德鲁伊生活质量改进

德鲁伊生活质量改进

生活质量与修复 - 德鲁伊是《博德之门3》和第五版D&D中玩家最少的职业之一,感觉被忽视了。作为队伍的面孔或主角Tav时尤其令人不快。这个模组修复了这一点以及更多问题。重新施放法术,

游戏玩法

西尔查利斯的德鲁伊模组合集

德鲁伊生活质量 - 大幅改善德鲁伊的游戏体验并修复错误

德鲁伊完美 - 为德鲁伊增加深度、多职业收益及特色功能

德鲁伊野性形态装备 - 可在野性形态下使用的物品

德鲁伊野性形态实用性 - 全面重制野性形态,新增数十种法术及专属形态

德鲁伊二元性 - 发挥德鲁伊职业的多面性,无论选择哪个子职业

Syrchalis的其他模组


概述

本模组旨在通过提供许多玩家频繁请求的功能,使德鲁伊职业的游玩体验更加愉快,允许执行更多额外动作(如开锁),在战斗后自动解除野性形态以便对话,并修复了大量错误。它还新增了一项吸收召唤物精华的功能,可大幅加快战斗节奏(你将获得增益效果,而无需每回合操控5个以上的召唤物)。

请查看描述底部的常见问题解答。

新图标

许多德鲁伊野性形态的技能使用了通用图标。大部分已被替换为新的自定义图标。


野性变身

  • 所有可重复施放的法术(月华之光、灼热金属、召雷术和阳炎射线)现在可在野性形态下重新施放,并带有动画效果
  • 野性形态的伤害成长曲线已略微平滑化(2级:0→1 - 3级:0→1d4 - 4级及以上:保持原版设定)
  • 现在可在野性形态下进行扒窃、解除武装和开锁动作
  • 深地洛斯牛的抵撞技能不再造成单独的11点力场伤害,改为在一次攻击中造成常规伤害+11点钝击伤害,使其更容易突破坚固或中等韧性防御
  • 光亮术戏法在野性形态下会持续提供照明
  • 新增可开关的被动技能"自动解除野性形态",战斗结束后立即退出变形状态,以便参与战后对话
  • 野性变身也可作为月亮结社德鲁伊的动作施放:
    • 绿色 = 动作,蓝色 = 附加动作

酒馆斗殴者

  • 将普通模式和荣誉模式下的两个半成品版本合并(酒馆斗殴者根据规则集有不同的效果)
  • 原版酒馆斗殴者为野性形态提供额外伤害,但允许投掷造成荒谬伤害
  • 荣誉模式酒馆斗殴者不为野性形态提供伤害,且不会为投掷添加额外伤害事件
  • 使用此模组后,普通模式和荣誉模式效果一致,野性形态造成全额伤害且不会让投掷过于破坏平衡
  • 此外,当你的力量低于10时,酒馆斗殴者不会使攻击骰或伤害骰获得负值

请确保你没有主动加载Larian的"Honour"模组,因为它会覆盖Tavern Brawler。该模组必须保持在BG3MM的非激活(右侧)状态,这样它才能完美运行。

如果你想体验更平衡的酒馆斗殴者,可以试试Rebalance - Nerfs。它仍然是一个出色的专长,但不再显得过于破坏平衡。


召唤

这仅适用于德鲁伊及其召唤物:

  • 所有德鲁伊召唤物获得新能力"赐予精华"
  • 此能力将牺牲召唤物,并给予召唤德鲁伊一个独特增益 - 每种召唤物效果不同
  • 该能力只能对召唤者施放
  • 你无法同时拥有召唤物及其增益效果,例如吸收火元素后,若再次施放"召唤次级元素",你将失去"火元素精华"增益
  • 对于小魔鬼,你必须吸收两者才能获得增益
  • 真菌僵尸和死灵法术召唤的不死生物不会获得此能力
  • 技术上来说,如果你找到(次级)元素召唤卷轴,非德鲁伊职业也能使用此功能
  • 火元素现在可以使用"火焰吐息"(类似岩浆小魔鬼) - 消耗一个附赠动作,因此你必须在它和"过热"之间做出选择

目标是在不使用召唤物的情况下也能获得一些增益效果——通常这种增益会比召唤物稍弱

如果你查看召唤法术上施加的状态,就能看到这些增益效果,例如"召唤艾泽尔"会显示艾泽尔精华增益。

增益效果:

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  • 阿泽尔:火焰抗性,免疫燃烧,每回合可使用一次过热或火焰吐息(无消耗)
  • 冰泥怪:寒冷抗性,免疫冰面滑倒,每回合可使用一次冰霜吐息(无消耗)
  • 泥浆怪:免疫油脂滑倒,所有伤害+1,大多数攻击和法术可使敌人陷入泥泞状态(获得优势),当野性形态解除时(或死亡时)还会获得它们的死亡爆发效果
  • 树精:获得其自然步伐光环,武器/徒手攻击可缠绕目标
  • 木妖:所受所有伤害减少1点,武器攻击额外造成1d4钝击伤害
  • 气元素:获得飞行能力(在野性形态下有效)
  • 地元素:获得刀锋护盾和抗性(豁免检定+1d4)以及对死灵伤害的抗性
  • 火元素:获得燃烧之怒(加速效果但每回合受到1d10火焰伤害)
  • 水元素:徒手和武器攻击若目标体质豁免失败则有几率施加"潮湿"状态(由于补丁8削弱了水巨灵,此项从必定施加潮湿改为几率触发)
  • 密耳弥冬人:与元素生物相同,但造成+1d6火焰/雷鸣伤害、+1d4闪电伤害或+2寒冷伤害(与"潮湿"状态互动的伤害类型会降低)

这对所有召唤物和每个角色/职业都适用:

  • 此外,当"长途跋涉"、"强化跳跃"、"防毒保护"、"黑暗视觉"和"行动自如"等法术对你施放时,现在也会影响你所有的召唤物(召唤物处于活跃状态时生效 - 召唤不会追溯性地转移你的增益效果)
  • "强化跳跃"还会为力量低于13的召唤物提供小幅度的跳跃距离加成
  • 这些效果适用于你所有的召唤物,而不仅仅是德鲁伊的召唤物,包括亡灵、"抓抓"、"铲子"、"我们"等
  • 该机制同样适用于所有其他同伴,而不仅仅是塔夫或德鲁伊
  • 德鲁伊召唤物会共享玩家的熟练加值,而不是固定使用它们自身的数值

猫形态

猫拥有更高的生命值、护甲等级和敏捷属性,敏捷检定具有优势,擅长潜行和巧手技能,坠落伤害大幅降低,并获得超强黑暗视觉。

猫获得新法术:猫之潜行

该法术提供无限隐身效果,但此隐身不赋予优势,且在使用能力/法术或造成任何伤害时会像普通隐身一样失效。

移动、拾取物品、解除陷阱或开锁时,需进行一次DC 20的潜行检定。 若检定失败,隐身状态仍会持续1回合(使用回合制模式)。 之后你可以尝试逃脱或施展"制造混乱"(新法术)。

DC 20听起来很高,但请记住你默认拥有熟练项和优势。游戏中还有许多大幅提升潜行的增益效果。或许你终于能用上"无踪潜行"了?

尽管如此,它仍然绝对不是一个战斗形态——否则它就会出现在我的"野性变身实用性"模组中。 现在它在任何盗贼活动、偷窃、扒窃、解除陷阱和开锁方面都非常出色。 记住,有了这个模组,在野性变身状态下所有这些事情都是可以做到的。

因为这个形态充分利用了该模组对野性形态的通用改动(能够在野性形态下扒窃、解除武装和开锁),这也是它被归入"德鲁伊生活质量"而非"野性形态可行性"的另一大原因。


修复和已解决的烦人问题

  • 许多具有切换效果的物品在野性变形时不再丢失其切换状态
  • 月光束不再伤害盟友或已倒地的目标
  • 火焰之球的灵光不再伤害中立目标或已倒地的目标
  • 黑豹和剑齿虎的命中判定范围被调整,使其更容易选中附近目标
  • 气/火/水元素战士现在能熟练使用其武器
  • 土元素战士的雷鸣拳击现在正确造成1d10钝击伤害(原为固定5点且无法暴击)
  • 雷鸣拳击的提示文本现在显示造成3d10雷鸣伤害(原错误显示为1d10)
  • 水元素战士的三叉戟移除了"禁止双持"属性(该属性会导致副手装备被卸下)
  • 树精现在以单次数值显示攻击伤害
  • 树精、火矮人和木妖新增若干通用动作——比如蘸取树精法杖
  • 树精的橡棍术效果持续至长休结束
  • 树精的攻击缠绕现在采用随等级提升的DC,但改为力量豁免而非敏捷豁免
  • 火矮人的"炽烈燃烧"现在能与火元素的多重攻击、水元素的寒冬吐息正常互动(效果等同于普通燃烧)
  • 第三章中埃塞尔的蘑菇同理——若受火矮人燃烧影响则不会治疗(与普通燃烧机制一致)
  • 妖火拥有了酷炫的新视觉效果

常见问题与基础知识

有任何兼容性说明或加载顺序建议吗?

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如果你正在使用解锁等级曲线模组,它必须在本模组之前加载,因为它会覆盖所有野性变身形态,并会覆盖对猫形态野性变身的修改。 始终建议使用兼容性框架。 将社区资源库作为你最先加载的模组之一(列表顶部,编号最小),而兼容性框架则作为最后加载的模组之一,大多数模组应加载在这两者之间。

我有一个关于模组无法正常工作的疑问,现在该怎么办?

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如果你对我的模组有问题,许多问题可以通过常规故障排除步骤解决。 或者,你可以搜索评论中的关键词(CTRL+F)来找到答案。

常规故障排除:

  • 你是否在使用BG3MM?如果你正在使用Vortex,强烈建议改用BG3MM——Vortex是一个涵盖众多游戏的模组管理器,无法针对每个游戏的所有需求进行专门开发。BG3MM是专为《博德之门3》打造的,包含了你可能需要的所有设置、错误修复和选项。

尝试不同的加载顺序:

  • 将模组移到列表顶部(在依赖项和其他类似模组下方,例如ImpUI),如果无效,再尝试将其移至列表底部

检查依赖项:

  • 我的大多数模组没有依赖项,但兼容性框架可以解决许多模组交互问题

单独测试:

  • 移除所有其他模组,查看问题是否仍然存在

查看评论区:

  • 前往评论区页面,看看是否有其他人遇到类似问题——或许他们已经找到解决方案,或者某些已知问题只需等待更新即可解决

提交错误报告:

  • 仅在你完成上述步骤后再提交错误报告。错误报告并非用于一对一解决你的模组问题。提交报告时请遵循基本撰写规范,否则我将直接删除

如何报告错误?

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首先,错误报告用于报告模组中的错误,而不是报告与其他模组的兼容性问题,也不是为了解决你在使用模组时遇到的个人问题。

要提交错误报告,请前往"错误"选项卡并按照以下步骤操作:

  1. 描述问题 - 发生了什么,何时发生,发生在游戏的哪个部分,哪场战斗,哪个敌人,哪段对话等。
  2. 描述预期行为 - 实际发生的情况与你的预期有何不同?
  3. 重现步骤 - 需要采取哪些步骤才能使问题出现?是否仅在特定的模组配置下发生?或仅在特定的操作顺序下发生?
  4. 已进行的故障排除 - 你已采取哪些步骤尝试自行解决问题?
  5. 视觉证据 - 提供截图或短视频,有时这些比文字更能说明问题,或能展示你难以描述的情况。

如果错误报告不包含上述内容,将被删除。 有时可能无法提供所有上述信息——我能识别这些情况(例如难以重现的错误)。

自从我开始为《博德之门3》制作模组以来,几乎每份错误报告都缺少关键信息。 如果报告者稍加用心,这些信息本可以一开始就提供。 而我不得不反复追问才能获取这些信息。 这浪费了我本该用来解决问题的宝贵时间。

你能为我单独添加/删除/修改某个模组部分,或将其作为独立版本上传吗?

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编号。

只有你愿意按小时付费给我。我的模组通常需要20到200小时来制作。根据你的需求,可能需要花费数小时来完成。

此外,每次上传模组都需要花费我几分钟时间,由于模组网站界面设计不佳,编写更新日志和修改图片/描述可能累计耗时一小时。单独维护一个版本会从创建那一刻起,使未来每次上传的工作量翻倍。每个变更、错误修复或新功能都必须同步到新版本中,整个上传流程也必须重复执行。

你愿意为此付费吗?因为单独版本对我来说个人没有任何好处,只会给我带来更多繁琐的工作。

记住,归根结底,我们模组制作者首先是为自己制作模组,然后才决定分享我们的作品——这意味着投入精力去做一些我们自己并不打算使用的东西,违背了整个模组制作的精神和动机——而这种动机必须通过某种方式(比如金钱)来替代。

我们不是一家以盈利为目的的产品公司。 我们是一群充满热情的玩家, 致力于创作和修改游戏内容, 并将其分享出来, 让其他人也能从我们的作品中受益。 但玩家们常常忘记这一点, 像对待游戏开发商那样对待模组制作者。

你付钱给一家公司是为了获得一个正常运作的产品, 其中包括广告宣传的某些功能, 在这种关系中你有权享有某些权益。

有了模组制作者,你们并没有为我们做任何事,反而是我们通过努力为你们做了贡献——注册账号、上传作品、修改和修复漏洞以使模组适用于更多人、制作模组图片、描述和缩略图等来展示模组功能——如果我们把模组留给自己,这些工作本可以不必做。

为什么要写这些,冒着听起来充满敌意的风险?

我收到了太多评论, 人们以不太礼貌的方式提出要求, 索要功能或改动, 甚至毫无自省之意。 还有一些自封的平衡专家, 坚持认为只有他们对模组的设想才是唯一正确的。

评论中有人要求我修改我的模组名称(已有超过5万人使用),仅仅因为一个人拒绝使用BG3MM,而游戏内置的模组管理器是按字母顺序排列模组的,为了让他们的加载顺序生效。如果这还不够离谱的话,这个请求本身就是错误的,因为当前的名称已经使其处于正确的顺序,改名反而会导致加载顺序出错。

他们并不怀有敌意, 但提出这种请求前完全不经思考的行为, 在评论中屡见不鲜, 而我并不乐意每天都要应对这种情况。

关于反馈和想法?

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让我们以积极的语气结束这一部分:我很乐意收到建设性的反馈和想法。我的许多模组功能完全来自于Nexus Mods上用户提出的问题、反馈和想法。即使你只是觉得某些地方不太对劲(太强/太弱/太局限),只要你能接受我可能不这么看,或者这种情况可能只适用于你的模组配置,而不适用于大多数用户,这样的反馈也是很有价值的。

我的模组中的某个功能在你的游戏中可能过于强大或过于弱小——而对大多数人来说它却是完全平衡的。这就是模组游戏的本质。

如果没有游戏内的模组设置,就不可能将模组平衡到完美适应每种配置的程度。即使有设置,这也可能很棘手(可以看看我的《边缘世界》模组作为例子)。

话虽如此,欢迎提出能为模组增添内容的建议。 可以是许多玩家会喜欢的特性, 只要不影响模组现有的功能即可。

需要澄清的是——以我的德鲁伊野性形态物品模组为例。这是我所有模组中耗时最久的一个。经常有人会问——我来转述一下以表达我的观点:"嘿,你能做个删掉所有你花了200小时打造的酷炫功能、只保留原版物品在野性形态生效的版本吗?还要维护更新那个版本。对了,我不会付钱或给你任何回报。谢谢。"

这可能不是他们所写的, 但却是他们的本意, 也是如果我考虑这个想法时得出的结论。

我在这里只要求一件事, 在评论里写下你的请求之前, 先花一秒钟想想你究竟想从我这里得到什么。