
Bloodtrail - 亡者之路 第二章(韩文版)
Bloodtrail - Path of Undeath 第2章
查看大图[center][img]https://imgur.com/93BZ1al.png[/img][/center]
[center][b][img]https://imgur.com/Vv8EfXo.png[/img][/b][/center]
[center][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9164][b]不朽之路[/b][/url] 是一条蜿蜒曲折、充满无数岔路的旅程。[/center]
[center][b]血痕(Bloodtrail)[/b] 闪烁着夜空的獠牙、无尽的权力欲和不朽的遗产,都是这条道路的一部分,其深度[b]前所未有[/b]。
探索这条道路。发现 [b]吸血鬼化[/b] 的真正潜力。渴望。吸血。成长。飞升。征服 [b]漫漫长夜[/b]。通过四种独特的 [b]契约[/b] 塑造你的 [b]亡灵[/b] 之身。释放 [b]赤河[/b] 的怒火。成为 [b]帷幕行者[/b],在阴影中追踪你的猎物。成为 [b]瘟疫编织者[/b],散播腐败与灾厄。成为 [b]夜之领主[/b],统御由仆从、奴隶和臣民组成的宫廷。[b]血痕[/b] 正在召唤你。你,会响应这个召唤吗?
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[center][img]https://imgur.com/qtHBpf2.png[/img][/center]
[center]此模组[i]完全不含[/i]AI 生成内容。[/center]
[center]AI [u]仅[/u]用于制作模组页面的插图。[/center]
[center]不要被那些所迷惑。这个模组是无数(数千小时)人类劳动的结晶。[/center]
[center]我不想再把额外的一周时间花在我既不喜欢也不擅长的事情上,即拍照和制作信息图。[/center]
[center]构思、写作和编码是我喜欢做的事情,我可以独自完成。[/center]
[center]而且我[i]容忍[/i]图标制作。[/center]
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[img]https://imgur.com/0NxYk0g.png[/img]
[img]https://imgur.com/SP7GVjM.png[/img][/center]
[center][b]血腥路径是[/b] 对 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9164][b]不朽之路[/b][/url] 中 [b]吸血鬼[/b] 阶段的全面扩展与重新诠释,提供了前所未有的深度、成长系统、角色扮演机会和高度的可重玩性。[/center]
[center]
[b]血腥路径[/b] 拥有各种相互关联的系统、能力和成长路径,旨在奖励休闲玩家和熟练玩家。
你可以深入探究并优化这些机制,但这并非享受模组的必要条件。血腥路径直观且易于上手,玩家可以按自己的意愿深度或轻度地参与系统。[b]血腥路径[/b] 不仅仅是一组技能,而是一条完整的成长路径,拥有独特的机制、有意义的选择和多样的长期玩法风格,旨在实现[b]吸血鬼化[/b]本身。它还整合并扩展了与其他模组交互时所借鉴的机制,以提供更具凝聚力且令人满意的吸血鬼体验。
[b]主要特点:吸血鬼化[/b] 可与 [b]亡灵[/b] 同时更早地解锁。
[/center]
[center]由 12 个阶段组成的吸血鬼[b]成长系统[/b]:从脆弱的新生吸血鬼到恐惧的[b]飞升者[/b]。
动态的[b]饥渴[/b]与吸血驱动的[b]成长[/b]系统。
四个独特的[b]契约[/b],作为独立的(子)职业结构运作。
[b]梦境[/b]、[b]噩梦[/b]、[b]诱惑[/b]以及[b]持久[/b]的后果。
经典的吸血鬼变形形态:[b]蝙蝠[/b]、[b]狼[/b]、[b]迷雾[/b]。
大幅扩展的[b]吸血鬼飞升[/b]特性。
[b]夜之传说:[/b]通过神话般的 [b]头衔[/b] 确立你的身份。
通过有意义的选择和成长路径提供高重玩价值。
[img]https://imgur.com/eONAc0U.png[/img]
[img]https://imgur.com/ETVHUU5.png[/img][/center]
[center]与我的其他模组一样,[b]血腥路径[/b]的平衡性是基于其所设计的生态,而非原版《博德之门 3》。[/center]
[center]因此,这个模组在原版游戏基础上被故意设计得过于强大。
这不是简单的失误,而是一种设计理念。
D&D 5e 的强度平衡被刻意设定得很窄,而原版 BG3 为长期力量积累提供的空间有限。另一方面,
[b]血腥路径[/b]
基于一个不断进化的吸血鬼的幻想——其影响力、能力和遗产会随时间推移而成长。如果拘泥于原版游戏的平衡标准,血腥路径的许多机制将会失去其本来的特性。
因此,我选择充分接纳这些想法,而不是为了迎合那些限制而削减它们。
换句话说,[b]血腥路径[/b]并不掩饰自己是一个强力房规模组。
为了获得最佳体验,[u]强烈推荐[/u]与提高难度的模组一起游玩,并根据你期望的难度进行调整。[u][/u]
[img]https://imgur.com/vSEYCwh.png[/img]
[img]https://imgur.com/4HFhn2T.png[/img][/center]
[center][b]饥渴[/b]对所有[b]吸血鬼[/b]来说都是最重要的因素。[/center]
[center]无论是否在战斗中,它都会随时间自然增长。 [/center]
[center][/center]
[center]吸食活体类人生物的血可以缓解饥渴,[b]促进成长[/b],并在长休前赋予 [b]满足感[/b][url=https://bg3.wiki/wiki/Happy_(Condition)](与阿斯代伦的愉悦感相同[/url])状态。 [/center]
[center][b]饥渴[/b]越严重,获得的[b]进展[/b]就越大。[/center]
[center]吸食并击杀有营养的目标时,根据目标的等级,可以获得更多的[b]成长值。[/b][/center]
[center]有效目标在每次长休期间只能被吸血一次,之后会进入[url=https://bg3.wiki/wiki/Bloodless_(Condition)]血液枯竭[/url]状态。[/center]
[center][/center]
[center]忽视[b]饥渴[/b]会带来严重后果。 [/center]
[center][b]吸血鬼[/b]会随着饥渴的增加而逐渐衰弱,在技能、战斗能力乃至最终的自控力上受到越来越大的减值。 [/center]
[center]在极端情况下,[b]吸血鬼[/b]可能会陷入疯狂甚至昏厥。[/center]
[center]吞食尸体是一种绝望的行为,只能部分缓解[b]饥渴[/b],完全无法提供任何[b]成长[/b]来抵消这些弊端。[/center]
[center][/center]
[center]战斗中,当可吸血的目标在附近死亡时,会产生[b]诱惑[/b],这代表了[b]吸血鬼[/b]与本能的捕食欲望作斗争。 [/center]
[center]杀戮越近、越个人化,[b]诱惑[/b]就越强,同时也会进一步增加[b]饥渴[/b]。[/center]
[center]未受控制的[b]诱惑[/b]会持续到长休,再次增加[b]饥渴[/b],但也可能导致[b]噩梦[/b]。[/center]
[center]处于[b]满足感[/b]状态的吸血鬼在休息时不会受到[b]诱惑[/b]的困扰,因此也不会遭受随之而来的[b]噩梦[/b]。[/center]
[center]因为[b]饥渴[/b]越高,最终缓解时带来的[成长]就越大,所以[b]诱惑[/b]本身就是一种选择。[/center]
[center]接受[b]诱惑[/b],忍受[b]噩梦[/b],滋养你想要缓解的[b]饥渴[/b],进而迈向[成长]。[/center>
[center]或者,保持[满足感],避免[饥渴]和[诱惑]的极端状态,走一条更稳妥的道路。[/center]
[center]详情请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1847]完整文档资料[/url] 。[/center]
[center]
[img]https://imgur.com/mtjs82n.png[/img]
[img]https://imgur.com/bDonU3W.png[/img]
[b]梦境[/b]和[b]噩梦[/b]是《不朽之路》中重复出现的活动,在长休时给予暂时的祝福或苦难。[/center]
[center][b]血腥路径[/b]通过 [b]萦绕之夜(Lingering Night)[/b]扩展了这个系统。[/center]
[center]
每当触发[b]梦境[/b]或[b]噩梦[/b]时,会获得持续 30 分钟(300 回合)的[b]“萦绕之夜”[/b]状态效果。 [/center]
[center]处于激活的长休状态时,无法触发其他的[b]梦境[/b]或[b]噩梦[/b],取而代之的是保持当前梦境/噩梦并重置[b]“萦绕之夜”[/b]的持续时间。
结果是,[b]梦境[/b]和[b]噩梦[/b]不再是暂时的不适,而成为持久的体验。 [/center]
[center][b]噩梦[/b]不再仅仅通过休息就能摆脱,而有益的[b]梦境[/b]则可通过规律休息无限期地维持。
作为支持,当[b]‘萦绕之夜’[/b]效果剩余时间不足 5 分钟时进行休息,效果不仅会刷新,还会加倍,最多可持续 4 小时。[/center>
[center]
由于即使有[url=https://bg3.wiki/wiki/Noblestalk] 贵族茎 [/url]的保护,[b]诱惑[/b]也能引发[b]噩梦[/b],因此 [b]萦绕之夜[/b]确保这些事件不是可以轻易回避的减益,而是[b]吸血鬼[/b]体验中有意义的一部分。[/center]
[center][/center]
[center]对于那些愿意付出代价的人,[b]苦涩慰藉(Bitter Solace)[/b]提供了另一条途径。 [/center]
[center]此行动每天可使用两次,会将[b]“萦绕之夜”[/b]的持续时间减少至其原始值的三分之一。 [/center]
[center]每次使用都会使随机 [b]属性值[/b] 降低 1。
这些降低并非永久性的。在[b]满足状态[/b]下休息可以恢复 1 点降低的属性。[/center]
[center][/center]
[center][b]萦绕之夜[/b]将[梦境]和[噩梦]从随机事件转变为选择问题。[/center]
[center]详情请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1847]完整文档资料[/url] 。[/center]
[center][img]https://imgur.com/mjAZSiq.png[/img][/center]
[center][img]https://imgur.com/1TKdPmm.png[/img][/center]
[center][b]“血腥路径”[/b]贯穿 12 个阶段,展示了从刚转化的菜鸟吸血鬼到传奇的 [b]飞升者[/b]的吸血鬼演变过程。[/center]
[center]每一级都会赋予新能力并强化现有能力,但有几个重要的里程碑定义了这段旅程。[/center]
[center][/center]
[center]最初,成为吸血鬼只是一个诅咒,伴随着[饥渴]、[日光虚弱]和[流水虚弱]等弱点。[/center]
[center]渐渐地,这些馈赠开始显现。 [/center]
[center][b]吸血鬼再生能力[/b]被唤醒,[b]荣耀之味(Taste of Glory)[/b]通过吸食类人种族血液以独特的方式提供营养,并带来持续的增益。[/center>
[center][/center]
[center][u]第一个重要里程碑是达到“吸血鬼候选者”[/u]这个等级。[/center>
[center]此时,你必须选择一个[b]契约[/b],这个决定将决定你穿越[漫漫长夜]的道路。 [/center]
[center]此后,每获得一个新等级,你所选择的[b]契约[/b]都会进一步发展,并解锁新的能力。[/center]
[center][/center]
[center]你对[亡灵]的掌控力越强,你的地位就越高。
攀升贵族阶梯,化身为各种形态,翱翔于天际,驯服[饥渴],成为一个越来越难被削弱、控制或摧毁的存在。[/center>
[center]作为 [u]吸血鬼领主[/u]或[u]夫人[/u],成为 [b]夜之传说[/b]。[/center>
[center]获得神话般的 [b]头衔[/b] 以进一步巩固你的遗产。[/center>
[center][/center]
[center]有资格或有野心者,也可以追寻 [b]吸血鬼飞升者[/b]之路。[/center>
[center]作为 [b]阿斯代伦[/b],或者无论他是否同意,夺取那份力量。[/center>
[center][b]飞升[/b]不仅赋予强大的力量,更重要的是,它作为通向 [b]吸血鬼化[/b] 最高阶段的门户。[/center>
[center][/center]
[center]最终,“飞升者”登场——这是【血腥路径】的巅峰。[/center>
[center]获得第二个 [b]头衔[/b],完善你的 [b]契约[/b],攫取只有极少数人才能梦想的权力、影响力和不朽。[/center]
[center]详情请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1847]完整文档资料[/url] 。[/center>
[center]
[img]https://imgur.com/Qkqg6IY.png[/img]
[img]https://imgur.com/Jq7fBMf.png[/img][/center]
[center]作为[u]吸血鬼候选者[/u](等级 4),选择你的 [b]契约[/b]。[/center>
[center]每个契约都提供不同的成长路径,拥有独特的机制、能力和玩法风格。[/center>
[center]这个系统与职业有些相似,但在其自身层面上运作,并与任何职业兼容。[/center>
[center][/center]
[center]
[img]https://imgur.com/3X6nQyD.png[/img][/center]
[center][img]https://imgur.com/vVROehF.png[/img][/center]
[center]愤怒、血腥与驱动力的 [b]契约[/b]。 [/center]
[center]赤 [b]河[/b]在战斗中心蓬勃发展,通过暴力和进食培养出势不可挡的侵略性。 [/center>
[center]他们的能力围绕着武术技巧、生命窃取、流血伤害和持续压制展开。 [/center>
[center]一旦他们的狩猎开始,阻止他们就变得越来越困难。[/center]
[center][/center]
[center]
[img]https://imgur.com/kIah9Ko.png[/img][/center>
[center][img]https://imgur.com/uPRcV70.png[/img][/center>
[center]阴影、沉默与欺骗的 [b]契约[/b]。[/center>
[center]帷 [b]幕行者[/b]在潜行、机动性和精准度方面表现出色。 [/center>
[center]他们巧妙利用隐蔽性,从视野中消失,攻击敌人的弱点,并在反击来临前销声匿迹。 [/center>
[center]掌握他们的暗影技艺需要耐心、定位和精心策划的袭击。[/center>
[center][/center]
[center]
[img]https://imgur.com/CNrT3PP.png[/img][/center>
[center][img]https://imgur.com/HKWYs6n.png[/img][/center
[center]腐败、熵与必然性的 [b]契约[/b]。[/center>
[center]瘟 [b]疫编织者[/b]将瘟疫散播至整个战场,通过诅咒、疾病和连锁反应削弱敌人。 [/center>
[center]他们专精于持续伤害、群体控制、区域封锁以及逐渐瓦解敌人的抵抗。[/center>
[center]很少有人能在他们恶毒毒性下存活。[/center>
[center][/center>
[center]
[img]https://imgur.com/Xg2shP6.png[/img][/center>
[center][img]https://imgur.com/3GRJ9kg.png[/img][/center>
[center]支配的 [b]契约[/b],遗产与臣服。 [b]夜之领主[/b]统治他人,并通过他人进行统治。
[/center>
[center]他们无数的傀儡,无论是被召唤的还是被支配的,都为他们的野心服务。 [/center]
[center]无论是盟友还是仆从,都成为他们意志的延伸。[/center]
[center]详情请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1847]完整文档资料[/url] 。[/center>
[center][/center>
[center][img]https://imgur.com/mTRKJvp.png[/img][/center>
[center][b]使用血腥路径需要[/b] [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9164][b]《不朽之路》[/b][/url] (2.0) 和 [b][url=https://github.com/Norbyte/bg3se]脚本扩展器[/url][/b]。[/center>
[center][b]《不朽之路》[/b]应加载在模组加载顺序中非常靠后的位置。[/center>
[center][b]血腥路径[/b]必须加载在《不朽之路》之后。[/center>
[center]需要加载在 [b]《不朽之路》[/b]和 [b]血腥路径[/b] 之后的模组:[/center>
[center][b][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14861]灵吸怪霸权[/url][/b][/center>
[center][b][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/10283]强化法术 - 十字军披风[/url][/b][/center>
[center][b][url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/15723]智能属性重定义[/url][/b][/center>
[center] [/center]
[center][/center>
[center][img]https://imgur.com/maTrR89.png[/img][/center>
[center]对于故障排除、错误报告和一般性问题,我虽然会定期查看 Nexus,但 [u]强烈推荐[/u]加入我的 [url=https://discord.gg/sPJQKyq6Pw]Discord 服务器[/url]。[/center>
[center]我对那边的情况相当敏感,并且会尽我所能提供最好的帮助。[/center>
[center][url=https://ko-fi.com/siael][img]https://i.imgur.com/FI5CnAp.png[/img][/url][/center>
[center] [/center]
[center]如果你喜欢我的作品并想支持我,我将不胜感激。[/center>
[center][url=https://ko-fi.com/siael][img]https://github.com/doodlum/nexusmods-widgets/blob/main/Ko-fi_40px_60fps.png?raw=true[/img][/url][/center>
[center] [/center]
[center] [/center>
[center][img]https://imgur.com/oPJjwso.png[/img][/center>
[center]我能将血腥路径安装到现有存档吗?
官方来说,不可以。如果你已经在使用 [b]《不朽之路》[/b]且是[b]吸血鬼[/b]角色,风险[u]非常高[/u]。[/center]
[center]如果你还[b]不是吸血鬼[/b],你可以变为吸血鬼,但[u]强烈推荐开始新游戏[/u]。[/center>
[center][u]不支持现有存档。[/u]
我可以在游戏中途卸载它吗?
官方来说,不可以。 [/center>
[center]如果你没有使用过该内容,它或许能正常工作(为了安全起见,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9701]Mod Uninstaller[/url])。[/center>
[center]如果你已经使用过,[u]我绝不建议尝试[/u],并且如果出现问题,我不会提供支持。
它与 X 兼容吗?[/center]
[center]如果 X 是我制作的其他模组,只要加载顺序正确,就兼容。
如果 X 不是我制作的且无关,很可能不兼容。请报告冲突。
如果 X 与 [b]血腥路径[/b]共享类似主题(如亡灵或吸血鬼),则可能会出现兼容性问题。请报告问题,有些我可以直接修复或要求该模组作者修复。但有些可能由于设计冲突而无法修复,这种情况下建议不要同时使用它们。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/394]恐惧之主[/url]和 [url=https://www.nexusmods.com/profile/actualsailorcat/mods?gameId=3474]瓦尔克拉纳的模组通常来说[/url]是兼容的,并提供部分功能支持。
我能在多人游戏中玩血腥路径吗?
可以,但是……[/center]
[center]与 [b]《不朽之路》[/b]相同,我不会亲自测试。如果出现问题,请报告。
多个角色能同时成为吸血鬼吗?
不能*。 [/center>
[center]这仍然是 [b]“不朽之路”[/b],[u]一次游戏中只能有一个角色可以遵循那条 [b]道路[/b][/u]。 [/center>
[center]这是因为 [b]“泰伊的亡灵术”[/b]作为催化剂,该法术的效果只适用于一个角色。此外,该模组会追踪亡灵角色,所以如果存在多于一个 [b]亡灵[/b]角色,某些功能将无法正常运行。
*:虽然无法让多个角色成为完全体吸血鬼,但如果你扮演 [b]夜之领主[/b],可以通过终局功能将其他同伴转化为 [b]吸血鬼衍体[/b]。[/center]
[center]
血腥路径平衡性好吗?
和我大多数模组一样,[b]血腥路径[/b]在我的模组生态内是平衡的,因此[u]在原版游戏中会显得过强[/u]。 [/center]
[center]一如既往,[u]强烈推荐使用多个提高难度的模组,并根据个人喜好进行微调[/u]。 [/center>
[center]我对建设性的批评持开放态度。如果你对增强能力和平衡性有任何建议,欢迎随时分享。[/center>
[center]
血腥路径符合官方设定吗?
并不完全是。 [/center>
[center]该设定相当独立,但并非否定现有设定,而是构建自身的设定以与现有设定相融合。
如何成为吸血鬼?
[u]第一步是阅读 [b]《泰伊的亡灵术》[/b][/u]。这会给你下一步的提示。 [/center>
[center]如果这些提示不够,请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1847]手册[/url]。 [/center>
[center]神秘、晦涩和玄妙是有意为之。
没有阿斯代伦,我能成为吸血鬼飞升者吗?
不能。要成为 [b]吸血鬼飞升者[/b],你必须遵循 [b]阿斯代伦[/b]飞升的确切路径,然后无论是自愿还是非自愿地获得他的力量。详情请参阅 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/712]《不朽之路》的文档[/url]。
有什么内容可能会错过吗?
[b]吸血鬼飞升[/b]是可以错过的。 [/center]
[center][b]荣耀之味[/b]的某些阶段可能会因杀死太多人而难以完成(你可以吃尸体,但进度只会部分计入)。
当吸血鬼变成高等亡灵/巫妖时会失去什么吗?[/center>
[center]不会。[/center>
[center][b]亡灵阶段[/b]是逐步推进的,保留前一个阶段的所有功能,并在下一阶段解锁新功能。
如何获得契约?[/center>
[center][u]达到等级 4[/u],阅读在 [b]养育间[/b]找到的书 [b]《黎明之影:吸血鬼知识论文》[/b],然后进行长休。
我可以更改契约吗?不能。
[/center>
[center][u][b]契约是相互排斥且不可撤销的。[/b] [/u][/center>
[center]请谨慎选择。然后重新游玩。
我能吃掉同伴吗?[/center>
[center]可以。[/center>
[center][u]可以不伤害他们地进食,因此不会招致他们的反感。[/u][/center>
[center][b]但最好小心 [b]盖尔[/b]和 [b]卡拉赫[/b]。[/center>
[center]
你问能不能吃尸体?
[u]可以,但是……[/u][/center]
[center][u][b]这对于你的成长[/b]没有帮助,并且只能缓解一半的[饥渴]。[/u][/center]
[center][b]基本上,只在因饥渴而陷入危险且别无选择时,或者想推进‘荣耀之味’任务时[/b]使用它。
[b]血腥路径[/b]是一个由多个相互关联系统组成的大型扩展。 [/center]
[center]如果有什么不明白的,[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/articles/1847]文档[/url]中很可能有答案。如果找不到,请随时提问。加入我们的 [url=https://discord.gg/sPJQKyq6Pw]Discord[/url] 可以让你得到更快的回复。[/center>
[center] [/center>
[center] [/center]
[center][img]https://imgur.com/2BZovDA.png[/img][/center]
[center]亡灵这个主题在奇幻作品中未得到充分挖掘,通常只适用于敌人或 NPC,玩家极少能亲身扮演,即便有,处理方式也流于表面和肤浅,总令人感到遗憾。[/center>
[center] [/center>
[center]死灵法术远不止复活尸体那么简单,但我们鲜有机会去观察和理解其他(我认为)有趣得多的方面。[/center>
[center] [/center>
[center]所以我制作了我最喜欢、也是我最具野心的模组 —— [b]《不朽之路》[/b]。因为我想在一个展示了可能性却在我看来未能实现它的游戏中探索亡灵的主题。[/center>
[center] [/center>
[center]但这个模型在奇幻要素上实现得相当不错,却只捕捉到了我真正设想的一小部分。因为想法与将其变为现实之间存在着鸿沟,是深渊。[/center]
[center] [/center]
[center]所以,尽管 [b]《不朽之路》[/b]已经发布并通过持续更新得到改进,我仍在不断思考它有多么缺陷和不完整。倒不是因为偏离了官方 D&D 设定和原版游戏平衡(这些是被刻意排除和牺牲的,为了那个愿景),而是因为它实际上偏离那个愿景有多远。[/center>
[center] [/center]
[center]然后有一天,一个想法突然出现在我的脑海中。如同发烧一般,我倾泻出数页的设计思路。彻底重构游戏机制,构思更深层次的系统——一个理解和使用上足够简单,但在内部足够复杂,足以更丰富地传达吸血鬼幻想的系统。[/center>
[center][i]以及一种真正有意义、赋权且感觉是努力赢得的[/i]成长感。[/center>
[center] [/center>
[center]于是,【血腥路径】便诞生于那些书页上数字的泥沼之中。[/center>
[center]始于简单的重构,逐渐演变成规模更为宏大的工程。整个系统被重建、被替换,新想法的涌现速度远快于实现速度。许多系统被重新利用或牺牲,最终产出了[i]最优的[/i]结果。[/center]
[center]很快,那次重构演变成了一次全面的扩展。[/center>
[center]几个月后的今天,它终于完成,准备好供你游玩。[/center>
[center] [/center]
[center]从某种意义上说,它比原来的模组更庞大了,我对这个成果感到由衷的自豪。[/center>
[center]现在只等你亲自体验了。 [/center>
[center]改进空间显然存在,为了制作更好的应用,建设性的批评和错误报告随时欢迎。[/center>
[center] [/center]
[center]而且,这还不是结束……[/center>
[center][b]《不朽之路》[/b]除了吸血鬼化之外,还有许多元素值得深入探索。[/center>
[center]墨水已倾泻,神秘的符号也已铭刻。[/center>
[center]请让蜡烛继续燃烧。前方还有更阴暗的旅程[b]即将展开[/b]……[/center>
[center] [/center]
[center]感谢你阅读到这里。[/center>
[center]希望你体验我所设计的内容时能玩得开心。[/center>
[center]如果你[url=https://discord.gg/sPJQKyq6Pw]想咨询未来项目、提问当前项目或进行一般性讨论,欢迎加入我的 Discord 服务器[/url]。[/center>
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