
马纳利斯的原版专长大修 第二卷
Manalis香草专长大修第2卷。本模组对更多基础游戏专长进行了大修并重新平衡,以便为你的构建提供更广泛的可行选择。每个专长现在都更有意义和实用性,模组从头设计,既可以单独游玩,也与其他专长模组保持兼容。还新增了11个新专长!
查看大图此模组提供英文和法文版本。
本模组是 [Manalis' Vanilla Feats Overhaul](https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23554) 的延续,并从一开始就设计为与其互补。然而,尽管它是该模组的延续且专为与其协同工作而设计,MVFO 第二卷仍可**独立**于 MVFO 第一卷使用,不会有任何问题(不过我不建议这样做,因为你会错过该模组总内容的一半以上)。
什么是 MVFO,它是如何运作的?
MVFO 是历时数月、约两百小时工作的成果,旨在为基础游戏专长建立一个连贯且广泛的平衡体系,并在此基础上增加新的专长。其所有目的都在于让那些未被充分利用且强度不足的基础游戏专长最终变得有用,同时削弱一些过于强大、不合常理的专长,使它们与模组专长保持一致,同时保持足够的平衡性,使其不会感觉过于强大或过于弱小。
在开发过程中,为了平衡特定专长的具体威力,并赋予你的职业和构筑更深的身份认同与意义,现在拥有属性值要求的专长比以往任何时候都多。许多专长要求特定的属性值达到17或更高,最高可达20,我们可将其描述为“终极”专长。
因此,举例来说:一个法师角色若要学习偏向武艺的专长,必须进行重大的投入,反之亦然。
鉴于这一点,并且因为它已从根本上融入模组的理念,现在每一个专长也都会提供一次你自选的属性值提升(ASI)。正如我所说,因为它对模组及其功能如此至关重要,所以在任何情况下都不会有非ASI变体的模组版本,否则整个结构将分崩离析。
与 MVFO 第一卷不同,第二卷更侧重于增加新专长,尽管我也完全重做了一些基础游戏专长,让我们仔细看看:
描述将按以下格式呈现:
< [基础游戏专长] >
专长描述
(杂项详情,如属性要求)
变为
< [MVFO 专长名称] >
专长描述
(杂项详情,如属性要求)
===
下一个专长...
另请记住,下面给出的描述将是游戏内内容的简化版本,目的是以清晰明了的方式向你提供信息。同时,请记住本模组中的**每个**专长都会给你自选的一项属性值 +1,为避免冗余,这不会在描述中写出。
最后,由于本模组带来的大量修改:除非另有说明,每个专长只能选取一次。
让我们从模组的英文版开始,然后我们将转向法文版。当然,所展示的专长将是完全相同的,让我们开始吧:
Manalis' Vanilla Feats Overhaul:英文版。
[spoiler]< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定和伤害上获得等同于你力量调整值的加成。
变为
< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定上获得等同于你熟练加值的加成,并且这些攻击造成1d6点额外伤害。
===
< [重甲大师] >
当你穿着重甲时,你受到的物理伤害减少3点。
变为
< [势不可挡] >
你免疫被击倒在地。
(需要力量 19)
===
< [中甲大师] >
中甲不再使你的隐匿检定处于劣势,并且你的AC所获得的最大敏捷加值从+2提升到+3。
变为
< [反击] >
你选择一种特定的伤害类型,每当你受到近战或远程攻击的伤害时,你对攻击者造成伤害,伤害量取决于你所选择的伤害类型。
===
新专长:生存本能。
当你的生命值低于70%时,你不再触发借机攻击。
你还会获得一个额外的反应。
(需要敏捷 18)
===
新专长:破坏者。
你的近战和远程攻击对环境中的物体(门、箱子等)造成 +3d8 点力场伤害。
(需要力量 18)
===
新专长:织法之选 / 原始之怒 / 维度征服者。
选择一种伤害类型,每当你施放的法术造成该类型伤害时,你将额外造成基于你施法属性调整值的伤害。
(这些专长各自提供的加成完全相同,且无法叠加:选择其中一个将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 18 / 感知 18 / 魅力 18)
* 补充说明:由于游戏内解锁专长的技术要求限制,无法制作一个“万能”的专长,因此为每种精神属性制作了一个版本。
===
新专长:魔法巅峰 / 宏伟宇宙 / 位面主宰。
选择一种伤害类型,每当你施放的法术造成该类型伤害时,你会对目标或其周围环境触发一个额外效果。
(这些专长各自提供的加成完全相同,且无法叠加:选择其中一个将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 20 / 感知 20 / 魅力 20)
===
新专长:战争机械。
选择一种你将对其获得抗性的伤害类型。你受到的所选类型的伤害将减少等同于你体质调整值的量。
(需要体质 19)
===
新专长:金刚不坏。
你免疫被燃烧、电击、被酸溶解和中毒状态。
(需要体质 17)
===
新专长:宿敌。
你选择一个敌人群体作为你的宿敌,从此以后,你所有的攻击对他们造成1d6点额外伤害,但他们也会将你视为宿敌,并且在对你的攻击检定上获得永久的优势。[/spoiler]
Manalis' Vanilla Feats Overhaul:法文版。
[spoiler]< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定和伤害上获得等同于你力量调整值的加成。
变为
< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定上获得等同于你熟练加值的加成,并造成1d6点额外伤害。
===
< [重甲大师] >
当你穿着重甲时,你受到的所有物理伤害减少3点。
变为
< [势不可挡] >
你变得无法被击倒在地。
(需要力量 19)
===
< [中甲大师] >
中甲不再使你的隐匿检定处于劣势,并且你的护甲等级通过敏捷获得的最大加值从+2提升到+3。
变为
< [反击] >
你选择一种伤害类型,每当你受到近战或远程攻击时,你将反击你的攻击者,造成所选元素类型的伤害,伤害值等同于你的体质调整值。
===
新专长:生存本能。
当你的生命值低于70%时,你不再触发借机攻击。
你获得一个额外的反应。
(需要敏捷 18)
===
新专长:破坏。
你的近战和远程攻击对环境中的物体(门、箱子等)造成3d8点力场伤害。
(需要力量 18)
===
新专长:织法之选 / 原始之怒 / 位面征服者。
选择一种伤害类型,每当你造成该元素伤害时,你将额外造成等同于你施法属性调整值的伤害。
(这些专长提供的加成相同,无法叠加,选择其他专长将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 18 / 感知 18 / 魅力 18)
* 补充说明:由于模组创建工具的技术限制,无法创建“全能”版本。
===
新专长:魔法巅峰 / 宏大宇宙 / 位面主宰。
选择一种伤害类型,所有造成该类型伤害的法术将对你的目标或其周围环境触发额外效果。
(这些专长提供的加成相同,无法叠加,选择其他专长将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 20 / 感知 20 / 魅力 20)
===
新专长:战争锻造。
你选择一种你将对其获得抗性的伤害类型。你所受的该元素伤害减少等同于你体质调整值的量。
(需要体质 19)
===
新专长:免疫。
你不能再被燃烧、电击、被酸溶解或中毒。
(需要体质 17)
===
新专长:宿敌。
你选择一个特定的群体作为你的宿敌,对所有该群体成员造成1d6点额外伤害。
然而,他们也会将你视为他们的宿敌,并对你的攻击检定获得永久的优势。[/spoiler]
我打算在未来为这个模组制作更多更新,随着我获得新想法并学习新技能来实现我的一些想法,敬请期待!
如何安装:
通过Vortex下载文件并让其处理安装,启用模组并开始游戏,
或者手动下载文件并通过 [Baldur's Gate 3 模组管理器](https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager/releases) 导入,文件名为 VanillaFeatsOverhauled。
如何卸载:
使用Vortex或Baldur's Gate 3模组管理器。
兼容性与不兼容性:
此模组与任何修改基础游戏专长的模组不兼容。如果你使用了此类模组,并希望保留该模组所做的特定更改,同时仍使用我的模组,你应该将该模组加载在我的模组之下。
此模组与任何增加新专长的模组兼容。
要求:无。
授权:
你不得在任何地方上传我的模组。
你可以自由地将此模组翻译成法语和英语以外的任何语言。如果你想上传翻译,请通过私信联系我,我会给予你授权:这是对禁止上传规则的唯一例外。
你可以对我的模组进行逆向工程,仅限个人使用修改某些文件,但请注意,对于此类修改后的文件,我不提供任何支持。
衷心感谢所有帮助我学习使用工具包的人,从撰写在线指南的人,到在Discord上回答我问题的人,再到制作YouTube视频的人,当然还要感谢拉瑞安工作室制作了工具包和《博德之门3》!
玩得开心。
本模组是 [Manalis' Vanilla Feats Overhaul](https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23554) 的延续,并从一开始就设计为与其互补。然而,尽管它是该模组的延续且专为与其协同工作而设计,MVFO 第二卷仍可**独立**于 MVFO 第一卷使用,不会有任何问题(不过我不建议这样做,因为你会错过该模组总内容的一半以上)。
什么是 MVFO,它是如何运作的?
MVFO 是历时数月、约两百小时工作的成果,旨在为基础游戏专长建立一个连贯且广泛的平衡体系,并在此基础上增加新的专长。其所有目的都在于让那些未被充分利用且强度不足的基础游戏专长最终变得有用,同时削弱一些过于强大、不合常理的专长,使它们与模组专长保持一致,同时保持足够的平衡性,使其不会感觉过于强大或过于弱小。
在开发过程中,为了平衡特定专长的具体威力,并赋予你的职业和构筑更深的身份认同与意义,现在拥有属性值要求的专长比以往任何时候都多。许多专长要求特定的属性值达到17或更高,最高可达20,我们可将其描述为“终极”专长。
因此,举例来说:一个法师角色若要学习偏向武艺的专长,必须进行重大的投入,反之亦然。
鉴于这一点,并且因为它已从根本上融入模组的理念,现在每一个专长也都会提供一次你自选的属性值提升(ASI)。正如我所说,因为它对模组及其功能如此至关重要,所以在任何情况下都不会有非ASI变体的模组版本,否则整个结构将分崩离析。
与 MVFO 第一卷不同,第二卷更侧重于增加新专长,尽管我也完全重做了一些基础游戏专长,让我们仔细看看:
描述将按以下格式呈现:
< [基础游戏专长] >
专长描述
(杂项详情,如属性要求)
变为
< [MVFO 专长名称] >
专长描述
(杂项详情,如属性要求)
===
下一个专长...
另请记住,下面给出的描述将是游戏内内容的简化版本,目的是以清晰明了的方式向你提供信息。同时,请记住本模组中的**每个**专长都会给你自选的一项属性值 +1,为避免冗余,这不会在描述中写出。
最后,由于本模组带来的大量修改:除非另有说明,每个专长只能选取一次。
让我们从模组的英文版开始,然后我们将转向法文版。当然,所展示的专长将是完全相同的,让我们开始吧:
Manalis' Vanilla Feats Overhaul:英文版。
[spoiler]< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定和伤害上获得等同于你力量调整值的加成。
变为
< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定上获得等同于你熟练加值的加成,并且这些攻击造成1d6点额外伤害。
===
< [重甲大师] >
当你穿着重甲时,你受到的物理伤害减少3点。
变为
< [势不可挡] >
你免疫被击倒在地。
(需要力量 19)
===
< [中甲大师] >
中甲不再使你的隐匿检定处于劣势,并且你的AC所获得的最大敏捷加值从+2提升到+3。
变为
< [反击] >
你选择一种特定的伤害类型,每当你受到近战或远程攻击的伤害时,你对攻击者造成伤害,伤害量取决于你所选择的伤害类型。
===
新专长:生存本能。
当你的生命值低于70%时,你不再触发借机攻击。
你还会获得一个额外的反应。
(需要敏捷 18)
===
新专长:破坏者。
你的近战和远程攻击对环境中的物体(门、箱子等)造成 +3d8 点力场伤害。
(需要力量 18)
===
新专长:织法之选 / 原始之怒 / 维度征服者。
选择一种伤害类型,每当你施放的法术造成该类型伤害时,你将额外造成基于你施法属性调整值的伤害。
(这些专长各自提供的加成完全相同,且无法叠加:选择其中一个将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 18 / 感知 18 / 魅力 18)
* 补充说明:由于游戏内解锁专长的技术要求限制,无法制作一个“万能”的专长,因此为每种精神属性制作了一个版本。
===
新专长:魔法巅峰 / 宏伟宇宙 / 位面主宰。
选择一种伤害类型,每当你施放的法术造成该类型伤害时,你会对目标或其周围环境触发一个额外效果。
(这些专长各自提供的加成完全相同,且无法叠加:选择其中一个将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 20 / 感知 20 / 魅力 20)
===
新专长:战争机械。
选择一种你将对其获得抗性的伤害类型。你受到的所选类型的伤害将减少等同于你体质调整值的量。
(需要体质 19)
===
新专长:金刚不坏。
你免疫被燃烧、电击、被酸溶解和中毒状态。
(需要体质 17)
===
新专长:宿敌。
你选择一个敌人群体作为你的宿敌,从此以后,你所有的攻击对他们造成1d6点额外伤害,但他们也会将你视为宿敌,并且在对你的攻击检定上获得永久的优势。[/spoiler]
Manalis' Vanilla Feats Overhaul:法文版。
[spoiler]< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定和伤害上获得等同于你力量调整值的加成。
变为
< [酒馆斗殴者] >
你的徒手、投掷和临时武器攻击在攻击检定上获得等同于你熟练加值的加成,并造成1d6点额外伤害。
===
< [重甲大师] >
当你穿着重甲时,你受到的所有物理伤害减少3点。
变为
< [势不可挡] >
你变得无法被击倒在地。
(需要力量 19)
===
< [中甲大师] >
中甲不再使你的隐匿检定处于劣势,并且你的护甲等级通过敏捷获得的最大加值从+2提升到+3。
变为
< [反击] >
你选择一种伤害类型,每当你受到近战或远程攻击时,你将反击你的攻击者,造成所选元素类型的伤害,伤害值等同于你的体质调整值。
===
新专长:生存本能。
当你的生命值低于70%时,你不再触发借机攻击。
你获得一个额外的反应。
(需要敏捷 18)
===
新专长:破坏。
你的近战和远程攻击对环境中的物体(门、箱子等)造成3d8点力场伤害。
(需要力量 18)
===
新专长:织法之选 / 原始之怒 / 位面征服者。
选择一种伤害类型,每当你造成该元素伤害时,你将额外造成等同于你施法属性调整值的伤害。
(这些专长提供的加成相同,无法叠加,选择其他专长将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 18 / 感知 18 / 魅力 18)
* 补充说明:由于模组创建工具的技术限制,无法创建“全能”版本。
===
新专长:魔法巅峰 / 宏大宇宙 / 位面主宰。
选择一种伤害类型,所有造成该类型伤害的法术将对你的目标或其周围环境触发额外效果。
(这些专长提供的加成相同,无法叠加,选择其他专长将自动移除另外两个提供的加成)
(需要智力 20 / 感知 20 / 魅力 20)
===
新专长:战争锻造。
你选择一种你将对其获得抗性的伤害类型。你所受的该元素伤害减少等同于你体质调整值的量。
(需要体质 19)
===
新专长:免疫。
你不能再被燃烧、电击、被酸溶解或中毒。
(需要体质 17)
===
新专长:宿敌。
你选择一个特定的群体作为你的宿敌,对所有该群体成员造成1d6点额外伤害。
然而,他们也会将你视为他们的宿敌,并对你的攻击检定获得永久的优势。[/spoiler]
我打算在未来为这个模组制作更多更新,随着我获得新想法并学习新技能来实现我的一些想法,敬请期待!
如何安装:
通过Vortex下载文件并让其处理安装,启用模组并开始游戏,
或者手动下载文件并通过 [Baldur's Gate 3 模组管理器](https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager/releases) 导入,文件名为 VanillaFeatsOverhauled。
如何卸载:
使用Vortex或Baldur's Gate 3模组管理器。
兼容性与不兼容性:
此模组与任何修改基础游戏专长的模组不兼容。如果你使用了此类模组,并希望保留该模组所做的特定更改,同时仍使用我的模组,你应该将该模组加载在我的模组之下。
此模组与任何增加新专长的模组兼容。
要求:无。
授权:
你不得在任何地方上传我的模组。
你可以自由地将此模组翻译成法语和英语以外的任何语言。如果你想上传翻译,请通过私信联系我,我会给予你授权:这是对禁止上传规则的唯一例外。
你可以对我的模组进行逆向工程,仅限个人使用修改某些文件,但请注意,对于此类修改后的文件,我不提供任何支持。
衷心感谢所有帮助我学习使用工具包的人,从撰写在线指南的人,到在Discord上回答我问题的人,再到制作YouTube视频的人,当然还要感谢拉瑞安工作室制作了工具包和《博德之门3》!
玩得开心。
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