
召唤用装备
允许召唤物绕过禁用物品栏的限制,使其能够装备物品并使用其物品栏空间。
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当召唤物加入队伍时,它会获得两个容器法术,其中包含下列所有动作。
所有下述动作都包含在这两个容器动作中。
死亡或被解除召唤的召唤物,其所有物品会掉落在其先前位置的地面上。但如果你不喜欢冒险,我不建议依赖这一点。在制作这个模组的过程中,我还没有遇到过死亡时物品不掉落的情况。
召唤物生成时自带的任何已装备物品都是库存绑定的,无法丢弃,只能卸下。
由于脚本的不良行为,此模组完全忽略故事物品。无论如何,你都不应该冒险让召唤物持有故事物品。
如果你希望确保此模组与某个特定生物不兼容,可以使用这个标签:
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动作列表
拾取并装备物品(主手)
拾取并装备物品(主手)
目标为1.5米内的地面物品并将其拾取。
拾取后,模组会尝试自动装备该物品(如果可能的话)。
任何先前位于该装备槽位的物品都会掉落到地面上。
如果该物品无法装备,则不会有任何反应。
拾取并装备物品(副手)
拾取并装备物品(副手)
目标为1.5米内的近战武器、远程武器或戒指并将其拾取。
如果物品不是上述类型之一,则不会有任何反应。
如果是近战或远程武器,模组会尝试将其装备到副手槽位。
如果由于双持规则而无法添加到副手槽位,则不会有任何反应。
如果是戒指,它将尝试将该戒指装备到第二个戒指槽位,而不是第一个戒指槽位。
如果主手或第一个戒指槽位未被占用,它将改为将物品装备在那里。
任何先前位于该装备槽位的物品都会掉落到地面上。
装备原始装备
装备原始装备
重新装备召唤物自带的原始装备(如果有的话)。由于这些装备是库存绑定的,它们将始终存在于召唤物的库存中。
无法在召唤物的库存中移动物品,因此这个动作是重新装备该物品的唯一途径。
拾取并加入库存
拾取并加入库存
目标为1.5米内的地面物品并将其添加到召唤物的库存中。
拾取多个物品
拾取多个物品
目标为3米内的最多12个物品,并将其添加到召唤物的库存中。
获取容器物品
获取容器物品
目标为1.5米内的物品。如果该物品是容器且内部有物品,则其内部所有物品都将被添加到召唤物的库存中。
丢弃装备
丢弃装备
一个包含多个动作的容器,允许你从特定装备槽位丢弃物品。
你可以选择:近战主手、近战副手、远程主手、远程副手、头盔、手套、斗篷、胸甲、靴子、护符、戒指1、戒指2。
如果你从上述列表之外的槽位给了召唤物物品,请参阅下方说明。
给予已装备物品
给予已装备物品
目标为1.5米内的角色或物品,将所有当前已装备的物品转移到其库存中。
如果你目标是非容器物品,则不会有任何反应。
给予库存物品
给予库存物品
目标为1.5米内的角色或物品,将所有库存物品转移到其库存中。
如果你目标是非容器物品,则不会有任何反应。
备注
- 任何召唤物在装备护甲时都不会有视觉变化。
- 所有召唤物也会获得投掷法术,使他们能够实际使用库存中的消耗品,同时你也可以从他们的库存中投掷出特定物品。投掷药水和炸弹仍会导致其爆炸。
- 许多召唤物通常只精通于他们被召唤时所携带的武器。
- 如果来自我自己的模组的召唤物没有出现模组法术,那很可能是被手动禁用了,而不是一个Bug。
召唤物说明
并非所有召唤物都是平等的。
大多数召唤物只有非常有限的动画和移动套装。
它们根据拥有多种武器攻击动画以适应不同武器类型的能力以及装备物品的能力而被分类。
以下仅为我测试过的原版游戏召唤物。模组会给任何被召唤的生物赋予新动作。
第一类
第一类召唤物几乎与玩家角色相同。这些是使用此模组而不破坏沉浸感的最佳召唤物。
它们能够使用不同的近战和远程武器攻击动画,并且拥有可用的投掷动画。
包括:
- 次级异界盟友:神使 (Deva)
- 次级异界盟友:坎比翁 (Cambion)
- 亡灵复生:骷髅* (Skeleton)
- 亡灵复生:食尸鬼* (Ghoul)
- 次级元素:火烬灵 (Azer)
- 召唤林地生物:树精 (Dryad)
- 唤起亡灵:木乃伊* (Mummy)
第二类
第二类召唤物可以装备任何物品,但可能没有对应的正确动画。
虽然你可以给他们不适合的武器,但不推荐这样做。
他们仍然可以从装备护甲中获益。他们通常也没有可用的投掷动画。
包括:
- 次级异界盟友:巨灵 (Djinni)
- 次级元素:冰魔蝠** (Ice Mephit)
- 次级元素:泥魔蝠** (Mud Mephit)
- 召唤元素:元素生物 (Elementals)
- 召唤元素:元素武士 (Myrmidons)
- 召唤林地生物:林地守卫 (Wood Woad)
- 缠藤 (Grasping Vine) (出于某种原因)
- 法师之手 (Mage Hand)
第三类
最后一类召唤物无法装备物品,但仍然可以使用他们的库存。他们通常也没有投掷动画。
包括:
- 亡灵复生:僵尸 (Zombies)
- 寻找魔宠:魔宠 (Familiars)
- 烈焰法球 (Flaming Sphere)
- 锁链契约:小魔鬼 (Imp)
- 锁链契约:夸塞魔 (Quasit)
*骷髅、食尸鬼和木乃伊在挥舞武器时会失去其自然的步态。
**魔蝠不附带匕首或弩,但它们拥有这些武器的动画。
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