
专长修订版 - 巨武器大师与神射手
将"巨武器大师"和"神射手"专长的攻击检定惩罚/伤害加值从-5/+10重新调整为-4/1d12和-4/2d6,以更好地平衡这些专长,并使它们能够利用暴击和其他加成的优势。
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"神射手"和"巨武器大师"都是强大的专长。
甚至可能过于强大。
然而,它们与战斗机制的其他元素缺乏协同效应。
它们相对巨大的数值掩盖了其他攻击和伤害来源。
由于它们提供的是固定伤害加成,
因此不会以任何方式与暴击或重掷机制产生互动。
描述
这个模组重新调整了"巨武器大师"和"神射手"专长的攻击检定惩罚/伤害加成。
命中惩罚降低至-4。
神射手的伤害加成改为2d6,巨武器大师改为1d12。
它还修复了原版游戏中神射手专长允许副手远程武器获得伤害加成而不受惩罚的错误。
这意味着:
- 两项专长现在都能从暴击中获益,暴击时预期伤害翻倍。这使得用这些专长打出暴击更具意义和满足感。
- 两项专长现在都利用了重掷机制。例如,"巨武器大师"现在能与"巨武器战斗风格"和"野蛮攻击者"专长产生协同效果。
出于平衡考虑,"神射手"的预期伤害加成与命中惩罚比率从2调整为1.75,"巨武器大师"调整为1.625(未计入暴击)。考虑到"巨武器大师"有更多协同效果,其数值稍弱一些。命中惩罚和伤害加成都略有降低,以避免这些专长完全盖过其他命中与伤害来源。
如果你喜欢这些专长所基于的伤害与命中分离的设计理念,
不妨试试我改造博德之门3战斗系统的系列模组:
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