猫头鹰熊幼崽野性变身

猫头鹰熊幼崽野性变身

最佳男孩现在可以作为野性形态供所有2级及以上的德鲁伊使用! 附带一套自定义能力,可为自身和盟友提供增益/减益/治疗效果。

费伦最棒的男孩现在可作为野性形态使用!

从2级开始,奥术熊幼崽形态配备了一套专注于增益/减益/治疗自身及盟友的自定义能力组,旨在填补其他形态无法满足的独特定位:成为玩家所能期待的最佳(情感)支援伙伴。

附带完整的动画集,规则与常规野性变身相同(无法施法、无法与NPC对话等)。

目前仍然缺少一个坐下的动画,如果有人知道如何找到并添加那个令人心动的可爱坐下动画,请务必务必务必教我。

链接到Reddit帖子,我比Nexus更常查看: https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/17bdesp/owlbear_cub_wildshape_public_test_ready/

YouTube 能力演示视频链接: https://youtu.be/B7xLdPt14ro

这是第一个发布版本。
应该很稳定,并且与任何不会大幅改变野性变身技能的内容兼容。

我和朋友目前正在对模组进行测试。
我已尽力平衡各项数值,尽管坦白说从未处理过如此规模的项目(而且我极度偏心,不想让幼崽受伤),所以部分技能和互动可能存在强度不足或过高的情况。

所有反馈都将不胜感激!尤其是那些指出漏洞、故障和平衡性问题的反馈,这样我才能进一步完善这个模组。

我不擅长平衡性调整,总觉得自己创造了一些过于强大的怪物。所以任何反馈都会非常有帮助。

更新1.1

动画变更

  • 新增了令人心动的可爱坐姿动画作为默认闲置姿势,在椅子与床铺上就坐时也会使用该动作。
  • 该骨骼被修改为循环动画,因此头部倾斜每隔几秒就会重置。在我找到如何反向播放动画并将两部分拼接起来之前,我们只能暂时接受这个略微不完整的动画效果。
  • 就我所知,与拥有独立站立和坐姿的常规人形骨骼不同,枭熊幼崽骨骼在站立和坐下时都使用默认的闲置姿势。这意味着当不移动时,幼崽形态会坐在地上。其他所有动画都不受影响,不过从坐姿过渡到行走的动作可能会显得有些突兀。

能力变更

变异落羽球。
不再造成冻结效果(原效果过于强力),现在会对附近敌人造成周期性毒伤害,并治疗附近友军。

  • 伤害基于月光束的亮度。1层时持续1回合造成2d4伤害,2层时持续2回合造成3d4伤害,3层时持续3回合造成4d4伤害。
  • 治疗范围为4米内4d4。1层时治疗1次,2层时治疗2次,3层时治疗3次,回合开始时自动施放(无消耗)。
  1. 修改了月之灌注与粉碎飞踢的互动机制。当月光束处于激活状态时,粉碎飞踢不再消耗额外行动点数,仅需移动速度。
  2. 根据亮度进一步降低移动速度消耗。
    • 默认3层时移动3米,2层时移动2米,1层时移动1米。
  • 设计意图是随等级提升增强伤害。
  • 我们愿意听取建议,因为我觉得这种随等级调整伤害的方式不够直观。

新增能力“小憩时间”,对自己施加一个修改版的“假死”效果。提升护甲等级并持续恢复生命值,但若被攻击命中则承受双倍伤害。 <设计意图为战斗外恢复手段>

  • 对所有伤害易伤,但对燃烧、冰冻、触电、中毒、恐惧和疾病免疫。
  • 额外提升10点护甲等级。
  • 每回合恢复4d10生命值,持续3回合。
  • 受到伤害时效果移除。

能力说明

大多数能力在上面的YouTube链接中都有展示。以下是详细的(也就是非常长的)文字说明:

基础属性:

  • 16/10/14 力量/敏捷/体质,其余继承自常规形态。这是介于幼枭熊和枭熊之间的属性。初始生命值为32,护甲等级为10(幼枭熊的1.10倍,与野生形态枭熊相对于常规枭熊的基础生命值一致)
  • 每2级生命值提升:32 - 42 - 54 - 70 - 91 - 119(指数基数1.30)
  • 每2级护甲值提升:10 - 12 - 13 - 15 - 17 - 20(指数基数1.15)
  • 数值看似偏高,但考虑到其低伤害输出和必须保持近战距离的特性,个人认为尚属合理。
  • 仪式法术,因为为什么不呢,我想随时随地都当枭熊宝宝,而不仅仅是在战斗时。

啃噬:

基础攻击。咬击时恢复+4d4生命值,造成1d4+调整值的穿刺伤害。视为徒手攻击,可与野性打击和强化野性打击兼容。

  • 每回合恢复效果平均为生命值的25%,计入职业特性带来的额外攻击次数。
  • 当然,搭配加速效果会过于强势,但其他技能同理。
  • 平衡性体现在低伤害输出、短射程上;且该回合还有许多其他技能可能消耗行动点。

迷你粉碎飞行:

一种非伤害性的粉碎飞冲版本,落地时没有范围效果,但可以锁定特定目标(敌人、盟友和物品,但不包括尸体),若目标未能通过豁免检定则使其倒地。消耗3米移动距离和1个奖励行动点。

  • 该技能本身是一个直截了当的能力。
  • 主要用途是作为技能启动器,在自身施加持续1回合的增益效果,该效果会与下一个技能产生联动。

元素羽毛球:

德鲁伊魔法在你的羽毛间流淌,使你能够在4米半径范围内释放元素能量,创造出各种类型的地表。可通过两种能力以不同方式充能:微型粉碎飞扑和月之灌注。通常需要1个动作+1个附加动作施放,每回合限用一次。使用微型粉碎飞扑可获得持续1回合的"灌注"状态,使此能力可免费施放。当月之灌注效果激活时,元素释放将获得额外效果:

  • 羽毛雨球:创造水面,使所有目标陷入潮湿状态。月之灌注生效时,未通过豁免的敌人将被冻结(3回合行动不能,受击即解除)。
  • 燃烧羽毛球:点燃地面,使所有目标陷入燃烧状态。月之灌注生效时,未通过豁免的敌人将遭受灼热金属效果(缴械)。
  • 排斥羽毛球:击退范围内所有目标。月之灌注生效时,未通过豁免的敌人将陷入虚弱状态(3回合内力量型近战武器伤害减半)。
  • 宁静羽毛球:为周围单位附加苏瑟花反魔法领域,持续3回合。月之灌注生效时,自身周围小范围化为茂密地形(移动消耗提升400%)。

月之灌注:

每场战斗仅可使用一次,消耗奖励动作。召唤一道月光笼罩自身(直至战斗结束),解锁月之祝福/灾厄以及元素羽球的额外特性。其效果类似于艾琳女士的月光光环,对2米范围内的敌人造成1d8/2d8/3d8光耀伤害。

  • 月光可随祝福/灾厄的每次施放而增强亮度,德鲁伊等级达到5级和10级后分别可能提升至2倍和3倍强度。超过最大充能会导致月光消散。
  • 当光芒更亮时,赋予1回合效果,免除迷你粉碎飞行的额外行动消耗。
  • 当达到最大亮度(3层充能)时,随后所有的迷你粉碎飞行仅消耗移动力,直至光束消失。

月之祝福/诅咒:

两种独立且效果相反的能力。消耗1个动作+1个附加动作。

  • 为9米内的盟友施加持续4回合的祝福效果,或对敌人施加持续4回合的厄运效果。
  • 效果初始为1d4,根据召唤月光的亮度可提升至1d6和1d8。

已满足利基概述

纸面上的能力看起来相当强大:

  • +1d8的掷骰加成、
  • 3d8的月火术、
  • 以及能削弱敌人的额外元素效果。

平衡性体现在达到该状态的缓慢过程:至少需要3-4回合(且德鲁伊达到10级)才能获得最大效果。

  • 你需要在第一回合使用一个动作或附赠动作进行变身(如果在战斗前已变身则忽略此条)。
  • 第二/第一回合使用月之灌注,这会消耗一个附赠动作,因此你无法在同一回合施放祝福/灾祸,且只能使用基础攻击或机动动作。
  • 然后你需要在接下来的两个回合施放祝福/灾祸,放弃基础攻击和治疗,不过如果你有移动速度仍可使用粉碎飞跃。

核心理念是扮演一个慢热型的角色/职业。

  • 起初你的进攻能力较弱,
  • 但拥有足够的自我维持能力以避免过快死亡,
  • 并专注于增益和减益效果。
  • 随着每个回合的推进,
  • 你的能力会变得越来越强,
  • 最终达到在战斗中同样强大的水平,
  • 能够充分利用你之前施加的增益/减益效果。