
Goon的僧侣大修
武僧bug修复、生活质量调整及平衡性调整。
查看大图“…我还以为僧侣只是装饰手稿和酿造啤酒的呢。”
——阿卜杜勒·阿德里安
——阿卜杜勒·阿德里安
“这会不会变成Nexus上第500个四元素重做mod?” 是的……大概吧。
加载顺序
- 将此模组加载在 Expansion Level 13-20 (Configurable) 之后(下方)。
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四元素之道法术
- 更改: 所有四元素之道法术现在都被标记为如此。这使得它们可以与物品、职业特性等进行协同,而这些在原版游戏中与武僧法术配合时通常不符合直觉。
- 更改: 所有四元素之道法术现在都需要姿势和语言成分,除非继承的基础法术本身也不需要这些成分。
- 更改: 所有四元素之道法术现在只进行最小的字段覆盖,其余部分继承自基础法术,以减少冗余并最大限度地提高与编辑法术的模组的兼容性。此外,徒手打击:徒手攻击状态现在通过一个隐藏被动应用,而不是通过法术属性,以减少需要覆盖的机械重要字段数量。
- 待办: 测试移除“VocalComponentSound”和“Vocal_Component_Stop”。
- 待办: 升环施法。
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霜之利刃
- 错误修复: 现在会浇灭地表火焰并移除燃烧状态。
- 错误修复: 现在具有姿势成分。
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山巅之寒
- 错误修复: 现在会浇灭地表火焰。
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火蛇之牙
- 错误修复: 添加了缺失的荣誉模式布尔值,以防止伤害附加项作为伤害附加来源。
- 错误修复: 火蛇之牙状态不再增加远程武器的伤害。
- 待办: 重写描述。
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四雷之拳
- 错误修复: 现在能正确触发 武术:附赠徒手打击。
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不破之气拳
- 更改: 现在可以根据目标实体上的光标位置略微控制推击的轨迹。
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北风之握
- 错误修复: 描述中添加了缺失的暴击超链接标签。
- 错误修复: 不再能多次瞄准同一实体。
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水鞭
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御风而行
- 错误修复: 修正了拼写错误“Vocal_Compoenent_Stop”为“Vocal_Component_Stop”。
- 错误修复: 移除了奇怪的尾随空格。
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狂风之灵冲锋
- 错误修复: 现在会移除燃烧状态。
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塑冰术
- 错误修复: 现在能正确触发武术:附赠徒手打击。
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疾风连击:推击
- 更改: 现在可以根据目标实体上的光标位置略微控制推击的轨迹。
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气之共振:爆发
- 错误修复: 现在使用感知作为施法修正值,而不是默认值。
致谢
- 感谢 Billy Christian 和威世智根据 威世智粉丝内容政策 提供的模组缩略图艺术。
[](https://gitlab.com/Difficulty-Immersion-Quality/Difficulty-Immersion-Quality/-/wikis/00-Home)
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