未确认

未确认

未鉴定物品为《博德之门3》添加了经典RPG鉴定机制。在世界中的容器、箱子、木桶和尸体中找到的装备,有可能以神秘的未鉴定物品形态出现,而非其真实形态。一柄未鉴定之剑可能是任何东西,从普通短剑到传说巨剑,甚至是模组剑!

未鉴定

让战利品重拾神秘感。

一款受龙与地下城启发的《博德之门3》鉴定系统


概述

未鉴定为《博德之门3》增添了经典的RPG鉴定机制。在世界各地的容器、箱子、木桶和尸体中发现的装备,都有机会以神秘的未鉴定物品形式出现,而非其真实形态。一把未鉴定的剑可能是任何东西,从普通短剑到传说巨剑都有可能。在鉴定之前,你无从知晓!

使用鉴定术卷轴上的鉴定术法术来揭示其真面目。每一次鉴定都充满期待。会是商人眼中的废品,还是你梦寐以求的神兵利器?


特性

神秘战利品

世界中找到的装备中,有一定比例会被替换为未鉴定变体。这些物品被划分为16个装备家族,因此当你鉴定一把未鉴定之剑时,得到的必定是一把剑。神秘护符必定会揭示为护符。你绝不会鉴定出头盔却得到一双靴子。

装备家族:

  • 护甲: 护符、头盔、身体护甲、斗篷、手套、靴子、戒指
  • 盾牌
  • 武器: 剑、斧、锤、钉头锤、长柄武器、匕首、弓、弩

武器家族分类细致。所有长剑、短剑、巨剑、弯刀和细剑都属于家族。战斧、巨斧和手斧都是。匕首绝不会鉴定成戟。

鉴定术

一个全新的鉴定术法术,可打开物品选择菜单,让你精确选择要揭示的未鉴定物品。 选择物品后,你的角色会施展鉴定法术。该物品被消耗,并替换为同家族中随机选取的一件装备。

鉴定术卷轴

鉴定术卷轴可在世界各处找到。容器中的任何卷轴都有小概率被替换为鉴定术卷轴,因此它们会与普通战利品自然出现,不会干扰其他模组的战利品表。 携带鉴定术卷轴即可获得鉴定术法术。 每次施法消耗一张卷轴。

稀有度权重

鉴定结果按稀有度加权,以保持战利品成长的意义:

  • 普通:8%
  • 精良:40%
  • 稀有:29%
  • 史诗:19%
  • 传说:4%

每次鉴定也有小概率从模组池中抽取,即从你已安装的其他模组中、你的角色曾遇到过的物品中抽取。


运作方式

寻找未鉴定物品

当战利品生成到容器、箱子、木桶和尸体中时,模组会对每件装备进行一次几率判定。若判定成功,该物品将被替换为与其装备家族匹配的未鉴定变体。当你打开容器时,神秘感已就位。你会从一开始就在战利品窗口中看到“未鉴定护符”。

受保护的内容

  • 任何角色(玩家、同伴、NPC)身上的物品绝不会被改动。莱泽埃尔的初始装备保持不变,你已装备的物品始终安全,等等。
  • 剧情物品总是被排除在外。
  • 你已拾取后又放回容器的物品绝不会被重新判定。

鉴定物品

  • 使用鉴定术法术: 法师可以从卷轴上学习该法术。从快捷栏施放鉴定术。物品选择界面会打开,让你选择要揭示的未鉴定物品。你的角色会施展法术,神秘物品便会被替换为真实物品。
  • 使用鉴定术卷轴: 背包中拥有鉴定术卷轴即可获得鉴定术法术。每次施法消耗一张卷轴。若卷轴用尽,法术会从快捷栏消失,直到你找到更多卷轴。

兼容性

未鉴定专为与其他模组最大兼容性而设计。

  • 无需脚本扩展器。 纯Osiris脚本。兼容任何版本的《博德之门3》。
  • 不修改原版文件。 模组不会修改任何现有宝箱表、商人库存或游戏脚本。所有战利品操作均在运行时通过Osiris事件完成。
  • 支持模组物品。 其他模组添加的物品会在你于世界中遇到时自然进入鉴定池。如果另一个模组向箱子中添加了自定义传说斧,本模组可能会将其变为未鉴定之斧。鉴定时,来自其他模组的物品可能作为结果出现。
  • 可安全在游戏中途安装。 安装后首次加载时,模组会扫描所有现有队伍背包,并将所有物品标记为受保护。你已拥有的任何物品都不会受到影响。
  • 可选: COLORS 依赖为可选,但推荐用于自定义未鉴定稀有度。

安装

  1. 使用你偏好的模组管理器(Vortex、BG3模组管理器等)进行安装。
  2. 确保模组在任何添加自定义装备的模组之后加载。
  3. 开始新游戏或加载现有存档。两者均完全支持。

常见问题

问:这会替换我已经拾取的物品吗? 答:不会。任何曾经进入队伍成员背包的物品都会被永久保护,绝不会被转换为未鉴定变体,即使你之后将其放入箱子中也是如此。

问:我能从鉴定中获得传说物品吗? 答:可以,但概率较低。每次鉴定大约有4%的几率。权重系统确保大多数结果为精良或稀有,偶尔会有令人兴奋的惊喜。

问:如果我中途安装这个模组会怎样? 答:模组会自动保护你队伍背包中当前的所有物品。只有你尚未打开过的容器中新生成的战利品才会受到影响。

问:这对其他模组的模组物品有效吗? 答:有效。出现在容器中的模组装备会被检测到,并可能变为未鉴定状态。此外,模组物品会被注册到发现池中。当你鉴定物品时,有机会获得你之前在世界中遇到过的模组物品。

问:同伴会失去他们的初始装备吗? 答:不会。任何角色(玩家、同伴、NPC或商人)身上的物品都不会受到影响。只有非角色容器中的物品才符合条件。

问:这会登陆主机吗? 答:我希望如此!它已兼容并提交,其余的就看平台方的决定了。


将发现的刺激带回费伦的每一个箱子、每一只木桶、每一具被遗忘的尸体!


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