原始能力提升 - 装备等物品的叠加属性

原始能力提升 - 装备等物品的叠加属性

将类似“将敏捷设为18”的物品效果改为简单的“敏捷+3”,让你能通过装备物品来利用原本的属性投资,并突破20点的上限。

游戏玩法

每件物品、能力、药水以及部分专长现在提供的能力值提升上限从20提高到了30。遗憾的是,经过大量研究,我仍未能找到解锁“能力提升”及类似专长的方法。我认为这与GUI脚本绑定有关,该脚本不允许你在超过20后点击+按钮。

会与修改相同原版记录的模组冲突,请将此模组排在模组列表靠后的位置。

包含英文本地化文件,游戏运行在其他语言环境下需要先翻译才能正确显示工具提示描述。任何人都可以进行此项操作。

现在,设定属性的物品会提供固定加成,假设基础投入为15(即“设定为18”变为“+3”)。
提供+1属性(无选择)的专长现在可生效至30,而非20。
许多标记为“最高20”的效果现在改为“最高30”。

属性堆叠很平庸。如果你是这片土地上最强的战士,为什么你的基础力量只有8,而手套却加了23?这个模组取消了属性堆叠,并让你在主属性上的大量投入获得更多回报,让你以自然的方式突破20点上限。