
萨瑞沃克套装
将萨瑞沃克的护甲套装添加至教程宝箱及其掉落列表中。修改并新增了萨瑞沃克"死亡使者突袭"的护甲效果。
查看大图免责声明:
这个模组是出于兴趣和学习目的而创建的。我整合了所有可用的数据,并应用了我所学的模组制作技巧。通过我的测试,模组似乎按预期运行。如果出现任何重大问题,请告诉我。虽然我会尽力解决,但无法保证有足够的时间或专业知识来解决每一个问题。对于安装,我推荐使用BG3 Mod Manager。
概述:
将萨瑞沃克的护甲套装添加至教程宝箱及其掉落列表。
如果你不想从这两个来源获取,可以使用任何调用UUID的方法来获取它们:
"dea74e9c-3709-4db0-a3e6-085404200d7d",--萨瑞沃克的破败铠甲
"9ee1e66d-fb6e-4584-b975-2764c2bbe422",--萨瑞瓦克的手套
"09d6e23d-388c-48d1-b8b4-e4818f1608a5",--萨瑞沃克之靴
"099bd277-adf1-4ae1-b678-4027acaf3508",--萨瑞瓦克的角盔
装备特性分段解锁:
可选文件"SarevokSet - Growth"允许装备效果根据装备角色的等级分段解锁。大多数被动效果激活时会显示可见的增益图标。该文件应在模组主文件之后加载,并在装备类型可选文件之前加载。
由于某些逻辑问题,当你装备靴子时,"谋杀光环"的被动效果将默认关闭。建议在达到"谋杀光环"解锁等级后手动切换该被动效果。如果你在"谋杀光环"激活状态下重置了等级,请在升级后再次切换被动效果以激活"谋杀光环"。
此外,如果您选择安装成长文件或中途移除它,在重新加载存档后,您需要重新装备来自此模组的所有已装备物品,以确保被动效果根据您选择的文件正确运作。
以下是被动技能的解锁等级:
剧透:显示
已知问题:
- 在死亡使者突袭的准备阶段,单手装备多功能武器会导致其被持于副手,右手空举;原版神圣震击的准备动作会使角色举起持握武器的左手,但使用修改后的神圣震击仍会出现同样问题。目前尚未查明该现象的根本原因,待日后发现问题时将进行修复。
- 部分特效可能导致隐形部件显示轮廓。建议搭配降低特效显示的模组使用,或选择使用旧版编辑模型。
- 在极少数情况下,盔甲会意外地带有血迹。我目前无法确定这是由着色器还是其他问题引起的。
- 游戏中仅存在萨瑞沃克头盔和护甲的数据,因此我补充了其余装备数据。不确定我所选的属性和技能是否最合适。
- 我将物品合并到了现有列表中。这意味着当你击败萨瑞沃克时,可以获得原版的萨瑞沃克角盔。这些物品效果相同,但配色方案略有不同。如果你只想从萨瑞沃克的战利品列表中获得套装,不希望原版头盔出现在战利品列表中,请从杂项部分安装沉浸式文件(该文件会强制覆盖萨瑞沃克的战利品列表,可能与使用相同列表的其他模组冲突)。由于我找不到覆盖宝藏表的方法。
- 我使用了NPC的模型数据。现在,基于人类体型1/2/3/4和矮人体型1/2的所有种族都能正常显示护甲。龙裔的颈部可能会出现一些穿模问题。主要确保与人类男性体型4的兼容性。虽然其他具有该体型的角色可能也能使用,但我尚未进行全面测试。在我的测试中,男性龙裔也能正确显示物品。
- 我将萨瑞瓦克的"死亡使者"突击法术调整为更适合玩家使用的版本,因为原版是专为BOSS战设计的。该法术的触发机制作为被动护甲效果运作,但也可以按需关闭。虽然我尚未精通技能动画修改,但已确认当人类男性体型4手持巨剑时,动画能正确播放。
- 由于某些限制,我无法找到确切的纹理设置,因此不得不为该模组用覆盖层替换原始纹理。这导致原版游戏中萨瑞瓦克的角盔无法访问其默认纹理。这也引出了下一点。
- 隐藏肩甲会导致人类体型4失去原有的物理效果。当你隐藏肩甲时,所有体型上的所有护甲都将遵循你选择的不完整物理效果或无物理效果文件带来的影响。
制作人员:
该模组使用了来自Sample Equipment Mod(完整版模组)的模板,非常感谢AnteMaxx。
衷心感谢Norbyte的ExportTool和ShinyHobo的Modder's Multitool的创作者们。没有他们的天才工作,我根本无从下手。
更新日志:
版本1.7.3
移除了过时的modfixer相关文件(感谢其先前的贡献),以避免任何潜在问题。为新的沉浸式文件重建了宝藏表。
目前,游戏已整合mod修复功能,因此包含相关文件的mod已重新上传,以防止在7号补丁中出现任何意外问题。我已重建了宝物表格,这通常不会对主mod产生任何影响。我这样做主要是为了确保沉浸式文件不再与调用这两个战利品列表(TUT宝箱和萨瑞沃克的战利品列表)的其他mod冲突,并方便在mod管理器中停用该mod以消除其效果(TUT宝箱的内容在角色靠近并生成时确定;如果你的存档已在鹦鹉螺号中生成了宝箱,激活或停用mod都不会改变其内容)。
请注意,当你从杂项部分安装沉浸式文件后,你将无法再获得原始角盔。因此,当你决定为肩甲使用沉浸式选项(是的,这也会从TUT宝箱中移除肩甲)时,请确保你已经安装了主模组。
此外,新的沉浸式文件需要在主文件和肩甲文件之后加载。更多详情请参考页面底部的引用顺序。v1.7.2
战利品模型完成,修复了一些已发现的问题,并对可选和杂项文件进行了详细调整。
本次更新补全了缺失的战利品模型。(此前我未意识到该字段的作用,也不知道放置在场景中或由角色持有的物品拥有专属模型)
修复了谋杀光环激活时导致中立NPC逃跑的问题。修复了因骨骼绑定错误导致hum_bodytype 2肩部模型变形的问题。
由于文件结构的原因,本次更新与战利品模型完成度影响了几乎所有可选及杂项文件。我也借此机会调整了部分依赖主文件的可选文件中的图标,确保使用可选文件时图标能正确显示。因此,如果您决定更新至1.7.2版本,请下载可选文件的最新版本以定制您的角色扮演体验(若这些文件已更新)。
过往变更:
剧透:显示
版本1.7.1
重新分配了死亡使者突击技能动画的UUID,以防止人类体型1在双持匕首时触发属于奥琳的动画。
这是一个小更新,旨在清理一些我一直拖延的任务。如果这个问题没有给你带来任何麻烦,那么更新就不是必须的。
杂项
杂项部分新增了三份实验性修改文件。
Gloves 将手套材质修改为金属并添加类似肩甲上的尖刺;
Gloves noSpikes 仅修改手套材质而不添加尖刺;
Pauldrons 在教程箱和萨瑞沃克的宝藏表中新增了一个仅包含盔甲肩甲部分的新装备物品,无任何属性。
该物品可装备于披风槽位,纯属装饰用途。
这些杂项文件仅供实验用途,不应视为独立的模组文件。它们需要在模组列表中主文件之后加载。
"077124b8-8713-4144-bb84-90f8e8ce99a8",--萨瑞沃克的肩甲版本1.7
修复了龙裔装备盔甲时的视觉问题。
为死亡使者突击的准备和释放添加了视觉效果。
使死亡使者的遗产更符合其额外描述的效果。
尝试编辑并修复了两种龙裔体型盔甲上的(领口处)穿模和(袖口处)破洞问题。由于我不擅长模型编辑,这部分花费了很长时间调试。它们在编辑软件和游戏中的呈现存在细微差异,我已尽力避免出现诡异的穿模现象。需要注意的是,我仍未找到既能编辑模型又不丢失物理效果的方法;在此次编辑中,我只是让部分网格不可见,并添加了无物理效果的网格来填补不可见部分。为"死亡使者传承"的释放和"死亡使者突袭"的释放添加了视觉特效,现在使用它们时应有更明显的视觉效果。使"死亡使者传承"状态在检定、豁免和伤害抗性方面具有技能描述中所述的优势(这部分也将作为成长可选文件的一部分进行更新)。
↑死亡使者遗产与死亡使者突击的视觉特效↑
为龙裔体型修复网格↑
可选文件
由于此次主文件更新,Growth和remove shoulders需要同步更新,以匹配新的装备特性和视觉效果。
此外,将引入一个新的隐藏尖刺文件,用于隐藏盔甲肘部的尖刺。这部分采用与隐藏肩甲相同的方法,因此在特定视觉特效下尖刺会显示轮廓。该文件应放置在模组加载列表的主文件之后。v1.6.1
部分被动图标显示问题修复。
修复了禁用死亡使者遗产后仍可获得1次致命打击的问题。
在之前的成长可选文件中,我添加了一系列被动图标来告知用户他们可以受益的被动技能。在测试过程中,我似乎忘记为选择不安装此文件的用户隐藏这些图标。实际上,如果未安装成长文件,装备上的被动技能默认都是激活状态。因此,这次小更新将在未安装成长文件时不显示被动图标。当然,仍有两种被动图标会在激活时显示,具体取决于您选择开启还是关闭这些被动技能。此外,它还修复了在禁用胸甲被动后仍能获得1次杀戮打击的问题,以及释放死亡使者突袭后显示本应隐藏的被动图标的问题。
此修复将涉及两个文件:主文件 SarevokSet.pak 和可选文件 SarevokSet - Growth.pak。如果您已安装相应文件,可以下载新文件并覆盖它们。
杂项
为模组的主宝物表添加了一个覆盖文件。该文件移除了鹦鹉螺号教程宝箱中的萨瑞沃克盔甲套装,并从萨瑞沃克的战利品列表中移除了原始角盔,以提供更具沉浸感的模组体验。由于此文件将覆盖现有模组文件,若您不再希望使用它,需要删除其模组文件。仅将其移至"未激活模组"列表并不会停用它。v1.6
更新了护甲物理效果。修复了意外的头盔纹理调用。
我调整了调用的模型文件并重新绘制了一些纹理,使得不需要显示的部分能够被隐藏(在大多数情况下),而无需编辑原始模型。这样,布料可以保留其原有的物理效果。遗憾的是,我发现用于人体类型3的原始模型在前部布料上没有物理效果。不过幸运的是,在更新调用后,臀部区域的布料如预期般展现了物理效果,且没有任何恼人的光影问题。需要注意的是,由于模型上的网格并未实际删除,某些法术效果或湿润状态可能会透出该网格的透明轮廓。若不编辑模型,这一点很难避免。建议将此模组与减少持续法术效果的模组搭配使用,以获得最佳体验。
在我最初为这个模组早期阶段处理纹理时,错误地包含了不属于它的纹理,因此萨瑞瓦克的头盔和我制作的盔甲都没能成功调用预期的纹理。最终呈现的外观并不算太违和,这也是为什么我没有注意到这个问题。由于这个模组的初衷是获取萨瑞瓦克的原始装备,我已经修复了这个问题。不过,对于那些喜欢当前外观的玩家,别担心,我会将导致这个错误的覆盖文件上传到杂项部分。通过Vortex安装或手动在游戏目录中覆盖它,就能实现修复前的纹理效果。版本1.5
更新了死亡使者突击的效果和动画。部分图标资源已更新。
死亡使者突击的数值现在会根据主手武器而变化,这意味着武器上的任何额外伤害也会影响该技能。
死亡使者突击现在应能正确显示更多种族和武器类型的技能动画。
我尝试了多种配置组合,但由于缺乏官方模组工具支持,很难确认游戏具体使用了哪些文件和字段。
在我的测试中,尚未发现任何种族与武器类型组合会出现技能动画缺失的情况。
事实上,即便您真的发现此类问题,我也很难排查如何实施修复方案,因为这目前是我的技术瓶颈。
调整了文件结构,使其能够覆盖基于角色等级解锁装备效果的可选文件。
部分图标资源已更新,以更好地匹配游戏预期的图标效果。
可选文件
添加了可选文件,允许根据角色等级解锁装备效果。这些文件应在模组主文件之后加载,并在装备类型可选文件之前加载。
更新了装备类型可选文件以适应新版本的装备配置。如果您之前安装了这些可选文件,请在更新主文件后不要加载旧版本,否则会导致装备效果混乱。版本1.4
分离了护甲和肩甲的配置。调整了人类体型1的肩甲比例。
现在,你可以使用可选的覆盖文件来隐藏肩甲。v1.3
为人类体型1/3、矮人体型1/2添加了盔甲外观效果。
截至目前,所有能找到的模型均已修改并实现。
人体类型4拥有完整的物理效果(最初应用于萨瑞瓦克)。
其余体型(人类1/2/3、矮人1/2)提供两个版本:一个含不完整物理效果,另一个不含(不影响人体类型4)。
关于不完整物理效果引发的问题,详情请参阅1.2版本说明。版本1.2
为人类体型2添加了视觉外观。
本次更新包含无物理效果版本和部分物理效果版本。
无物理效果的布料将贴合盔甲,运动时不会表现出布料飘动效果。
(带物理效果的布料可能存在材质着色问题,在光线较暗的场景中更为明显。)v1.1
应用了更多已发现的模型,手套和靴子现在可以在更多体型上正确显示。
我在游戏数据中找到的唯一一个护甲模型是从另一件未实现的护甲部件修改而来,专门为萨瑞沃克的体型(人类男性体型4)量身定制。修改这个模型对我来说有点挑战性。
卸下靴子时,杀戮光环现在应能正确移除。
如果你加载了一个存档,而靴子已经装备好,你需要切换它们或从法术书中停用相应的被动技能来消除光环。
加载顺序:
主文件
萨瑞沃克套装.pak
可选文件(以下文件根据需要安装,应在主文件之后加载。不安装它们不会产生任何影响。)
萨瑞沃克套装 - 成长.pak
---请从以下文件中选择一个;如果加载了多个文件,只有最后加载的文件会生效。
萨瑞沃克套装 - 无护甲.pak
萨瑞沃克套装 - 轻甲.pak
萨瑞沃克套装 - 中甲.pak
萨瑞沃克套装 - 重甲.pak
---以下文件不会互相影响加载顺序;它们只需在主文件之后加载即可。
萨瑞沃克套装 - 移除肩甲.pak
萨瑞沃克套装 - 隐藏尖刺.pak
杂项文件
---请从以下文件中选择一个;如果加载了多个文件,只有最后加载的文件会生效。
萨瑞沃克套装 - 手套.pak
萨瑞沃克套装 - 手套 A.pak (无刺手套)
---以下文件不会相互影响加载顺序;它们只需在主文件之后加载即可。
SarevokSet - 护肩.pak
SarevokSet - 沉浸式.pak (实际上,即使不加载此文件,它也会强制覆盖主文件的宝物表。如需禁用,必须删除该文件。需在主文件及护肩文件之后加载)
---以下文件为松散文件,需要使用Vortex安装或手动解压至游戏对应路径中,禁用时需删除。
萨瑞沃克套装 - 头盔传承
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