DnDFixesFlavour

DnDFixesFlavour

DnDFixesFlavour将游戏改造成更具风味的体验。戏法升级施法!基于DnD启发的属性,减少移动漏洞,且不再有投掷药剂治疗的机制。圣骑士投入魅力点数会获得奖励。先攻权改为掷d20决定。

安装说明

使用 BG3 Mod Manager 并将文件添加到你的模组加载列表中。 此模组可能与修改基础游戏职业的模组冲突,但在特定的加载顺序下可能稳定。 应该可以与大多数外观模组兼容。

主要特性

角色属性与能力值调整 所有自定义塔夫和同伴现在从一开始就拥有龙与地下城风格的能力值调整。 某些种族也获得了新的熟练项和被动特性。 角色创建中旧的 +2、+1 能力值奖励选择器已被移除。 Races Dnd Fixes and Flavour - Google Sheets 从6级开始,普通NPC会获得新的被动技能和特性以增强强度。

法术与戏法改动 戏法可以升环施法,最高可使用9环法术位。每高于0环一个法术等级,就附加一次1d8的额外伤害,并可触发物品/被动效果。 戏法在敌人通过豁免时现在总是造成一半伤害,使其更加可靠。 寒冰射线现在改为体质豁免。火焰箭现在改为敏捷豁免。 腐蚀酸液溅射伤害增强至1d8,其半径从2米增加至3米。 爆裂血肉现在添加了魔法伤害属性。爆炸半径从3米增加至5米。 剧毒喷射的施法距离从3米增加至6米。 荆棘之鞭现在造成1d8伤害(原为1d6),其射程从9米增加至10米。 恶毒讥讽的伤害从1d4增加至1d6。恶毒讥讽现在以魅力为豁免属性。 真知术不再需要专注。真知术现在是一个迅捷动作,持续1回合。 燃火术的“驱散”现在是一个自由动作。

龙裔的吐息攻击现在改为附赠动作使用,其伤害已增加至2d8,在6级时提升至4d8,在11级时提升至6d8。其射程增加了1米。 火球术的半径从4米增加至6米。 匕首之云伤害增强至4d6,升环施法加成为2d6,但现在改为敏捷豁免,且每次豁免成功都会造成一半伤害。 易容术和预购奖励面具现在只允许你变形为以下种族:人类、精灵、半精灵、半身人、侏儒。

职业改动 塑能法师的强力戏法现在总是将戏法的豁免减半转为完整命中。 战争牧师现在拥有 4 / 2 / 2 / 2 次战争充能,而非 3 / 1 / 1 / 1 次。 生命牧师的维持生命现在基于牧师等级而非角色等级。 光明牧师的黎明光辉现在基于牧师等级而非角色等级。 战斗大师在7级时额外获得1个卓越骰。 枭熊蛮的鹰之跃跳距离从4.5米增加至10米。 荒野之心蛮的狼之狂暴优势光环范围从2米增加至5米。

圣武士改动 圣武士现在可以选择一位神祇。 移除了命中与暴击时的反应释放至圣斩。 至圣斩现在造成4倍魅力调整值伤害,并且每高于1环一个法术等级,增加1d8伤害。 对亡灵或邪魔时,额外增加1倍魅力调整值和1d8伤害。 强化至圣斩现在每次近战命中都造成8点神圣伤害(原为1d8)。 圣疗术每消耗一次充能,额外治疗1倍魅力调整值的生命值。(最高2次) 恶意折磨不再需要豁免检定,并且每回合造成3倍魅力调整值的伤害。 神圣武器现在改为迅捷动作使用。 神圣斥责伤害从1d4增加至2d4,并且变为迅捷动作。 所有圣武士光环现在会自动施放,你无需重新施放或将其保留在动作栏上。 其光环范围已增强至9米。 圣武士在7级时获得额外1次誓言充能。

物品使用 治疗药水和灵药不再留下云雾效果。AI也能理解这一点。 保留的孢子手雷和医疗药剂、解毒剂以及石化蜥蜴油仍然以这种方式工作。 巨人力量灵药和云巨人力量灵药的力量值从21/27降低至17/21。 灵巧手套的敏捷加值从18改为16。成本降低,稀有度调整。 药水、灵药、毒药和箭矢的价格与成本略有调整,并使一些好用的物品稀有度相同。 这意味着某些物品如炸弹和爆炸箭矢会稍微更稀有和昂贵。但并未移除或削弱! 飞行术和飞行能力的使用距离从18米减少至8米。

标准武器能力:蓄力攻击现在造成完整的武器伤害。

游戏玩法 先攻检定现在使用d20而非d4。

要求 已在Patch 8上测试。