
5e野蛮人子职业合集
先祖守护者、战斗狂怒者、野兽、毁灭者(Critical Role)、风暴先驱、狂热者。所有内容均已忠实于原始资料实现,且接近100%按规则书面表述。
查看大图问:为什么这样做? 答: 为了节省我自己的时间和精力——在两个不同的模组平台上维护多个模组的不同变体是很困难的。
问:各个野蛮人子职业模组发生了什么? 答: 它们已经退役了。
问:合并后的模组有什么新增或不同之处? 答: 修复了多个Bug,新增了视觉效果、图标、机制,并减少了前置要求。
问:这个合并模组与“官方”版本有什么不同? 答: 当我对纯用Stats实现的功能效果不满意时,Nexus版本会使用脚本扩展器来实现更准确的能力功能。
问:如果我在旧模组的游戏中途想切换到合并模组,需要做什么? 答: 重新加点 - 保存游戏 - 切换到合并模组。
问:对于这个特定模组,我还需要社区库和兼容性框架吗? 答: 是的。
问:让这个模组运行所需的基础前置模组是什么? 答: 最基本的是脚本扩展器和一些20级模组(我测试用的是Expansion),如果你想升到12级以上时用... 除非子职业描述文章中有特别说明。你真的还应该添加一个能正确实现“鲁莽攻击”的模组... 我推荐我的这个。
问:与著名的法术模组的兼容性如何? 答: 新法术通常会先加入到我的模组中,一旦5e法术或Mystra的法术包含了这些法术,就会从我的模组中移除。Nexus版本将保持与5e法术的兼容性,而mod.io版本将与Mystra的法术兼容。
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