在场时触发的对峙)[/i]被带走,她可以对罗罗安提出异议、发起战斗,或被玩家背叛。[/*]
[*]击败罗罗安后,当艾琳和伊索贝尔解释她们打算前往塞伦涅定居点时,玩家将拥有新的对话选项。
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[*]如果她们决定留在营地,艾琳需要休息几天后才能交谈或加入队伍。[/*]
[*]如果她们决定离开营地,几天后玩家的物品栏中会多出一封信。将这封信送到塞伦涅定居点,艾琳和伊索贝尔就会回到营地。[/*]
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[*]在以下事件发生后,艾琳和伊索贝尔将拥有新的一次性问候语。
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[*]讨论罗罗安及其对艾琳计划的场景(仅限伊索贝尔)[/*]
[*]在伊索贝尔的帮助下击败罗罗安(仅限伊索贝尔)[/*]
[*]进入肃穆拥抱的回廊[/*]
[*]影心解放或试图“解放”她父母的场景[/*]
[*]进入希望之家[/*]
[*]击败拉斐尔(仅限艾琳)[/*]
[*]黑暗冲动消除自身冲动([i]目前[/i]仅限艾琳)[/*]
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[b]额外内容:[/b]
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[*]艾琳拥有一个可切换的被动技能,可以控制她的翅膀是被护甲覆盖(原始外观)、裸露还是隐藏。如果在白天翼甲处于激活状态,夜晚换上睡衣时会自动解除。但如果艾琳被设定为始终穿着睡衣,或者白天没有激活翼甲,则不应出现此情况。[/*]
[*]伊索贝尔拥有一个可切换的被动技能,可以控制她的艾拉塞尔(译注:Aylin?原文Irish?此处存疑,推测为某种发光或眼线类外观特征,暂音译为艾拉塞尔)蔓延(原始外观)。[/*]
[*]在两人从庇护所回到营地后,或者就艾琳而言,在营地休息完后,会出现新的对话选项。[/*]
[*]将影心交给维康尼亚后,会触发一个全新的对话,艾琳和伊索贝尔会对你非常生气。(这个行为是有后果的。)[/*]
[*]艾琳在夜间与之交谈时,会根据队伍中艾琳和伊索贝尔的不同组合,使用不同的问候语。[/*]
[*]艾琳在战斗中击败第三幕的特定Boss(例如:选民、萨雷沃克等)后会发出战吼。[/*]
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[b]变更内容:[/b]
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[*]艾琳加入营地后,会洗去脸上的泥土和血迹;并且与伊索贝尔一起抵达营地至少一天后,晚上会换上睡衣。[/*]
[*]玩家可以选择永久招募艾琳为同伴的对话选项的条件已更改(必须在营地至少度过一夜,并且如果影心在场,影心必须已经与艾琳谈论过她及其过去)。[/*]
[*]在招募艾琳后,将禁用作为最终阶段召唤她为队员的同伴召唤能力。[/*]
[*]艾琳在战斗中作为队伍成员时,不再自动稳定和自动复活。[/*]
[*]艾琳现在即使在被招募后参加训练营,也不会失去所有资格。[/*]
[*]艾琳的月光祝福能力现在不再是完全免费,而是需要消耗一个附赠动作。[/*]
[*]如果艾琳尚未听说罗罗安,添加了一些设置,使她在听说之前无法遇到罗罗安。这是为了确保艾琳在遇到罗罗安时表现出的敌意看起来合理。因为如果创造一个两人从一开始就友好会面并按常规方式结束的新场景,那将需要[I]巨大的[/i]努力。
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[*]当艾琳作为可玩角色接近传送门时,玩家与艾琳谈论罗罗安的对话会被强制触发,并且在这次对话中,部分旨在不告诉艾琳真相的选项会被禁用(但仅在安全机制强制触发此对话时才会如此;如果你之前与艾琳谈过话,这些选项仍然可用)。
[*]艾琳无法自己使用通往拉玛吉特之塔的传送门,只能跟随队伍中的同伴,或者作为非队伍成员的NPC走上去。[/*]
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[*]如果艾琳在听说罗罗安时正在队伍中,除非她离队,否则她不会立刻冲向罗罗安。如果艾琳没有离开队伍,伊索贝尔提起艾琳与罗罗安之间的事时,对话会以不同方式开始,并且玩家可选的选项之一也被修改。[/*]
[*]如果玩家在站在艾琳一边后,她被困在罗罗安的灵魂监牢中,现在可以将她从监牢中释放,并与罗罗安再次战斗。如果她战败并第二次被困,她将被隐藏且无法再次释放。[/*]
[*]如果玩家在艾琳与罗罗安对峙期间操控伊索贝尔,则背叛艾琳的选项会被禁用。因为伊索贝尔不可能背叛艾琳。如果你发现了我可能忽略的原因,请告诉我。[/*]
[*]击败罗罗安后的夜间对话(包括伊索贝尔独自一人时和两人都在场时)会根据伊索贝尔是否参与了与罗罗安的战斗而有一些变化(例如,对话开头的一些台词会被省略,并且玩家的部分选项会被修改以反映伊索贝尔已知晓所发生的事情)。[/*]
[*]如果在将伊索贝尔纳入队伍的情况下第一次遇到罗罗安并决定背叛艾琳(这会使伊索贝尔敌对),你将无法在与罗罗安的对决中支持艾琳。这是一个非常特殊的情况,添加支持功能比较麻烦,目前没有计划。如果你恰好扮演了一个做出这种选择的角色……我很抱歉。或者,如果你能让我知道这种情况是否比我想象的更普遍,我将不胜感激。[/*]
[*]修复了原版游戏中,在与罗罗安初次相遇场景的某个特定对话路径中,他的法杖不出现的问题。[/*]
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[b]兼容性[/b]
根据我的测试,它与以下模组完全兼容:
- koboldJuno的[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/22470]Isobel Survivability Overhaul[/url]
- [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/22759]Look At This Photograph -[/url] magnetuning的Isobel Dialogue Unlocker
与改变艾琳和伊索贝尔外观的模组的兼容性则有些复杂。
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[*]对于艾琳:
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[*]在影界中被囚禁期间对她外观的修改应该会生效。[/*]
[*]在她获释后对她外观的修改很可能在她加入营地[i]之前[/i](以及在与影心谈论过去之前)会保持,但之后大部分会消失。[/*]
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[*]对于伊索贝尔:外观修改很可能大部分不会生效(但某些修改,例如头部替换,可能会[i]取决于制作方式而生效[/i])。[/*]
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[*]为了其他模组作者,提供一些技术说明:
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[*]为了解决艾琳和伊索贝尔装备与外观绑定(锁定)的问题,我不得不替换角色视觉资源(不是覆盖现有资源,而是创建新资源)。但原版游戏中,艾琳总是以两种形态之一变形,我没有改动她变形时使用的角色视觉资源。这个模组仅在艾琳加入营地时移除她的变形状态(因此她会使用本模组定义的新角色视觉资源)。
[*]我认为任何直接覆盖角色视觉资源(实际头部模型、材质等)的模组都会与本模组兼容[i]。[/*]
[*]如果你想改变玩家角色的外观,我允许覆盖新角色的视觉资源。[/*]
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此模组修改了以下对话文件:
- CAMP_Isobel (DialogsBinary 及 Timeline)
- CAMP_Nightsong (DialogsBinary 及 Timeline)
- LOW_SorcerousSundries_FinalConfrontation^ (DialogsBinary 及 Timeline)
- LOW_SorcerousSundries_IsobelCamp (DialogsBinary 及 Timeline)
- LOW_SorcerousSundries_Lorroakan^ (DialogsBinary 及 Timeline)
- LOW_SorcerousSundries_NightsongAndIsobelCampAfterFight (DialogsBinary 及 Timeline)
- LOW_SorcerousSundries_NightsongCamp^ (DialogsBinary)
- LOW_SorcerousSundries_NightsongConclusion^ (Timeline)
- LOW_SorcerousSundries_NightsongSmash^ (Timeline)
带有 ^ 标记的文件不重要,如果必要,可以被加载顺序中靠后的其他模组覆盖。但请注意,这些模组替换得越多,本模组的运行就可能越不稳定,新的对话也可能会减少。
此外,它还会覆盖以下内容:1.
覆盖欧西里斯脚本 GLO_Nightsong,以防止艾琳在被招募为同伴后每次回到营地时生命值完全恢复。
2. 覆盖艾琳的根模板,以做一些小的更改,比如艾琳的默认头衔。但我认为这些不是重要更改。 3. 覆盖艾琳的护甲根模板(ARM_Nightsong),添加物理资源,使护甲可以放置在地面上。 4. 覆盖通往拉玛吉斯之塔的传送门,添加条件使艾琳无法使用传送门(除非她不在队伍中,或者与使用传送门的玩家组队,她才能上去)。
[b]已知问题[/b]
由于这个模组规模庞大且技术上复杂,我已经知道几个问题,无需报告。但如果您发现其他问题,请务必报告!谢谢。
1. 在升级画面中无法拉近视角观察艾琳。解决这个问题的唯一方法是使阿斯莫成为在角色创建画面中可选的完整可玩种族,但这超出了本模组的范围。
2. 如果你招募了伊索贝尔但她当前不在队伍中,你将无法请求威瑟斯复活她。(如果伊索贝尔死亡时在队伍中,威瑟斯可以复活她。)不过,你可以使用法术或卷轴复活她。这个问题在技术上也适用于艾琳,但艾琳在问题发生前总能自行复活。
3. 击败罗罗安后,当艾琳在塔中与他尸体同在时,她总是会跑向他,无法控制她移动到别处。说实话我不太清楚为什么会这样,但和她一起走出塔外就能轻松解决这个问题,她会恢复正常。
4. 在艾琳和伊索贝尔承诺支持“集结盟友”任务后,如果伊索贝尔死亡,任务总是会更新。这是因为伊索贝尔死亡通常会导致她们两人的支持破裂。要阻止这一点需要覆盖其他资源,使模组兼容性更加复杂,因此我选择在更新一发生时就回退任务更新,只是显示通知。但这不会实际导致问题。
5. 对于添加到现有游戏中的玩家,艾琳和伊索贝尔的玩家好感度不会显示(新游戏中则会显示)。
[b]特别感谢:[/b]
在XML层面修改对话非常复杂,对于初学者来说[i]极其[/i]困难。如果没有magnetuning慷慨分享的关于这个主题的深入研究和指南,我根本不会尝试去学习这个方法。衷心感谢,如果你还没看过[url=https://www.nexusmods.com/profile/magnetuning]magnetuning[/url]的模组,强烈推荐你去看看!
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