
Homebrew 狂野魔法(适用于术士和野蛮人)
添加30种狂野魔法效果,主要适用于狂野魔法野蛮人。与增加狂野魔法效果的其他模组兼容。
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此模组之前的版本以“荣誉”为前置依赖(我用了那个文件里的一个特效),我没想到这会导致传奇动作出现在非荣誉规则集的存档中。新版本中已移除该依赖,现在更新应该是安全的,并且(根据我的测试)Boss 的传奇动作应该已经消失。对此我真的很抱歉。
我觉得我的术士游戏体验可以更混乱一些,于是做了这些并决定分享出来。我尽量避免重复其他类似模组中的狂乱魔法效果,有些效果因为与法术相关,所以野蛮人无法使用。其中一些效果可能会相当有惩罚性,因此除非你是受虐狂,否则不建议在荣誉模式下使用。可能还有一些我遗漏的Bug,请报告给我,我会尽力修复。
可选文件:Playtest (需要主文件)
如果角色是狂乱魔法术士或野蛮人,你会获得测试用法术。将可选文件放在加载顺序的底部附近。不建议在安装可选文件的情况下保存,它仅用于测试。测试完成后,直接退出不保存并卸载可选文件即可。
兼容性
与其他添加狂乱魔法效果的模组兼容,不过随着狂乱魔法效果总数增多,本模组效果触发的概率会变低。有很多模组可以增加或保证狂乱魔法的触发几率,但如果你想要平衡或接近桌游的体验,我推荐这个模组。
本模组不会覆盖或更改任何原版内容,除了可选的测试文件(它会覆盖术士和野蛮人的狂乱魔法被动)。
安装
像安装其他pak文件一样安装本模组。推荐使用 BG3 Mod Manager,记得将排序导出到游戏。主模组的加载顺序无关紧要,但为了安全起见,请将其放在顶部附近。
卸载
几乎所有效果都会在长休后移除,所以你也可以在长休后卸载,但最好还是使用 Mod Uninstaller 进行卸载。
截图使用的模组:
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- Caites UI Mods
- Kazstra's Virtual Tav x Tattoo Makeup and Scar Extender
- Demon Eyes
- Flaming Hair
- Bhaal Tattoo Collection
- Y-Shaped Autopsy Scars – for KAVT
- Chest Glow for KAVT
- Random (Neck) Scars WIP
- Character Appearance Edit WIP
- EasyDye 2.0
- Armory - Auto-Transmog Vanity Outfit Manager
- Myky's Accessories
- Glowing Accessories and Dyes
- Modular Equipment
- Luminous Threads (Persephone's Gift)
- Dragon Dress
- Basket Full of Equipment. NSFW version
- Astarion Alternative Starter Equipment
- Battlemage Armor
- Wyll's Unique Armor
- Asymmetrical Shadowheart Concept Outfit
- Alternative Shadowheart Tattoos
- Gale's Glowing Orb
- Configurable Party Limit
- Weapon Sheathing on Hip CORRECT anims
- Compatibility Patch for Photo Mode Pose Mods
- Recruit any NPC(我仅用它来截图。它非常过时,不要在正常游戏流程中启用)
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使用 BG3 Toolkit 制作。 BG3 Search Engine 和 这个网站 对制作本模组帮助巨大。
狂乱魔法效果详情: (完整列表见模组页面图片)
[折叠内容] 你会获得一个可以石化敌人的近战法术,但你需要击中目标两次,一次在当前回合,一次在接下来的连续回合。基本上是一个范围法术,可以石化所有野兽和人形生物,包括你的盟友,持续5回合。如果他们对你的法术豁免DC的所有6次豁免检定均失败,他们将被石化直到长休。拥有此诅咒时你不能喝任何药水或灵药。装备任何头盔槽位的物品可以解除此诅咒。 [/折叠内容]
[折叠内容] 希望能有一种方法复制玩家的法术和被动,但我想如果没有脚本扩展器这是不可能的。显然在室内无法生效。所以我只能使用固定的能力。参考了从鹰身女妖手中救下米尔孔后,狂乱魔法术士与盖尔的那段对话。
图片5 [/折叠内容]
[折叠内容] 向《神界:原罪2》中最(臭名)昭著的战斗致敬。为了避免拖慢游戏节奏,一次狂乱魔法爆发最多只会生成4对虚空生物,并且它们很容易被杀死。另一个是对桌游狂乱魔法效果的致敬,同时也是对《银河系漫游指南》的致敬。它们还会掉落一些战利品,尸体在长休后会消失。好吧,我承认我在这里有点作弊。你在这个游戏中无法变成一件物品,我不得不为角色模板制作视觉资源。我不知道怎么做,也懒得去弄,所以我走了一条捷径,只是让角色隐形并生成一株盆栽植物。反正它只持续一个回合,你仍然可以移动植物,角色会在盆栽植物破碎的地方重新出现。 [/折叠内容]
[折叠内容] 改变战斗动态,使其极大地有利于近战攻击。与之前的效果类似,但仅限于魔法伤害。完全没有“受到”DUNC“启发”。如果NPC无法造成任何伤害,他们将跳过回合。
很想加入一个符文粉爆炸效果,如果你用魔能爆击中护盾的话。 [/折叠内容]
[折叠内容] Bug: 由于限制,当一个被链接的敌人伤害你时,只有你和那个敌人会受到伤害。这个法术被严重低估了,现在你会更多看到它。 [/折叠内容]
[折叠内容] 修改了暗影融合,使其在每个回合开始时触发,而在原版中它只在移动后触发。缺失可能会非常致命。不会改变原版的暗影融合。 [/折叠内容]
[折叠内容] 这两个效果基本相同,除了混乱变形会在3个回合内每回合改变你的形态。所有变形形态都基本上继承了生物的原版属性。所以如果你有任何修改它们原版属性的模组,变形形态也会受到主要影响。我说“主要”是因为有时我需要覆盖一些东西来赋予它们能力或被动。其中一些形态只是德鲁伊的荒野形态,也会受到修改原版荒野形态的模组影响。
包含将变形形态延长至长休的功能,但请注意,在战斗结束前无法解除这些形态。
变形形态列表 野兽 | 异怪 | 其他
- 蝙蝠 | 1. 恐爪怪 | 1. 弗洛夫
- 野猪 | 2. 位移兽 | 2. 库奥托亚鱼人
- 双脊龙 | 3. 熔岩元素 | 3. 蕈人
- 鹰 | 4. 泥元素
- 青蛙 | 5. 伊特怪
- 黑豹 | 6. 鹰身女妖
- 剑齿虎 | 7. 钩爪恐魔
- 松鼠 | 8. 噬脑怪
- 蝰蛇 | 9. 梅泽尔魔
- 米诺陶斯
- 枭熊
- 相位蜘蛛
- 翠鸟猫
- 狼人 [/折叠内容]
仅限术士
[折叠内容] 基本上强制使用不同伤害类型的法术施法。也会影响具有多种伤害类型的法术,例如冰风暴。
Bug: 由于限制,如果你连续施放具有多种伤害类型的法术,只有一种伤害类型会被无效化,例如在冰匕首之后施放冰风暴。 [/折叠内容]
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