
已解锁的头部(WIP)
WIP - 移除玩家可用人形生物(精灵/半精灵/矮人/人类/半身人/侏儒)头部的“种族锁定”
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在角色创建中提供更多头部选项。
这是一个进行中的工作(而且是非常早期的工作),所以它远非完美,并且肯定会出现一些颈部接缝、位置奇怪的顶点或动画问题,但随着我推进这个项目,这些问题将在更新中得到解决。 最终目标是移除玩家可使用的人形种族(精灵/黑暗精灵/半精灵/人类/半身人/侏儒/矮人)头部的“种族锁定”,为每个种族提供约 40 种面部选择。这代表了大量的工作,所以我不知道这个模组何时能完成,以及更新的频率会怎样。
以下是目前支持的体型/种族,我会在未来的更新中加入其他种族。
- 目前支持:
- 体型 1:
- 精灵 / 黑暗精灵 / 半精灵
- 侏儒
- 半身人
- 矮人
他们现在都有图标,但在“死者交谈”过场动画中没有特效。所有头部现在都拥有自定义骨骼!不再有扭曲的眼睛!并且对穿孔和胡须有更好的支持(尽管这些不会在所有头部上都完美,尤其是胡须的位置。如果你注意到穿孔位置有严重问题,可以在Bug 报告区指出(如果可能,附上截图))。
计划更新(按优先级排序):
- 体型 1 侏儒的所有面部 - 更新于 2024年6月18日
- 体型 1 半身人的所有面部 - 更新于 2025年6月9日
- 体型 1 矮人的所有面部 - 更新于 2026年5月26日
- 为所有头部添加自定义骨骼 - 更新于 2026年8月12日
- 体型 1 人类的所有面部
- 体型 1 提夫林的所有面部
- 体型 2 精灵/黑暗精灵/半精灵的所有面部
- 体型 2 侏儒的所有面部
- 体型 2 半身人的所有面部
- 体型 2 矮人的所有面部
- 为体型 2 添加自定义骨骼
- 体型 2 人类的所有面部
- 体型 2 提夫林的所有面部
- 体型 3 精灵/黑暗精灵/半精灵的所有面部
- 体型 4 精灵/黑暗精灵/半精灵的所有面部
- 体型 3 人类的所有面部
- 体型 4 人类的所有面部
- 体型 3 提夫林的所有面部
- 体型 4 提夫林的所有面部
- 为体型 3-4 添加自定义骨骼
警告: 我是制作头部模组的新手,我必须通过反复试验来学习,而且我仍在发现新事物。虽然我在使用和测试这个模组时没有遇到任何问题,但我不能百分百确定它完全没有错误,所以安装风险自负。

解压并将
All_faces_unlocked.pak文件放入你的《博德之门 3》的mods文件夹中 (Users\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods)使用 BG3 模组管理器安装
不要在游戏中途卸载,[s]自补丁 5 起,缺少模组的存档将无法游玩[/s],但即便如此,存档后移除模组也是一个坏主意

- 这仅适用于原版头部 - 每个头部都必须为每个种族手动重新适配、重新纹理和重新蒙皮,因此此模组不会影响通过其他模组添加到角色创建中的头部。
- 我不会为自定义种族制作任何补丁,但欢迎你为任何自定义种族自行制作补丁,只需记住这些内容非常不完善,可能会随着我的更新而有所改变。

- 胡须和穿孔不会总是完美适配 - 现在所有头部都有自定义骨骼,但我远非替换穿孔/胡须骨骼的专家,所以你可能会在有些头部上注意到尴尬的位置(如果可能,可以在 Bug 报告区附上截图指出)。
- 一些颈部接缝,将在未来的更新中修复。
- 大部分侏儒头发的发型会轻微漂浮在头顶上方,将在未来的更新中修复。
- 网格没有细节层次模型! 请确保你的动画细节层次设置为高,否则你可能会遇到漂浮头部的问题。
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