
智慧吞噬者
智力吞噬者的“吞噬智力”获得治疗效果,在智力降低前效果较小,之后随伤害提升。
查看大图变更:
a) 将触发伤害和眩晕的智力阈值从3提高至4
b) 当智力高于阈值时,智力降低的数值从2增加至3
c) 进而延长所述效果的持续时间
d) 吞噬者恢复:
d.1) 若目标智力高于阈值且法术未被抵抗,则掷1d4
d.2) 如果低于阈值且造成伤害,则造成该伤害的1/4
具体来说:
该法术的补丁3行为是:
如果(智力不大于3):造成伤害(2d10,心灵,魔法);
如果(智力不大于(3)):施加状态(吞噬智力视觉效果,100,0);
如果(智力不大于(3)):施加状态(眩晕,100,1);
如果(智力大于(3)):施加状态(被吞噬的智力,100,3)
现在是:
如果(智力不大于4):造成伤害(2d10,精神,魔法);
如果(智力不大于(4)):应用状态(吞噬智力特效,100,0);
如果(智力不大于(4)):施加状态(眩晕,100,1);
如果(智力不大于4):恢复生命值(自身,(造成伤害)/4);
如果(智力大于(4)):应用状态(被吞噬的智力,100,3);
如果(智力大于(4)):恢复生命值(自身,1d4)
同时重写了英文本地化以反映这一点,也因为我原本不喜欢该条件的表述方式。
注释:
这会影响所有的夺心魔,包括我们。
在我看来,第二幕和第三幕末尾的遭遇战仍保持着平衡,但如果玩家们有问题,我愿意听取关于平衡性的反馈意见。
兼容oogabooga66的Squishy Buddy。
上次更新检查基于补丁4的行为。
语言:
包含英文本地化。
包含西班牙语本地化(但不包含卡斯蒂利亚语🤣)。
这包括法语本地化。
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