
无空宝箱 - 更多战利品
将所有空箱子改为包含战利品,从垃圾到宝藏不等
查看大图更新1.12:削弱了营地补给掉落,移除了小恶魔卷轴,新增了一些杂项物品,添加了染料。
更新1.11:受此模组启发,新增了掉落先前无法获取的战利品(被删减内容)的小概率机会。
更新1.1:大幅改进战利品生成机制。不再依赖原版战利品表,因此其他修改战利品表的模组不会影响本模组的掉落结果。D20骰子结果(物品数量)和贵重物品的出现概率将更加明显。普通服装不再出现在贵重服装的掉落列表中。药水、卷轴、材料、箭矢等物品现在会以2-4个为一组出现。武器掉落中不应再出现不成比例的大量细剑。贵重物品的掉落骰子现在改为d8而非d6。
厌倦了那些空荡荡的容器?想要更多战利品?这个修改了"空"容器的宝藏表,现在几乎所有容器都会包含一些物品。应该会很好地平衡,有合理的几率找到不错的物品。所以去吧,搜刮那15个破碎的花瓶,里面真的可能有值钱的东西!
建议在新游戏中使用,现有存档中已探索的区域不会受到影响。
所有容器中的战利品会在首次加载该区域时生成。
与修改"空"宝藏表的模组存在冲突,请将此模组置于它们下方加载。
每个之前"空"的箱子现在都是一个d20掷骰:
- 20 = 5件普通战利品(5%)
- 18-19 = 4件普通战利品(10%)
- 15-17 = 3件普通战利品(15%)
- 9-14 = 2件普通战利品(30%)
- 1-8 = 1件普通战利品(40%)
你打开的每个宝箱都会掷一次d8来获得有价值的战利品。有价值的战利品不总是大奖,可能是+2装备、材料或衣物等任何东西:
- 8 = 有价值的战利品 (12%)
- 1-7 = 无收获 (88%)
如果你掷出8点,那么你可以掷一个d10来获取有价值的战利品:
- 10 = 卷轴(10%)
- 9 = 材料(10%)
- 7-8 = 药水(20%)
- 5-6 = 箭矢或手榴弹(20%)
- 3-4 = 护甲或武器(20%)
- 1-2 = 服饰(20%)
(当然,实际上并没有掷骰子的过程,当你进入该区域时,每个宝箱的结果都是瞬间生成的)
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