
示例装备模组
一个用于护甲和武器模组化的模板模组,以及实现自定义图标。包含3套护甲、1件武器和1个背包。主要作为模组制作者的资源,但玩家也可以享受其中乐趣。
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这个模组展示了《博德之门3》模组制作的可能性范例。它既是一个模板模组,也是为创建武器和盔甲模组提供的开发者资源。该模组包含3套盔甲、1件武器和1个背包,展示了最常见的装备模组类型。本模组以最精简的文件数量和复杂度,实现了功能完整的武器和盔甲制作,包含自定义物品栏图标和工具提示图标。
自定义图标
这个模组包含了制作自定义图标的示例和文件。该方法不仅适用于物品,也同样适用于法术和能力,因此本模组也可作为任何有兴趣制作自定义图标者的资源。
从BG3原版资源学习图标实现可能会相当令人困惑。因此本模组为所有包含图标的模组提供了简单示例和现成的DDS文件。请查看这份关于不同护甲图标方法的简短概述。
380x380 工具提示 DDS 图标必须具有 DDS 文件扩展名。这些文件现在区分大小写,因此 dds 扩展名将不会在游戏中显示。
四种改装装备类型
该模组包含以下新增自定义装备的示例。
- 经典外观,但拥有自定义属性:火焰长剑+1。
- 原版视觉资源,但采用自定义配色:盖尔的时尚黑色长袍。
- 主要使用原版视觉资源,但部分内容替换为其他视觉效果:影心的单袖链甲衫。
- 完全自定义的服装,由数据挖掘的素材制成,仅对部分种族和性别可见:自定义服装1。
这四种改装装备最容易制作,但仍有大量潜力可开发出各种新装备。
难度等级
我认为这种程度的《博德之门3》装备修改属于第二级。 第一级是制作具有自定义属性和/或外观的装备,但使用原版图标。 Sample Magic Ring Mod 就是第一级修改的示例。 制作自定义图标需要花费更多时间,还需要一些图片编辑技巧,但一旦掌握,其实并不算太难。 第三级则是修改现有的3D模型和纹理,打造更加深度定制的服装。 我的“装备满满篮子”模组就是这个假设等级体系中3级模组的一个例子。
凭借更高级的技能和合适的工具,确实可以为全新装备创建100%全新的3D模型和贴图。 但在目前《博德之门3》抢先体验版中存在若干限制。 就我个人而言,创建新的3D模型和贴图是我完全不了解的领域。
该模组也展示了《博德之门3》抢先体验版模组制作的当前限制,以及整个BG3模组的普遍局限。 影心单袖链甲的3D模型虽已存在,但实现效果并不理想,这一点清晰可见。 要让这套护甲呈现出应有的外观,需要进行3D编辑。 即便有人不辞辛劳地制作出视觉效果完美的单袖护甲,最终也会过时——因为拉瑞安工作室要么会自行创建正确的3D模型,要么会在代码层面修改装备视觉系统,使得这类3D编辑变得不再必要。
箱子与交易中的物品
让模组物品在游戏中可用的最简单方法,是将它们添加到现有容器和现有商人中。本模组包含了将物品添加到教程区域夺心魔宝箱以及德鲁伊商人库存的示例。显然这些方法有其局限性,但对于新的《博德之门3》模组制作者来说,它们已经绰绰有余。多亏了“CanMerge 1”命令的发现,多个模组向同一个宝藏表添加物品也不会产生冲突。其他方法还取决于模组制作者希望如何让这些物品对玩家可用。
我的《装备满满篮子》模组包含超过800件自定义物品,数量极为庞大。因此,我在模组中创造了一个护身符,可以召唤出一个装有所有模组物品的篮子。这让玩家能够获取多套相同的物品。当然,这可能会让人觉得有点作弊的嫌疑,但说实话,即使将来发布了合适的模组工具,并且我们有更好的方法将自定义物品融入游戏世界,我个人可能还是会坚持“随时随地获取所有物品”的方式。
安装方法
使用您选择的模组管理器或手动安装模组。由于这是一个模组制作者的资源,我不会提供如何安装模组的说明。如果您计划开始为《博德之门3》制作模组,您应该能够无需说明即可安装模组。在本节中,我将仅解释您可以从何处获取必要的信息,以便手动安装任何模组。
要手动安装任何模组,你需要4个信息。模组的名称、文件夹、版本和UUID。如果模组制作者没有提供这些信息,而你不想使用模组管理器,你可以在ZIP压缩包中找到所有这些信息。压缩包中包含一个PAK文件和info.json文件。json文件其实就是txt文件,所以你可以用任何文本编辑器打开它,甚至记事本也可以。所以打开info.json并找到所需的信息。文件夹和名称几乎总是相同的。版本号通常只是一个随机数字,与模组的当前版本无关,所以如果你更新模组,不需要更新版本号。UUID是模组的唯一识别号。
你需要对modsettings.lsx文件进行必要的条目编辑。 你可以直接复制粘贴其他模组的条目,然后替换为新模组的相关信息。
该模组无需其他模组即可游玩。 它包含了自补丁3以来所需的修复。
如何解压 SampleEquipmentMod.PAK 并开始修改
下载Norbyte的ExportTool 并开始探索和试验示例文件。要创建自己的模组,您还需要ShinyHobo的Modder's Multitool。如果将此示例模组用作自己模组的模板,请确保重命名所有需要重命名的内容 并生成新的ID。此外,请删除示例中的护甲和武器。
如果文件夹中同时包含lsx和lsf文件,你需要将lsx转换为lsf。本地化xml文件需要使用ExportTool转换为loca格式。
当你创建自定义物品或法术时,请使用个性化前缀。 例如:SEM_ItemSpell_Target_FlamingSphere 和 SEM_ChainShirt_Shar_1Sleeve。 在我自己的模组中,我使用 AMX_ 代表 AnteMaxx。 而在这个模组中,我使用了 SEM_ 代表 SampleEquipmentMod。 这能让事情更简单,并降低与其他模组冲突的风险——尽管两个制作者为自定义资源取相同名字的可能性微乎其微。
其他示例与模板模组
- 示例3D编辑装备模组。包含3D编辑装备的示例。
- 示例魔法戒指模组。包含一些带有轻微修改原版法术的魔法戒指示例。此模组也是我发布的最简单的示例/模板模组,因此新晋模组制作者可能想从这里开始。
制作此类模组所需的其他模组、工具和资源
- Norbyte的导出工具。用于文件转换和解包。
- 闪亮流浪汉的模组工具集。适用于多种用途。
- 角色创建与升级时的自定义背景。用于获取图标所需的合适截图。
- 隐形头部与身体。用于制作头饰、鞋类和手套栏位图标。
- 改进了用户界面。 新增隐藏UI功能,方便获取干净的截图。 同时需要制作图标。
- Notepad++。或其他高级文本编辑器。用于创建和探索lsx文件。
- Larian的Discord频道。寻求BG3模组帮助的最佳去处。
- 装备满满一篮。 隐形女戒专用。 此咒语可使戒指使用者完全隐形。 适用于对话截图,确保对话伙伴的肩膀不会出现在画面右侧角落。
- 护甲颜色预设。此模组包含超过30种护甲颜色预设和2种测试颜色预设。它也可作为模组制作者的护甲着色资源。
- 制作盔甲图标的多种方法。简要概述制作盔甲图标时可用的不同方法。
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