随机专长

随机专长

新增多项专长,作为进一步定制角色和开启新构筑机会的方式

游戏玩法

新的专长无需依赖常见的“浅尝辄止”或多功能魔法物品即可开启构筑可能性。

奥术战斗法师

  • 施放法术时获得奥术协同;武器命中时获得奥术敏锐。
  • +1 力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力

奥术武器大师

  • 为武器附魔,使其使用你的施法调整值进行攻击检定和伤害掷骰。
  • 熟练使用自选的一件简易或军用武器。
  • +1 智力、智慧或魅力

在尝试接受更改之前,请确保分配ASI。

武道精通

  • 学习一种新的战斗风格。
  • +1 力量、敏捷或体质。

强力戏法

  • 戏法会将你的施法关键属性加值加入其伤害掷骰中。
  • 不与强化咒法、强力施法或痛苦冲击被动特性叠加。

战争魔法

  • (与诡术战将的战争魔法相同,效果不叠加)
  • 施放戏法后,你可以用附赠动作进行一次武器攻击。

快手

  • 获得一个额外的奖励行动点数。
  • 不与原版同名盗贼特性叠加。

过度反应

  • 获得一个额外的反应行动点数。

额外攻击

  • 在用主手武器攻击后,可以额外进行一次武器攻击。
  • 不与其他名为“额外攻击”的职业特性叠加。

强化额外攻击

  • 在使用主手武器攻击后,可额外进行两次武器攻击。
  • 不与其他名为额外攻击或强化额外攻击的职业特性叠加。
  • 原本设计需要你拥有“额外攻击”职业特性或专长,但目前除非要求该专长否则无法实现。为了保持表面上的平衡性,请先解锁一个“额外攻击”来源(不过说实话,这个模组从一开始就根本谈不上什么平衡性)。

我非常乐意做出一些可行且有趣的修改或补充。 不过,我不会花时间制作替代版本或补丁来移除选项。请与你的团队讨论并决定是否禁止选择某些选项。