LN P8 加载顺序分隔符 v2

LN P8 加载顺序分隔符 v2

更新并扩展了Patch 8分离器,便于更轻松地管理加载顺序。

欢迎!

如果你是 BG3MM 或加载顺序分隔符的新手,并且希望简化模组排序过程(既为了便利,也为了更可靠的运行),那么你来对地方了!我最初创建了 LN Patch 8 加载顺序分隔符,以帮助新用户更轻松地使用,并为那些难以整合网上零散信息以建立正确加载顺序的人解开谜团。

在发布后的 3 个月里,经历了超过 2000 次下载后,我收到了反馈和建议,并从仍需解答的问题中获取了线索,为了更清晰而重新制作了整套分隔符。

ko-fi

如果你已经在使用原始套装,并且对当前的分隔符感到满意,则无需升级。 那些分隔符仍然可以正常工作。如果你选择升级,在添加新分隔符之前,必须删除旧的分隔符。

about

这些是空的 .pak 文件,你的 BG3MM 会将其识别为模组文件,但其中没有任何实际的模组代码。这使得它们可以在游戏中途安全地添加或移除。(移除后你仍然会收到缺失模组的错误,可以忽略它。)可以把它们想象成你模组的书架标签——它们的作用只是为你提供排序的可视化指南。

installation

你可以将压缩文件或单个 .pak 文件拖放到 BG3MM 上,或者使用“导入”下拉菜单选择文件。

how-to-use

这些分隔符本身没有任何作用。你需要做的是将它们移动到你的激活模组列表中,然后将你的模组拖放到相应的分类标签下。确保不要重新排列数字。它们应该以正确的数字顺序加载到 BG3MM 中,这个顺序很重要。如果分类名称仍让你有疑问,你可以将鼠标悬停在任意分隔符上,弹出的描述框将提供更多信息和示例。

  • 此模组不适用于 Vortex。 我无法确认它是否能在那里工作;它是专门为 BG3MM 设计的。
  • 本页面的图片截取自我自己的模组列表,以提供比鼠标悬停指南中更广泛的示例。
  • 如果某个模组作者对其模组的加载顺序给出了说明,这些说明优先于本指南。如果需要,你可以稍后移动该模组。
  • 对于有关 Script Extender 或 Osiris 模组放置的任何问题,请阅读鼠标悬停指南
  • 如果你发现有很多分隔符没有使用,并且希望保持激活模组列表整洁,你可以禁用任何不想要的分隔符。我不建议完全删除它们,以防你以后可能需要,但如果你这样做了也不会有什么坏处。

打开折叠框获取更详细的指南:

  1. 仅限 ImpUI:不言自明。这里只放 ImpUI(或其变体)。此分隔符上方不应有任何内容。
  2. Caites' UI 模组:几乎所有由 Caites 创建的模组都是 UI 模组。将它们全部放在这里,除了
  3. Caites' Better Inventory:将 Better Inventory(及其附加组件,如果适用)放在这里。
  4. 其他 UI 模组仅限那些改变或添加游戏 UI 的模组。KaiLime UI 是一个很好的例子。
  5. 库、框架和着色器:无论是否带有脚本,那些作为其他模组源引用而存在的模组都属于这里。这些包括但不限于 Community Library, Volition Cabinet, Mazzle's EZ-Doc, Goon's Library 等。
  6. MCM:用于 Mod Configuration Menu。
  7. 扩展或解锁等级曲线不要同时使用两者。Unlock Level Curve 的扩展附加组件可以放在这里,位于主模组下方。
  8. Script Extender 模组:如果它使用 Script Extender,并且不是库或 UI 模组,也没有专门命名的分类,则将其放在此处。详情请参阅评论页面的常见问题解答。
  9. Osiris 脚本模组:如果它使用 Osiris 脚本,并且不是库或 UI 模组,也没有专门命名的分类,则将其放在此处。详情请参阅评论页面的常见问题解答。
  10. 新护甲、武器和装备:添加到起始背包、教程宝箱、营地宝箱或商人的可装备装备放在这里。
  11. 染色、药水和附加卷轴:将这些添加到起始背包、教程宝箱、营地宝箱或商人的模组放在此处。如果你愿意,也可以将它们放入上述分类中。这完全是个人偏好。
  12. 添加的战利品:在游戏中创建新战利品,或添加不符合上述任一类别的新物品的模组放在此处。如果你愿意,也可以将它们合并到第 10 部分中。这完全是个人偏好。
  13. 新同伴物品栏:直接发放到同伴物品栏的新物品。与上述相同,如果你愿意,也可以合并到第 10 部分中。
  14. 专长:不言自明。
  15. 种族:添加新种族或改变现有种族特性的模组。
  16. 亚种:添加新亚种或改变现有亚种特性的模组。
  17. 职业:添加新职业或改变现有职业特性的模组。
  18. 子职业:添加新子职业或改变现有子职业特性的模组。
  19. 法术和玩家大修:如果它添加新法术、改变现有法术,或对玩家特性提供某种大修,则放在此处。示例包括但不限于 Astra's Spellbook, Dawnstar's Spells, Infinite Sorcery Point, Slayer Overhaul 等。
  20. 召唤物和敌人改动:添加新召唤物、改变其行为方式或改变游戏内敌人行为的模组。示例包括但不限于任何 Evolved 系列(例如 Shovel Evolved)。
  21. 营地或同伴改动:这用于任何改变特定同伴行为或外观,或影响营地外观的模组。示例包括但不限于 Gales Glowing Orb, Minscs Body Tattoo, 以及任何自定义同伴帐篷。
  22. NPC 大修:NPC 的视觉外观。示例包括但不限于任何 Aza's NPC Redesigns, Better Shroom Glow, Dragonborn Hatchlings。
  23. 姿势和动画:用于拍照模式。此部分用于可能用于自定义过场动画或模组法术列表的动画库。
  24. 增益、作弊和生活质量:添加或改变增益、使某些功能更易于使用,或完全是作弊/利用的功能或游戏改动。示例包括但不限于 Carry Weight Extra, Inspirations Uncapped, Modified Short Rest。这不是用于实际错误修复。那些有单独的分类,见下文。
  25. 音频和图形改动:添加或改变游戏音频或广泛游戏图形的模组;不用于针对技能/法术的视觉改动。
  26. 添加或改变的任務:如果它添加了新任務,或改变了原版任務的运作方式,则放在此处。
  27. 增加难度模组:使你的游戏更难的东西。示例包括但不限于 Extra Encounters and Minibosses, Tactician Enhanced。
  28. 过场动画或对话改动:添加或改变过场动画,或改变对话在屏幕上显示方式的模组。示例包括但不限于 Could You Not?, Overexplained Interaction Options (OIO), Be Nice To Wyll。
  29. 头部:任何用于角色创建菜单的新头部。
  30. 发型:任何用于角色创建菜单的新发型。
  31. :任何用于角色创建菜单的新角。
  32. 身体纹身或纹理:任何向角色创建菜单添加新纹身或纹理选项的 .pak 文件模组。不要将 KAVT 之类的模组放在这里。
  33. 穿孔和杂项 CC 附加内容:添加可通过角色创建菜单访问的新穿孔或额外选项的模组,包括配件和生殖器。
  34. 头发、皮肤和眼睛颜色:角色创建菜单中所有颜色选择选项。这不包括 EOTB 预设或专门与 ASTRL Glow Eyes 绑定的眼睛颜色模组。
  35. 骰子:骰子。
  36. P4 补丁:大多数情况下,Padme4000 的补丁会自动分配到 BG3MM 的“覆盖”部分。如果你的补丁没有自动分配,请将其放在此处。
  37. 1-36 的补丁和错误修复:用于上述分类中模组的任何补丁,或游戏的错误修复,都属于这里。位于此分类之下的模组的补丁有它们自己的部分,见下文。
  38. 主要 AEE 和起源:Appearance Edit Enhanced 偏好位于加载顺序的底部;但是,将其放在那里可能会覆盖某些改变同伴外观的模组。尝试先将 AEE 及其 Origins 附加组件放在这里。如果它给你带来麻烦,请将其重新定位到更下方的部分。
  39. KAVT 通用自动补丁器仅当你使用 KAVT 时,才将 KAVT UAP 放在此处。
  40. KAVT、Unique Tav 或 STAV:这用于其中任何一个的主文件。
  41. EOTB 或 ASTRL 眼睛:选择一个;你不能同时使用它们。EOTB 除了主文件外还需要一个预设(见下文)。
  42. EOTB 或 ASTRL 预设:将 ASTRL Eyes 或 EOTB 的预设放在此处。一次只能加载一个 EOTB 预设。
  43. EOTB、ASTRL 和 CC 模组的补丁:任何用于这些的非 UAP 补丁都将放在此处。
  44. 龙裔身体模组:诸如 Clawstep 或 Muscular Dragonborn Body 之类的模组将放在此处。有关这些模组的具体排序,请参阅鼠标悬停描述。
  45. KAVT、Unique Tav 和 STAV 补丁:这用于这三个模组中任何一个的非 UAP 补丁。
  46. CC 模组的通用自动补丁:如果你有一个被称为通用自动补丁器的模组,并且它不是用于 KAVT 的那个,请将其放在此处。这些可能包括针对特定模组(例如 STAV)的 UAP,或更通用的,例如针对种族的 UAP。
  47. 备用 AEE 和起源:如果你的 Appearance Edit Enhanced 在上述位置无法正常工作,请将其移到此此处。
  48. 兼容性框架用于 Compatibility Framework。

我的其他模组:

pride