贫穷的冒险者(经济大修)

贫穷的冒险者(经济大修)

厌倦了满口袋的金币破坏你在公平角色扮演游戏中的沉浸感吗?那就来加入这个模组的测试吧,它能将经济调整到更合理的数值!

游戏玩法

从游戏发布的第一天起,我在各个平台的评论中看到最多的抱怨就是:"游戏快结束时我有1.5万金币却无处可花,这经济系统是怎么回事?"。他们说得有道理,因为拉瑞安设计的经济系统确实有点奇怪,不过我不是RPG经济系统的专家,也许这样设计没问题。但对于那些觉得有问题的人,我建议你看看这个模组。

主要特点

  • 游戏中存在一个随等级提升的隐藏价格递增机制。
  • 你的等级越高,所有物品的价格(包括出售物品)也会越高。
  • 这些调整旨在统一游戏进程,使其更加线性,避免在12级时价格倍数膨胀到不合理的高度。
  • 因此,在游戏初期你会看到基础价格,但到后期时它们不会达到相同的数值。
  • 偷窃获得的金币被大幅削弱了。我虽然不常用这个功能,但从其他玩家的经验来看,这确实是个过于作弊的赚钱方式。
  • 你在宝箱、尸体、坟墓等处找到的所有金币来源已减少约50%。
  • 每次长休后,商人携带的金币会减少刷新,限制你大量出售战利品。
  • 任务金钱奖励已减少50%。
  • 各类消耗品的价格降低了50%,这样你仍能获得昂贵的药水,但无法通过出售它们赚取太多利润。
  • 考虑到游戏中获得卷轴和箭矢的数量较多但很少使用,且主要作为获取金币的手段,它们的价格也略有下调。
  • 各种贵重饰品,如金锭或宝石,价格降低了50%。
  • 白色弯刀、十字弩和皮革胸甲等基础战利品的价格降低了50%。
  • 复活卷轴的价格已降低50%,因为我认为对于大多数玩家的游戏风格来说它们过于充裕,常被用作获取金币的手段。
  • 各种工具(用于开启宝箱和解除陷阱)的价格降低了40%,以帮助玩家避免因高昂成本而陷入物品短缺的困境。

兼容性与安装

显然,你不会在游戏中途启用这个模组,因为那时你已经赚了太多钱,会破坏经济平衡。 显然,你也不会将这个模组与各种"更好的战利品"、"全战利品"等模组同时启用,因为它们在设计理念上是相反的。 "贫穷冒险家"模组替换了原版与金币相关的战利品列表,并修改了GoldValues.lsx中的几乎所有数值,因此不建议与功能相同的其他模组一起使用。

该模组可通过Vortex和BG3MM轻松安装,卸载同样简单且不会出错。 所有数值将在实时模式下变更,因此您可以在游戏中的任意时间点安装此模组。

警告

显然,"贫穷冒险家"的规模和随机性因素不允许全面测试所有数值——因此请记住,你不应期待这些改动能将你的经济系统变成硬核模拟器。测试和你们的反馈将说明一切,但目前这些调整项只是轻微、温和地削弱了,但在我看来——即便在第二章中,这已经会相当影响金币的充裕程度了。

各种版本

这类模组的经典之处在于,它们都提供了不同的平衡参数,让玩家可以根据个人喜好进行选择。然而,经济系统依赖于大量变量,就像这里一枚金币、那里一枚金币般错综复杂。没有一个单一的指标可以调整并分成多个可下载版本,因此在获得大量用户反馈之前,只会有一个大致将你的金币收益减少50%的版本。

我的其他模组

  • 大师斗篷(为游戏新增100种全新斗篷)
  • 古代珠宝(为游戏新增111件全新珠宝饰品)
  • 古代兵器(为游戏新增104种武器)
  • 随机化装备掉落(使游戏中所有魔法装备随机掉落)
  • 古代军械库(为游戏新增131件全新护甲)
  • 随机初始装备(开局提供可自定义数量的随机装备)