全进游戏齿轮模组

全进游戏齿轮模组

拥有所有原版物品,并能移除任务物品以免触发或破坏当前游戏进程。非常适合内容创作、学习构建、决定下一次游戏流程,或体验超强能力。

描述

将所有章节的游戏内装备放入你的营地宝箱(旅行者宝箱)中,适用于新存档和现有存档。 这个模组非常适合想要测试构建、体验所有游戏内装备以及完善当前构建的Tav玩家。

你可以加载此模组,然后在游戏内的模组管理器中取消勾选它,这样你仍然可以保留所有装备,让跨平台联机的朋友也能享受模组带来的好处。


安装说明

  1. 安装BG3 Script Extender(必需,仅需一次)

    • 从Norbyte的发布页面下载DWrite.dll:https://github.com/Norbyte/bg3se/releases
    • 将其放入游戏的bin文件夹,例如 …\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin\
    • Windows可能会阻止该DLL文件。如果SE未加载,请右键点击DWrite.dll → 属性 → 勾选“解除锁定” → 应用。(或在PowerShell中运行:Unblock-File "…\bin\DWrite.dll"
    • 通过常规启动器/exe启动游戏一次,以便SE自我更新。在游戏内按下重音符/波浪号键(`)打开SE控制台确认其已运行。
  2. Vortex / BG3 Mod Manager:像平常一样安装.pak文件并在加载顺序中启用它。

  3. 手动安装:将AllGearChest.pak复制到 %LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods\,然后在模组管理器中启用它并导出加载顺序。


使用方法

  • 加载你的存档。等关卡加载完成后,前往营地并打开你的宝箱。
  • 加载顺序不太重要——该模组是独立的,不会覆盖任何原版模板或属性。

卸载方法

禁用/移除.pak文件。已送达的物品会保留在你的存档中(它们是普通游戏物品);如果不需要,可以手动删除。


主要特性

  • 所有可装备物品,一网打尽 —— 所有原版护甲和武器根模板都会送达至你的营地宝箱。
  • 适用于现有存档 —— 无需开新游戏,无需控制台命令。大多数装备模组仅修改数据,只影响新生成的容器;这个模组会在运行时直接注入物品。
  • 自动检测模组装备 —— 物品列表会在运行时根据你当前会话中实际加载的模板构建,因此其他模组中的可装备物品也会自动包含在内。如果枚举失败,则使用静态原版列表作为回退。
  • 合作模式友好 —— 会填充每个玩家的营地宝箱,而不仅仅是主机。
  • 无重复物品 —— 每个存档只送达一次,并跳过目标宝箱中已存在的物品,因此重新运行只会补充缺失的物品。
  • 安全回退机制 —— 如果营地尚未建立(新游戏刚开始时),物品将改为放入主机角色的背包中,并在下次加载时进入宝箱。

控制台命令(SE控制台,`键)

版本6 QOL补丁,请查看下方命令: [注意:任何补丁、脚本更新和逻辑表都可能存在一些bug。]

送达

命令 功能
!agc deliver 立即将完整装备套装送达至营地宝箱(仅添加缺失物品)
!agc arrows 向营地宝箱添加每种箭矢各99支(回退至你的背包)
!agc here 有意将完整套装送达至主机背包而非宝箱
!agc tocamp 将已送达的模组物品从背包移入宝箱
!agc reset 清除已送达标记,使下次读档时重新送达

分类排序

[如果逻辑表无法将AGC模组物品与其他模组装备分开,请反馈!我只用fades camp chest模组测试过。]

命令 功能
!agc filter type 按装备部位/武器类型将宝箱物品分入不同袋子(共22个袋子)
!agc filter act 按装备首次可获得的章节分入袋子(共4个袋子)
!agc filter sep 将原版装备与其他模组添加的装备分开(共2个袋子)
!agc filter off 清空袋子并将物品放回宝箱,同时移除袋子(也接受"none")
!agc filter 显示当前排序模式及装备的分配方式

任务物品

命令 功能
!agc qstrmv 从宝箱中移除24个任务物品(任务安全模式)
!agc qstadd 将任务物品添加回来
!agc quest 列出该模组可以切换的任务物品

维护/查询

命令 功能
!agc clean 清空宝箱中所有模组装备/箭矢,约2.5秒后重新送达每种各一件。⚠️ 也会删除你存放在该宝箱中的任何战利品
!agc find <text> 列出内部名称或显示名称包含<text>的已送达装备/箭矢(例如 !agc find faded!agc find many

卸载方法

禁用/移除.pak文件。已送达的物品会保留在你的存档中(它们是普通游戏物品);如果不需要,可以手动删除。


主要特性

  • 所有可装备物品,一网打尽 —— 所有原版护甲和武器根模板都会送达至你的营地宝箱。
  • 适用于现有存档 —— 无需开新游戏,无需控制台命令。大多数装备模组仅修改数据,只影响新生成的容器;这个模组会在运行时直接注入物品。
  • 自动检测模组装备 —— 物品列表会在运行时根据你当前会话中实际加载的模板构建,因此其他模组中的可装备物品也会自动包含在内。如果枚举失败,则使用静态原版列表作为回退。
  • 合作模式友好 —— 会填充每个玩家的营地宝箱,而不仅仅是主机。
  • 无重复物品 —— 每个存档只送达一次,并跳过目标宝箱中已存在的物品,因此重新运行只会补充缺失的物品。
  • 安全回退机制 —— 如果营地尚未建立(新游戏刚开始时),物品将改为放入主机角色的背包中,并在下次加载时进入宝箱。

要求

  • 博德之门3 —— 补丁8或更高版本。
  • BG3 Script Extenderhttps://github.com/Norbyte/bg3se/releases)by Norbyte —— 硬性要求,没有它模组将无法工作。(需要SE API v20或更高版本。)
  • 建议使用模组管理器(BG3 Mod Manager或Vortex),但不是必需的。
  • 无其他模组依赖。不包含Osiris故事编译,因此无需“Patch 8 Osiris Script Fix”。

兼容性说明

  • 不覆盖任何原版根模板、属性或宝藏表——应与几乎所有模组兼容,包括像xfed_campchest这样的营地宝箱替换模组。
  • 请勿与旧版共享相同模块UUID的AllGearChest数据版同时运行——两个UUID相同的pak会冲突,引擎可能加载错误的一个。
  • 一个容器中约1,200件物品会导致宝箱UI打开变慢,并会让存档体积增大。这是该功能带来的必然代价。

旧版本存档说明

版本1模组:

  • !agc deliver —— 立即执行送达/补充。适合新角色使用。
  • !agc reset —— 清除每存档一次的标记,使下次加载时重新送达。

版本2模组:

  • !agcx deliver —— 立即补充营地宝箱(仅添加缺失物品)
  • !agcx reset —— 清除每存档一次的标记
  • !agcx excluded —— 打印被保留的24件物品

致谢

这是我制作的第一个模组,初衷是我想在和朋友进行完整游戏流程之前测试各种构建,或者让朋友们也能仅凭游戏内装备找到他们理想的构建。