
Mazzle的图片导入器
一个独立的实用工具,用于将图片目录作为纹理图集导入到《博德之门3》的模组中。这可用于创建按钮图标,或让脚本扩展器模组显示自定义图片和动画。此工具面向模组制作者。
查看大图图片导入器会获取一个图片文件夹,并自动执行以下操作:
- 构建一个 DDS 纹理图集,可配置单元格大小和网格布局
- 生成访问模组中图片和图标所需的 BG3 模组文件(LSX/LSF)
- 将所有内容部署到模组的目录结构中
- 还可以从模组中移除图集
支持的格式
- PNG (.png)
- JPEG (.jpg, .jpeg)
- GIF (.gif)
- BMP (.bmp)
- TIFF (.tiff)
- WebP (.webp)
- DDS (.dds)
安装
- 将工具解压到您计算机上的任意位置
- 确保您已安装 Python 3.7+
- 该工具会在首次运行时自动安装所需依赖项(Pillow、LSLib)
基本用法
步骤 1:选择您的模组目录
- 点击“目标模组(公共)目录”旁边的浏览
- 选择您模组的根目录(包含
Public/子文件夹的文件夹)
!图片
步骤 2:选择要导入的图片
- 点击添加照片目录到模组
- 选择包含您图片的文件夹
- 日志应显示找到的图片数量
步骤 3:配置导入
- 点击构建并部署图集
- 将出现一个窗口,允许您配置正在生成的图集:
!图片
图集信息
- 图集名称:纹理库的显示名称
- 图集键:唯一标识符。这是您在 ScriptExtender 中访问图片时使用的键。
单元格大小 选择图片应如何适应图集单元格:
- 调整为最大:所有图片都调整为与最大图片相同的尺寸
- 调整为平均:单元格大小设为图片的平均尺寸
- 调整为最小:所有图片都缩小到最小图片的尺寸
- 使用最大(不调整):单元格大小设为最大图片的尺寸,较小的图片居中放置在透明背景上而不进行放大
- 图标 64x64:标准图标大小(64x64 像素)
- 自定义:手动指定宽度和高度
网格布局
- 自动:针对该图片数量,生成一个接近正方形且浪费空间最小的布局
- 手动:指定精确的列数和行数
单独的 UV
- 添加单独的 UV:为每张图片创建独立的 UV 映射
- 当未选中时:整个图集只有一个 UV 条目。ScriptExtender 代码必须处理 UV 映射。(当将图片导入 MazzleDoc 时应使用单个 UV 条目。)
- 当选中时:每张图片根据文件名获得自己的 MapKey。在创建快捷栏图标时使用此选项。
步骤 4:将图片导入您的模组
- 检查计算出的图集大小和 DDS 估计值
- 如果您选择的图集尺寸不兼容 DirectX,工具会警告您。(必须能被 4 整除)
- 点击部署以构建图集图片,并将其连同其 lsx 和 lsf 文件一起安装到您的模组中。
- 日志会显示详细的进度和最终配置
MazzleDoc 用户注意: 部署后,日志会显示一个小的代码片段,您可以直接在 MazzleDoc 的配置文件中使用:
image_config = {
atlas_key = "MyImages",
columns = 3,
rows = 2,
image_width = 64,
image_height = 64
},
删除现有图集
点击管理图集以查看和移除先前安装的图集。对话框显示:
- 每个图集及其名称和键
- 每个图集中包含的图片列表(如果可用)
- 用于选择要移除的图集的复选框
- 点击移除所选以从您的模组中删除这些图集
!图片
输出文件
该工具会在您的模组目录中创建以下内容:
Assets/Textures/Icons/
{atlas_name}.dds- 包含您所有单独图片的图集图片
GUI/
{atlas_name}_atlas.lsx- 包含 UV 映射的纹理图集信息{atlas_name}_atlas.json- 图片列表快照(用于 UI 显示)
Content/UI/[PAK]_UI/
{atlas_name}_bank.lsx- 纹理库定义(源文件){atlas_name}_bank.lsf- 纹理库定义(已编译)
故障排除
“图集尺寸不能被 4 整除” 如果尺寸不能被 4 整除,会出现警告。这不应阻止部署,但可能导致 DDS 压缩问题。调整自定义单元格大小以修复此问题。
网格容量过小 如果您手动设置的网格对于您的图片数量来说太小,部署将失败。请增大网格尺寸或选择自动。
图片在游戏中不显示
- 确保图集键与您在脚本或 UI 定义中引用的键匹配。
- 仔细检查所有文件是否都已生成。
我的模组
游戏工具
- EZ-Manipulator(用于移动、缩放、旋转角色、物品和场景的小工具)
- Fricken FreeCam(自由移动相机)
- MF Radio(游戏中可播放原生和下载音乐的收音机)
- RangeFinder(可视化移动范围和攻击,规划/自动化移动)
- Tav's Journal(创建带有照片的游戏内日志,导出和分享)
- Tav's Clock(一个小型时钟和会话计时器,可放置在任何位置)
生活质量改进
- EZ-Undo(撤销您在本回合所做的所有移动)
- Group Climbing Fix(允许多个角色同时爬梯子)
- Level Directory(让您安全地传送至任何关卡或已安装的自定义关卡,而不会破坏故事进度)
- M&M Group Climbing Fix(Mac 兼容模组,允许多个角色同时爬梯子)
- No More Mod warning(抑制模组冲突警告)
库和外部工具
- MazzleDocs(用于显示精美的游戏内文档、教程或完整模组 GUI 的库)
- MazzleLib(我的其他模组的核心库)
- My Assistant Ken(帮助其他模组与 Noesis 交互的库)
- Oops All Characters (with Simple NPC/Enemy Spawner)(让您在任何关卡生成大多数角色)
- Photo Hub(外部工具和模组,允许模组访问您的截图和图片)
- Music Hub(下载和转换音乐并提供给 BG3)
模组制作者的模组
- Court of Intense Judgment Outfit Reviewer(生成角色,让服装模组制作者看到服装在所有体型上的效果)
- Image Importer(用于将图片导入模组的模组制作工具)
- KnowEasier Noesis Debugger(用于检查 BG3 原生 GUI 的模组制作工具)
支持此模组
如果您觉得这个模组有用,请考虑捐赠。
[!Ko-fi](https://ko-fi.com/mazzle)
另外,如果您喜欢这个模组,请查看我的另一个模组 RangeFinder。它值得您花时间学习!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。