双武器战斗自制规则

双武器战斗自制规则

这添加了我个人自制的规则,用于修正5e规则中双持战斗的处理方式。 更新:1.0 移除了副手攻击的使用能力。图标仍然会显示,但玩家将无法使用它。

游戏玩法

5e版本中的双武器战斗表现非常平庸,多年来我注意到大多数玩家(包括我自己)都会直接避免使用双武器。我的自制规则试图解决这个问题:

首先,双武器战斗风格。
这不再为副手攻击添加你的能力调整值。
相反,它允许你同时装备非轻型武器,并在同一动作中拔出或收起两把武器。(在《博德之门3》中,实际效果仅是允许你装备非轻型武器)

其次,当你采取攻击动作时,你会作为同一动作的一部分用两把武器攻击。(效果符合预期,但目前动画看起来有点别扭。就好像仍在为两次攻击掷骰子)

第三,双持武器不再提供额外攻击动作。(目前,我无法移除该图标,因此将其消耗设为10个额外动作,使其无法使用。)

第四,当你选择双持专长时,你仍会照常获得+1护甲等级,但现在它还能让你将熟练加值添加到攻击伤害上。

总的来说,这使得双武器战斗比巨武器战斗造成更多伤害,然而即使有双武器客专长,其伤害仍低于巨武器大师。

已知问题:

  • 使用双手弩时,敏捷属性会同时作用于两把武器攻击,这不符合预期。
  • 副手攻击的图标仍然显示,但你无法使用它,因为我将其使用成本设为10个额外行动点。
  • 主手攻击提示会显示攻击中使用的两把武器,但如果拥有双武器战斗专长,则不会显示熟练加值,该加值仍会添加到副手武器的伤害掷骰中。

重大错误:

我注意到诸如猎人印记和毒药(BG3在双持时会将效果同时施加到两把武器上)这类机制让玩家能够叠加出极其夸张的伤害数值。我正在着手解决这个问题,但如果你确实喜欢利用这个组合获得超模强度,可以在新版本更新后继续使用1.0版本的文件。

感谢lostsoulman为修复模组问题提供了一些想法!

安装:

我使用Vortex没有问题,但也应该与其他模组管理器兼容。

如需手动安装,请将以下内容添加到您的modsettings中:

<node id="ModuleShortDesc">
    <attribute id="Folder" type="LSWString" value="双武器"/>
    <attribute id="MD5" type="LSString" value=""/>
    <attribute id="Name" type="FixedString" value="双持武器"/>
    <attribute id="UUID" type="FixedString" value="hd572e6d2g503cg4252g903fg96568f52a0e1"/>
    <attribute id="Version" type="int32" value="1"/>
</node>