
护盾大修
全面革新《博德之门3》盾牌机制,将格挡与偏转分离,创建不同类别的盾牌并赋予各自特性,从而提供更多样化、更真实的体验,丰富游戏玩法。
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《博德之门3》的盾牌机制相当简单:盾牌为AC提供+2加值,极少数情况下为+3。真正的区别只在于允许盾击的盾牌和不允许盾击的盾牌之间。这并非糟糕的设计,但它缺乏多样性,总体上比原本可能的有趣程度要低。在将护甲的闪避和伤害抗性分开后,一些裂痕开始显现,因为现在盾牌对轻甲角色比重甲角色更有用。完全替代的方法是将盾牌完全与伤害抗性挂钩,虽然这是一种有效的方法,但感觉有点奇怪,因为现实生活中盾牌的应用更像是躲避伤害而不是承受伤害。
描述
这个模组彻底改进了盾牌机制。它是《护甲大修》的精神续作,但也可以单独使用。从现有的招架相关功能中汲取灵感,它将攻击的轻微偏转(表现为被动提升AC)和完全格挡(表现为反应动作的伤害减免)区分开来。因此,无论你的策略是基于高AC还是伤害减免,盾牌都能为你带来益处。由于反应动作是有限资源,即使盾牌提供相当高的伤害减免值,也不会显得过于强大。
盾牌可以格挡武器和魔法攻击,无论是远程还是近战。但存在一些限制。
主要成分为毒素、死灵、精神或力场伤害的攻击无法被格挡。攻击必须直接针对某个角色。区域效果,如火球术或冰锥术无法被格挡——盾牌大师专长让你以自己的方式处理它们。
各种盾牌现在拥有适合不同游戏风格的属性。所有盾牌分为5类,有的更擅长偏转,有的更擅长格挡:
脆弱的盾牌。聊胜于无,仅此而已。除了原本就很低的护甲等级外,还能以反应动作格挡1点伤害。 由玩具盾牌和破损盾牌组成。
轻型盾牌。适合偏转攻击,但无法承受严重的直接伤害。 将它们的完整加值计入AC,并允许格挡1d4点伤害。由木盾和皮盾组成。
中型盾牌。偏转能力稍差,格挡能力稍强。具有-1的AC惩罚,可格挡1d8点伤害。由铆钉盾、巨皮盾、紫杉木盾和寇涛鱼人盾组成。 生锈的盾牌兼具两者的缺点:-1AC和1d4格挡值。
重型盾牌。能承受重大直接打击,但完全不提供偏转帮助。使用时需要相当高的体质值。受到-2的AC惩罚,并允许以反应动作格挡2d6 - 1 + 体质调整值/2点伤害。包括大型木盾和金属盾。
巨型盾牌。如果你的体质允许使用它们,它们甚至能抵挡最猛烈的攻击,但会妨碍你的闪避能力。受到-3的AC惩罚,并允许以反应动作格挡4d4 - 3 + 体质调整值点伤害。包括巨型金属盾。
其他功能
- 盾牌 +1 将此加值同时应用于护甲等级和伤害格挡掷骰。
- 盾牌大师专长额外允许将熟练加值添加到伤害格挡掷骰中。
- 带有在攻击未命中时触发效果的盾牌,现在会在格挡时触发该效果。
兼容性与推荐
- 护甲大修 - 天然兼容,强烈推荐搭配使用
- 武器大修 - 同样,这三个模组遵循相同的设计理念
- 做好准备 - 这是一个绝佳机会,让你能更频繁地使用盾牌,获得额外反应动作,同时不会破坏游戏平衡。
- 护盾机制大修 - 不兼容,因为这是对相同机制的另一种处理方式。选择更适合你的方案。
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