
5e 武僧子职业整合
飞升龙之道、星界自我之道、剑圣之道、长死之道、慈悲之道、太阳灵魂之道。所有内容均已忠实于源材料实现,并接近100%按书面规则。
查看大图问: 为什么要这样做? 答: 为了节省我的时间和精力——在两个不同的模组平台上维护多个模组的不同变体实在太困难了。
问: 单独的武僧子职业模组怎么了? 答: 它们已被停用。
问: 整合模组有什么新内容或不同之处? 答: 修复了多个错误,新增了特效、图标、机制,并减少了需求。
问: 这个整合模组与“官方”版本有何不同? 答: 当我对纯用stats实现的功能效果不满意时,Nexus版本会使用脚本扩展器来实现更精准的技能功能。
问: 如果我在游戏中途想从旧模组切换到整合模组,需要怎么做? 答: 重新加点 - 保存游戏 - 切换到整合模组。
问: 这个特定模组还需要社区库和兼容性框架吗? 答: 需要。
问: 让这个模组运行所需的基础模组有哪些? 答: 最低要求是脚本扩展器和一些20级模组(我测试时使用扩展),如果你想超过12级的话……除非子职业描述文章中有特别说明。
问: 与那些知名的法术模组的兼容性如何? 答: 新法术通常会先加入我的模组,一旦5e法术或Mystra的法术包含它们后,便会移除。Nexus版本将保持与5e法术的兼容性,而mod.io版本将与Mystra的法术兼容。
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