
装备栏
一个模组,允许你更改服装物品的装备槽位,并允许将物品放入戒指和项链槽位。
查看大图概述 无论简要概述怎么说
如果你遇到任何问题 - 请发送控制台日志。如果你未启用它,请按 ctrl + f12,然后尝试重现问题,并检查控制台中是否有错误。请注意(调度消息不是错误)。
功能:
- 更改服装装备槽位
- 将装备重量设置为 0
- 将主手武器切换至副手
- 装备/卸下装备
- 利用非视觉槽位:护符、戒指
- 删除装备
- 服装模块化
(部分过时的截图)
附加信息:
- 由于重量功能有点作弊性质,而且你可能会误按按钮,它会在游戏重新启动时重置
- 你可以将单手武器装备到副手
- 加载顺序无关紧要,只需在 MCM 之后即可
- 未在多人游戏中测试
- 要打开窗口,你可以绑定快捷键或在 MCM 中打开
- 更高级的替代方案:Armory
- 我制作这个模组仅用于截图目的,但应该也适用于正常游戏(请看 BUGS)
- 对象选项卡;大多数物品由多个对象组成,此选项卡允许你控制这些对象。“获取对象”按钮获取当前装备的物品。“自动更新延迟”设置在应用对已编辑物品的可见性之前的延迟。对于高多边形物品,你可能需要调整此项。你可以通过双击滑块手动设置数值。“手动更新”按钮更新已编辑的物品(如果自动更新失败)
- 如果你想排除你的服装,请在 discord 上联系我 wither_rakor(付费功能。开个玩笑。除非?)
- 当你隐藏物品的对象时,你可能还需要编辑顶点遮罩以让某些部分重新出现。顶点遮罩是隐藏某些角色部分的遮罩。一些物品使用它们来防止穿模和/或隐藏不需要的部分。任何操作都会重置对象。除非你勾选“我在拍照”,否则它们不会自动重新出现。请注意,对象选项卡主要用于拍照。它并非用于游戏。
- 物品槽位确实会保存,但在库存中,当你悬停在物品上时,它会显示(方形高亮)你的原始槽位,即使它有不同的槽位。这只是视觉上显示了错误的槽位,并且只在游戏启动后你第一次与该物品交互时出现。
- 在模组菜单中右键点击物品可装备该物品
- 在槽位选择中右键点击槽位将设置选定的槽位,而无需重新装备所选物品
- 添加 VisualTemplate;将你装备物品时在角色身上看到的物品模型分配给你放下物品时看到的物品模型
- 修复了 EasyDye 实时预览的槽位;某些物品的视觉槽位与 EasyDye 实时预览不兼容,这应该可以解决。某些物品需要其他逻辑。说实话,太懒了不想实现,也许在将来吧。95% 的物品应该都能正常工作 :)
- “我在拍照”;允许将物品装备到其他非视觉(附加槽位)槽位:护符、戒指、戒指 2,以及远程武器、翅膀、角。(请注意,翅膀和角槽位与某些物品不能正常工作或完全无法工作)
- “显示附加槽位”;显示添加在附加槽位中的物品,例如营地槽位、护符、戒指、戒指 2、远程武器。(请注意,护符、戒指、戒指 2、远程武器仅在“我在拍照模式”下可用)
- 翅膀槽位会导致游戏崩溃(取决于物品,有些物品可能崩溃,有些则不会。角也可能如此)
待办事项:
- 按槽位排序
BUGS:
鸣谢:
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