重新平衡的战利品

重新平衡的战利品

移除等级限制的战利品,让你可以找到任何物品,不受等级限制 或 为20级以上模组重新平衡等级限制的战利品

游戏玩法

更新1.1:修复了矮人商人缺少部分物品的问题。

关于兼容性的说明:由于本模组大量修改了原版记录,并旨在替代原有的战利品表,因此该模组应加载在(即排在)那些通过“CanMerge 1”方式向战利品表添加额外物品的模组之上(之前)。任何具有此类功能且在本模组之前加载的宝藏表,若调用了相同的宝藏表,将被覆盖。

简短说明:将可能向宝藏表添加物品的模组加载顺序放在此模组之后,以确保它们的物品被正确添加。

为什么一个桶要在乎你是什么等级?
它根本不知道你是什么等级,
它只是用来装东西的,
别再让桶只装符合我等级的装备了。
别对我藏着掖着,桶!
我知道里面有宝贝,
我就是知道!

通常情况下,你在1级时绝不会找到烟雾粉箭矢,但9级后商人处必定会固定出售2支烟雾粉箭矢。
有了这个模组,你可以在1级时找到一枚烟雾粉箭矢,但9级后在商人处永远无法保证恰好找到2枚烟雾粉箭矢。

本质上,它让战利品更加随机。
提供了早期获得高级物品的可能性,
但后期并不保证会出现高级物品。
这应该能让每次游戏过程更加独特,
并根据运气增减依赖商人物品的可能性。

修改原版战利品表,可能与进行相同修改的其他模组冲突。随时可安装/卸载,但建议新开游戏以获得完整体验。

###《博德之门3》无等级限制

所有“起始于/结束于等级”的实例已被移除,因此它与增加最大等级模组兼容。随时使用任何物品™

###《博德之门3》重平衡版

保留原版等级战利品功能,但根据最高等级20(200k经验值)重新调整,适用于等级20慢速升级曲线或我的难度模组。如果未使用最高等级20或更高等级,请不要使用此版本。再次强调,与“无等级”版本不同,此版本不会移除等级战利品功能,仅重新调整等级以适应最高等级20。

奖励: 修正了一个疏忽(我猜的),该疏忽导致商人在每次游戏过程中只生成4件独特魔法物品中的1件,而不是生成全部4件。  


大多数受影响的战利品表使用替换函数:

  • 在1-2级拥有X物品
  • 在3-4级拥有Y物品
  • 在5-6级拥有Z物品
  • 等等。

这通常会阻止你找到特定物品或一定数量的物品,直到你达到更高的等级。

修改后的战利品表大致如下:

  • 拥有X件物品
  • 拥有Y个物品
  • 拥有Z物品

不依赖玩家等级来决定战利品,而是从一开始到游戏结束都保持随机。


一个战利品表如下:

  • 对于1-2级拥有X物品
  • 对于3-4级拥有Y物品
  • 在5级时,除之前物品外始终拥有Z物品 (这就是烟雾箭的工作原理)

变成这样:

  • 拥有X物品
  • 拥有Y物品
  • 30%几率额外获得Z物品(与先前物品叠加)

所以更高等级的物品可能会在那里,但它不会总是出现。


类似这样:

  • 在等级1有5个物品
  • 在2级有10个物品
  • 在3级时有15个物品 (这就是商人金币的运作方式)

成为:

  • 有5件物品
  • 拥有10件物品
  • 拥有15件物品

商贩今天心情是好是坏?谁知道呢, 他现在携带的金币数量是随机的,而不是根据你的等级固定。