更多战斗大师战技

更多战斗大师战技

为战斗大师(以及"武术达人"专长)的招式选择列表新增了数种新战术动作。

新增机动动作

  • 伏击
  • 诱敌深入
  • 支撑
  • 冲锋
  • 威严气场
  • 擒抱打击
  • 突刺攻击
  • 招架(仅激活拉瑞安制作的被动切换版本)
  • 快速投掷
  • 战术评估

注意: 由于许多技能检定的实现方式,无法轻易移除特定被检定技能上的增益效果,因此技能战技的运作方式与下文引用的桌面规则原文有所不同。差异之处将会标注说明。此外,1.0.1版本可不搭配我的"战斗大师战技修复"模组使用,但部分战技将无法正确互斥,同时会保留拉瑞安默认的被动格挡战技。我的另一个模组会将其替换为打断版本。


伏击

当你进行敏捷(隐匿)检定或先攻检定时,若你未处于失能状态,可以消耗一枚卓越骰并将其加入检定结果。

实现: 包含两个法术的容器。先攻加值可在战斗外使用,效果持续至进入战斗。潜行加值可在战斗中每次持续1轮,或在战斗外每次持续1分钟(但进入战斗时效果会终止)。


诱饵调包

在你的回合内,当你距离一个生物5英尺以内时,你可以消耗一枚优势骰并与该生物交换位置,前提是你至少消耗5英尺移动距离且该生物自愿且未处于失能状态。此移动不会引发借机攻击。

掷出优势骰。直到你的下个回合开始前,你或另一生物(由你选择)获得等同于骰出数值的AC加值。

实现: 容器包含两个法术。一个法术强化友方生物,另一个法术强化你自己。


支撑

当你看到的一个生物移动到你手持近战武器的攻击范围内时,你可以使用你的反应消耗一枚优势骰,并用该武器对该生物进行一次攻击。如果攻击命中,将优势骰加到武器的伤害掷骰上。

实现: 按规则原文执行。


冲锋(更名为UA冲锋攻击)

作为奖励动作,你可以消耗一枚卓越骰并执行疾走动作。
若你在本回合攻击动作中,以近战攻击命中前直线移动至少10英尺,可将该卓越骰加入此次攻击的伤害掷骰。

实现: 唯一的区别在于你无需直线移动,只需移动10英尺即可。若你还使用了我的"机动修正"模组(该模组使佯攻能削弱目标),冲锋增益效果将不会因攻击而消耗,也不会对已佯攻的目标产生影响。


威严气场

当你进行魅力(威吓)、魅力(表演)或魅力(说服)检定时,你可以消耗一枚优势骰,并将其加值添加到该能力检定上。

实现: 两个法术。
性能增益效果类似于伏击(潜行)增益。
持续时间为一分钟,除非你处于战斗状态或进入战斗。
威吓/说服增益应仅在掷骰对话菜单中使用,该菜单允许你在点击D20前添加增益效果,并且可以安全地从你的动作栏中移除。
如果我遗漏了任何可以从威吓或说服加成中受益的物品或能力,请告诉我,我会进行处理。


擒抱打击

在你本回合用近战攻击命中一个生物后,你可以消耗一枚卓越骰,然后以附赠动作尝试擒抱该目标(擒抱规则详见《玩家手册》)。将该卓越骰加在你的力量(运动)检定上。

实现: 按规则原文执行。(需依赖擒抱框架才能运作。)


突进攻击

当你在你的回合进行近战武器攻击时,你可以消耗一枚卓越骰来使该次攻击的触及范围增加5尺。若命中,你将卓越骰加入该次攻击的伤害掷骰中。

实现: 自我增益效果,使你的攻击范围增加5英尺,仅限一次攻击。如果同时使用我的“机动修正”模组,则与“佯攻”效果互斥。


快速投掷

作为奖励动作,你可以消耗一枚卓越骰并投掷一把具有投掷属性的武器进行远程攻击。
你可以在发动此攻击时同时拔出武器。
若命中,将卓越骰加到武器的伤害掷骰上。

实现: 按照规则书描述执行,同时如果你还拥有"酒馆斗殴者"专长,则获得投掷任何物品的额外能力。


战术评估

当你进行智力(调查)、智力(历史)或感知(洞察)检定时,
你可以消耗一枚优势骰,
并将该优势骰加到能力检定上。

实现: 施加一个持续30秒的增益效果,为列出的三项检定提供加成。


感谢hawk333提供的西班牙语翻译。