卡斯之剑

卡斯之剑

将臭名昭著的遗物带至博德之门

[center][url=https://ko-fi.com/siael][img]https://i.imgur.com/4UJa3xB.png[/img] [/url] 如果你喜欢我们的作品并想支持我们,那对我们意义重大。

[color=#00ffff][size=4][b] Siael FoxHead [/b][/size][/color] [url=https://ko-fi.com/siael][img]https://github.com/doodlum/nexusmods-widgets/blob/main/Ko-fi_40px_60fps.png?raw=true[/img] [/url][url=https://ko-fi.com/foxhead][img]https://github.com/doodlum/nexusmods-widgets/blob/main/Ko-fi_40px_60fps.png?raw=true[/img][/url]

[url=https://ko-fi.com/siael][/url][url=https://ko-fi.com/siael][img]https://i.imgur.com/4UJa3xB.png[/img][/url][/center] 这是将卡斯的魔剑转化为《博德之门3》的模组。我们力求尽可能忠实地还原其设计,并在此基础上进行了一些自由发挥。

[color=#ff7700][size=4][b]描述:[/b][/size][/color] 金属暗沉如夜。 血石装饰着护手,如同撕裂翅膀形成的巨口,随时准备撕咬。 一个黑曜石的尖牙点缀着剑柄,渴望刺穿心脏。 蚀刻的纹路如血管般布满剑身,威胁性地搏动着——那是其中邪恶意识跳动的心脏。

[color=#ff7700][size=4][b]效果:[/b] [/size][/color][list] []+3 长剑 []+5 先攻 []+1 重击阈值 [color=#00ffff][size=1](通用)[/size][/color] []对亡灵造成 +2d10 挥砍伤害 [color=#00ffff][size=1](仅在使用该剑时)[/size][/color] []对黯蚀伤害具有抗性 []当非致命攻击关闭时,柄头打击额外造成 +1d4 穿刺伤害 [color=#00ffff][size=1](彩蛋,游戏中不显示)[/size][/color] []7级死亡之指 [color=#00ffff][size=1](不消耗法术位)[/size][/color] []7级召雷术 [color=#00ffff][size=1](不消耗法术位,无需专注,无后续效果)[/size][/color] []6级吸血鬼之触 [color=#00ffff][size=1](不消耗法术位,无需专注,无后续效果) [/size][/color][size=2]有1/6的几率,该法术可以在不进入长休冷却的情况下再次施放。[/size] [][b][u]卡斯之魂:[/u][/b] 当你用主手武器进行攻击时,你可以选择将其攻击与伤害掷骰的+3加值转化为你的护甲等级加值,直到你的下一回合开始。 [][b][u]血浴:[/u][/b] 拔出此剑时,它会渴求鲜血。你有2~5回合的时间去杀死一个能够流血的生物,否则这把剑可能会试图控制你。 [/list] [color=#00ffff][size=1] DC 20 魅力豁免,成功则受到3d6心灵伤害,失败则被附身。 [/size][/color] [color=#00ffff][size=1]这可以通过防护善恶来预防,或通过解除善恶:破除附魔来移除。[/size][/color] [list] [][b][u]吸血鬼之刃:[/u][/b] 这把剑会对能够流血的生物造成不可阻挡的1d6黯蚀伤害,并为持有者恢复1d3点生命值。如果持有者是吸血鬼,则吸血效果翻倍。 [/list] [color=#00ffff][size=1]此特性将阿斯塔里昂视为吸血鬼。 它也与亡者之路原生兼容。[/size][/color] [list] [][b][u]背信光环:[/u][/b] 一种邪恶的气息使你交谈的对象对你产生不信任和担忧。你的说服和欺骗检定有-3减值并处于劣势,但威吓检定有+3加值。 [][b][u]血红禁令:[/u][/b] 发出一声刺骨寒意的嚎叫,影响周围9米/30英尺范围内所有未被沉默的敌人。 [/list]生命值高于一半的不死生物可能被命令匍匐,豁免失败则随后眩晕2回合,豁免成功或因免疫倒地则眩晕3回合。 生命值低于一半的不死生物可能被支配,直到它们挣脱,豁免失败则随后被驱散1回合并眩晕3回合,豁免成功或免疫支配则直接被驱散并眩晕。 非不死生物生命值高于一半时,豁免失败则可能被眩晕并流血(2d6挥砍伤害)3回合,豁免成功则只受到一半伤害的流血效果。 非不死生物生命值低于一半时,豁免失败则可能被眩晕、致盲、恐惧并流血(2d6挥砍伤害)3回合,豁免成功则只受到恐惧和一半伤害的流血效果。 生命值低于5%或20点以下的任何敌人在豁免失败时可能立即死亡。

[color=#00ffff][size=1]此剑所有法术的DC均为18。 [/size][/color]

[size=4][color=#ff7700][b]位置:[/b][/color] [/size]此剑的上一任持有者最后一次被看到是前往月出之塔,据说是响应至上真神的召唤。 [spoiler]从暗影诅咒的蹒跚怪身上搜得,还带有一个惊喜。[/spoiler]

[color=#ff7700][size=4][b]已知问题:[/b][/size][/color] Boss版本要么使用正确的模型,要么能被动画驱动,我们目前还无法同时实现两者。 我们选择了正确的模型,并且仍在寻找使其动画化的解决方案。 所以它功能正常,但缺乏反应且略显迟缓。 如果你对此有研究并能提供帮助,请联系我们!

[color=#ff7700][size=4][b]鸣谢与感谢:[/b][/size][/color] FoxHead[size=2] 制作了剑的模型。 [/size][color=#00ffff][size=1]再次合作非常愉快 :3[/size][/color] [size=2]在[/size][url=https://discord.gg/sPJQKyq6Pw][Discord[/url][size=2]和[/size][url=https://ko-fi.com/siael][Ko-Fi[/url][size=2]上直接参与支持我的人们:[/size] [left][list] []Tarathyl []Themitrije []Krunch []kms4money [*]Ash_O [/list][/left]

[color=#ff7700][size=4][b]原始材料到模组特性的映射:[/b][/size][/color][color=#00ffff] [/color][quote]这把[i]卡斯之剑[/i]是一把有智能的魔法长剑,在使用它进行的攻击和伤害掷骰上提供+3加值。它在掷出19或20时造成重击,并对亡灵额外造成2d10挥砍伤害。[/quote][color=#00ff00][size=2][b]忠实移植。[/b][/size][/color]

[quote]如果这把剑从鞘中拔出后1分钟内没有沾染鲜血,其持有者必须进行一次DC 15的魅力豁免。豁免成功,则持有者受到3d6心灵伤害。豁免失败,则持有者被这把剑支配,如同受到支配怪物法术影响,并且剑会要求其沾染鲜血。当剑的要求得到满足时,法术效果结束。[/quote][color=#ffff00][b]这经过了诠释和改编。 [/b][/color] 1分钟被替换为2~5回合,因为10回合对于普通战斗来说被认为太长了。 “沾染鲜血”被诠释为“用此武器杀死一个能够流血的生物”。 支配部分与以下主要有害随机神器特性结合: [quote]该神器寄宿着一个对你怀有敌意的无实体生命力。每次你使用一个动作来使用该神器的其中一个特性时,有50%的几率该生命力会试图离开神器并进入你的身体。如果你的DC 20魅力豁免失败,它就会成功,你会变成一个由DM控制的NPC,直到入侵的生命力被诸如解除善恶之类的魔法驱逐。[/quote]因此,它被变成了一个持续直到被打破的附身状态。 DC被选择为两者中较高的20,因为15被认为对于这个已经相对容易忽略的机制来说太简单了。 此外,作为交换,添加了[b][u]吸血鬼之刃[/u][/b]。 [color=#00ff00]其余部分被忠实移植。[/color]

[quote][b]卡斯之魂。 [/b]当这把剑在你身上时,你在每次战斗开始时将d10加到你的先攻上。此外,当你使用一个动作攻击时,你可以将部分或全部的攻击加值转化为你的护甲等级加值。调整后的加值持续生效直到你的下一回合开始。[/quote][color=#ffff00][b]这经过了诠释和改编。[/b][/color] 由于无法实现滚动加值到先攻,所以将其改为固定+5(建议配合使用d20而不是原版来掷先攻的模组)。 [color=#00ff00]其余部分被忠实移植。

[/color] [quote][b]法术。 [/b]当这把剑在你身上时,你可以使用一个动作从它那里施放以下法术之一(豁免DC 18):召雷术、神圣箴言或死亡之指。一旦你用这把剑施放了一个法术,在下一个黎明之前你不能再次从它那里施放该法术。[/quote][color=#ffff00][b]这经过了诠释和改编。[/b][/color] 神圣箴言被替换为血红禁令,因为它无法按原样移植,而且它出现在这把剑上也确实不太合理,除非我们只看它的效果。基本上,它是一个范围控制法术,所以血红禁令保留了其设计中的这一点,并根据剑的意图和主题设计,对亡灵有更严苛的效果。 召雷术被移除了专注和后续效果,以免这把剑成为在整个遭遇战中不断施放该法术的“引雷针”。闪电并非此剑的特性,所以引入此限制是为了使其成为一个临时工具,而非噱头。 [color=#00ff00]其余部分被忠实移植。[/color]

[quote][b]智能。[/b]这把[i]卡斯之剑[/i]是一把有智能的混乱邪恶武器,其智力为15,感知为13,魅力为16。它拥有120英尺的听觉和黑暗视觉。 这把武器与持有者进行心灵感应交流,并能说、读、理解通用语。 [b]个性。[/b]这把剑的目的是给维卡带来毁灭。杀死维卡的崇拜者,摧毁巫妖的作品,挫败他的阴谋,都有助于实现这个目标。[/quote][b][color=#ff0000]这部分大多被忽略[/color][/b],原因显而易见(这不是一个任务模组)。 不过,这些属性值被用在了小boss战中。

[quote]这把[i]卡斯之剑[/i]也寻求摧毁任何被维卡之眼和维卡之手腐化的人。这把剑对这些神器的执念最终会成为其持有者的执念。 摧毁此剑。一个同时与维卡之眼和维卡之手共鸣的生物可以使用这些组合神器的祈愿术特性来瓦解这把[i]卡斯之剑[/i]。该生物必须施放祈愿术并进行一次与剑的魅力对抗检定。剑必须在生物30英尺范围内,否则法术失败。如果剑在对抗中获胜,则无事发生,祈愿术法术被浪费。如果剑在对抗中失败,它就被摧毁。[/quote][color=#ff0000][b]这部分被忽略[/b][/color],因为同样,这不是一个任务模组。而且描述中并未说明剑有能力摧毁这些神器。另一方面,维卡之手和维卡之眼依靠祈愿术来摧毁此剑,而祈愿术在游戏及相关模组中并未实现(也无法完全实现),因此也无法摧毁此剑。此外,考虑到很少有用户会愿意安装神器模组只是为了用其中一些来摧毁另外一些,这被认为是一项不值得投入的工作。

[quote]随机特性。这把[i]卡斯之剑[/i]具有以下随机特性: [list] []1个次要有益特性 []1个主要有益特性 []1个次要有害特性 []1个主要有害特性 [/list][/quote][b][color=#ffff00]这经过了诠释和改编。[/color][/b]

[color=#ffff00]主要有害特性被用于[b][u]血浴[/u][/b](见上文)。[/color]

[color=#ffff00]次要有害特性被转化为[b][u]背信光环[/u][/b],基于以下这些特性的混合:[/color] [quote]与神器共鸣时,你散发出一种在10英尺内都能注意到的酸臭气味。 与神器共鸣时,你的外貌会按DM的决定改变。 当你与神器共鸣时,你的缺点会以DM决定的方式被放大。[/quote] [color=#00ff00]主要有益特性被选定为这个:[/color] [quote]与神器共鸣时,你可以使用一个动作从它那里施放一个(由DM选择的)6级法术。施放法术后,掷一个d6。掷出1-5,你在下一个黎明之前不能再次施放它。[/quote][color=#00ff00]选择的法术是[b][u]吸血鬼之触[/u][/b](升环施放),非常契合,只是同样移除了专注和后续效果,以避免滥用。 特殊的冷却机制被忠实移植(但不可见,我曾尝试添加相关提示,但似乎被升环效果覆盖了)。[/color]

[color=#00ff00]次要有益特性被选定为这个:[/color] [quote]与神器共鸣时,你对其DM选择的一种伤害类型具有抗性。[/quote][color=#00ff00]选择的伤害类型是黯蚀。[/color]