暗黑地牢

暗黑地牢

实现了一个完全动态的《暗黑地牢》压力与折磨系统。特色包括互动式职业机制、光照/环境压力、意志力测试,以及260多种通过游戏过程自然掉落的独特饰品戒指。纯粹的策略性心理恐怖!

极暗地牢 压力与折磨系统

将《极暗地牢》的残酷心理恐怖与惩罚性战术深度带入《博德之门3》!


⚠️ 硬性需求(前置需求)

BG3 脚本扩展器(SE)是本模组运行的必要条件!

没有脚本扩展器,压力计算和自定义状态触发将完全无法运行。请确保您已通过 BG3 Mod Manager 或手动方式安装了最新版本的 SE。 本模组严格依赖 BG3 Script Extender (SE) 环境! 请务必确保已安装最新版本的脚本扩展器,否则压力计算系统与底层状态机将完全无法生效。


★ 模组总览 / 简介

“毁灭降临吾境……”

本模组将《极暗地牢》的压力系统核心机制完整实装进《博德之门3》。您的队友将因可怕的怪物、黑暗、毁灭性的暴击以及同伴的倒下而不断累积压力。当压力达到顶点时,将强制进行一次绝望的意志检定,将角色推入危险且无法控制的折磨状态,或赋予他们传奇般的美德

超过 260+ 件 来自《极暗地牢》的独特饰品(包括先祖、猩红庭院、疯狂之色水晶套装)已被精心重制为戒指物品。由于物品数量庞大,我们无法在此展示每件饰品的详细属性——请直接在旅途中发掘它们强大的特质!所有饰品都会在特定战术条件下通过正常游玩自然掉落。


★ 游戏内配置(MCM 支持)

本模组原生支持模组配置菜单(MCM),允许您在游戏中动态自定义游戏体验:

  • 启用硬核压力系统: 切换整个核心压力系统。启用时,环境黑暗区域和敌人暴击会产生沉重的心理压力,并激活专属饰品掉落池。
  • 启用压力特效/音效: 切换压力增减时的浮动视觉火花和音频提示。如果您觉得在混乱战斗中频繁的通知过于嘈杂或难以承受,可以随时关闭此选项。

⚠️ 关于翻译/自定义飘字的说明

由于程序化生成的折磨低语、美德提示和战斗飘字所产生的自定义文本字符串量极其庞大,浮动弹出文本目前保留中文原版。这些大量文本的完整英文翻译目前尚不可用。非常感谢您的理解!


★ 如何获取饰品(掉落机制)

饰品已无缝集成到游戏的掉落表中。您无需寻找特定宝箱;只需正常游玩即可获得:

  • 先祖系列: 在漆黑环境(重度遮蔽/无光源)中杀死敌人时低概率掉落。
  • 乐盒系列: 杀死类人生物时极低概率掉落。
  • 诱惑酒杯 / 饮酒系列: 杀死不死生物时极低概率掉落。
  • 收藏家头骨系列: 击败强大的独特/有名精英敌人时有固定概率掉落。
  • 战利品 / 猎获系列: 击败特定独特 Boss 或著名的精英遭遇时必定掉落(例如,幽暗地域的灰矮人船长掉落的船长的铃铛)。
  • 通用类别: (普通、优良、稀有、非常稀有、猩红庭院套装和水晶系列)有动态概率从任何被击败的敌人身上掉落。

★ 详细功能分解

I. 压力值

范围: 0 - 200 压力值。

  • 0 - 99(安全区): 无特殊效果。
  • 100(崩溃点): 触发意志检定
    • 75% 概率风险: 角色遭受折磨(精神崩溃)。
    • 25% 概率祝福: 角色领悟美德(英雄觉醒)。 激活时,其压力值立即降至 45。
  • 101 - 199(高压区): 行为正常,但危险地接近心脏病发作。
  • 200(心脏病发作):
    • 如果角色处于折磨状态,其生命值立即降至 0(倒地),并遭受心力衰竭减益。压力重置为 170。
    • 如果角色处于美德状态,其压力值被完全清空至 0,并移除美德状态。

II. 职业原型与压力互动

吟游诗人

  • 诗人激励 & 战斗激励: 在基础效果之外,额外减少目标压力 -20
  • 休憩之歌: 安抚全队神经,减少每人压力 -30。(注意:固定数值,不受压力抗性影响)。

牧师

  • 祝福术: 生效期间,目标获得 +10% 压力抗性 增益。
  • 次级复原术: 减少目标压力 -15
  • 高等复原术: 减少目标压力 -25

圣武士

  • 英雄气概: 生效期间,为目标提供 +15% 压力抗性
  • 守护灵光: 为灵光范围内的所有受影响盟友提供 +10% 压力抗性

野蛮人

  • 狂暴: 狂暴期间,野蛮人获得 +5% 压力抗性

邪术师

  • 短休: 由于不祥的契约义务,邪术师在短休期间增加 +10 压力

游荡者

  • 潜行(遮蔽): 在成功保持隐藏/潜行状态下结束回合将减少压力,而不是增加。

III. 压力产生与缓解来源

1. 怪物类别创伤(受到伤害时)

  • 异怪:直接增加 +15 压力
  • 邪魔:直接增加 +8 压力
  • 不死生物:直接增加 +5 压力

2. 环境与战术压力

  • 黑暗(轻度遮蔽): 在轻度遮蔽中结束回合且没有黑暗视觉会增加 +3 压力,并使受到的压力放大 +15%
  • 漆黑(重度遮蔽): 在重度遮蔽中结束回合且没有黑暗视觉会增加 +5 压力,并使受到的压力放大 +30%
  • 盟友倒地: 全队增加 +15 压力
  • 盟友死亡: 全队增加 +35 压力

3. 状态与控制压力

  • 轻微减益: (攻击掷骰减少、攻击劣势、移动速度降低):+2 压力
  • 重大减益: (AC降低、属性检定惩罚、法术DC降低):+10 压力
  • 硬控制: ( incapacitated、眩晕、麻痹、无法移动或行动):+25 压力

4. 战斗随机性变化

  • 受到暴击: 目标受到 +20 压力,所有其他队员受到 +10 压力
  • 打出暴击: 攻击者缓解 -10 压力,所有其他队员减少 -3 压力
  • 受到心灵伤害: 产生 +5 压力
  • 受到黯蚀伤害: 产生 +3 压力

5. 营地休整减压(固定数值——不受压力抗性系数影响)

  • 短休: 减少压力 -30
  • 长休: 减少压力 -50

6. 压力抗性

  • 正向压力抗性可减轻所受压力伤害,而负向压力抗性则会放大。所有压力抗性来源均线性叠加。

IV. 状态效果、折磨与美德

1. 创伤减益

  • 重创(死亡之门减益): 角色倒地后施加(通过长休移除)。赋予 -4 攻击掷骰,-2 法术DC,-3 移动速度,+10% 所受压力伤害
  • 心力衰竭减益: 在受折磨状态下达到 200 压力后施加(通过长休移除)。赋予 -6 攻击掷骰,-4 法术DC,-6 移动速度,-15% 所受压力伤害

2. 折磨状态(基础触发率 75%)

  • 恐惧: -10 攻击掷骰,-5 法术DC,+5 AC,+6 移动速度。
  • 偏执: -15 攻击掷骰,-5 法术DC,+5 AC,+6 移动速度。
  • 自私: -9 攻击掷骰,-2 法术DC,+3 AC。
  • 受虐狂: -10 AC。
  • 暴虐: +20% 造成的伤害,-5 攻击掷骰,-10 AC。
  • 狂乱: -9 攻击掷骰,-2 法术DC,-3 AC,+6 移动速度。

3. 美德状态(基础触发率 25%——通过装备/增益最小上限 1%,最大上限 95%)

  • 坚定: 所有来源受到的伤害 -5,+8 死亡豁免。
  • 无畏: -33% 所受压力伤害,+6 移动速度。
  • 专注: +5 攻击掷骰,暴击阈值降低 2(例如,20 变成 18)。
  • 勇猛: +25% 造成的伤害加成。
  • 振奋: +12 移动速度,+5 AC。

4. 折磨行为(失控) 受折磨的角色有随机几率触发 9 种不同行为之一。 任何破坏性行为都会触发基础 +6 压力(根据个人压力抗性计算最终数值),无论是针对全队还是单个目标:

  1. 恐慌尖叫: 在回合开始时给全队施加压力。
  2. 冻结恐惧: 在回合开始时跳过该角色的回合。
  3. 歇斯底里: 在回合开始时强制角色随机施放一个已解锁技能。
  4. 背叛: 在回合开始时强制角色攻击随机盟友。(造成固定 10% 最大生命值的物理伤害)。
  5. 自残: 在回合开始时强制角色对自己造成物理伤害。(造成固定 10% 最大生命值的物理伤害)。
  6. 妄想: 被敌人瞄准/攻击时说负面评论。
  7. 嫉妒: 当盟友成功发动攻击时说恶毒评论。
  8. 嘲讽: 当盟友攻击未命中时对盟友发火。
  9. 失败主义: 当盟友受到大量伤害时发出恐慌评论。

5. 美德行为(全队鼓舞) 在其回合开始时,具有美德的角色有 25% 的几率 触发独特的鼓舞效果:

  • 坚定: 立即减少自身压力 -15
  • 无畏: 鼓舞队伍,减少所有其他盟友的压力 -4
  • 专注: 赋予所有队友 +5 攻击掷骰并降低暴击阈值 2
  • 勇猛: 赋予所有队友 +15% 伤害强化 增益。
  • 振奋: 立即治疗自身 10% 最大生命值

华丽的分隔线 — 以下为中文原版介绍


极暗地牢压力系统

一、 MCM 菜单配置与文本特别说明

  • MCM 菜单局内动态配置:本 Mod 原生支持 MCM 菜单!玩家可在局内随意调整“硬核压力系统开关”以及“压力增减头顶特效/音效开关”。如果觉得高频战斗中的音效与特效过于频繁或嘈杂,随时可以通过配置菜单一键关闭,极度自由丝滑。
  • 关于庞大飘字文本的特别说明:由于本 Mod 包含极其庞大的角色折磨/美德失控语录、状态飘字及战斗日志反馈文本,文本量过于巨大,现阶段无法全部翻译为英文,因此部分头顶爆字和日志文本将保留中文原版,还请外国玩家朋友们见谅!
  • 关于海量专属饰品的说明:本模组完美还原了《极暗地牢》包含先祖、猩红庭院套装、水晶等系列在内的 260+ 款专属饰品戒指。由于饰品数量过于庞大,无法在介绍页中一一展现详尽数据,请在局内实际游玩探索它们的强力词条!

二、 专属饰品获取机制(Loot Tables 掉落机制)

所有地牢饰品已完美融入游戏原生怪物的掉落池,无需翻箱倒柜,正常游玩满足特定战术条件即可概率获取:

  • 先祖系列:无光环境下(重度遮蔽/无光源),击杀任意敌人小概率获取。
  • 乐盒系列:击杀【类人生物】时极低概率获取。
  • 诱惑酒杯 / 饮酒系列:击杀【不死生物】时极低概率获取。
  • 头颅系列:击杀特定强敌/有名有姓的精英怪时,有固定概率获取。
  • 猎获 / 战利品系列:击杀局内特定特定 Boss 或特定的知名强敌/精英怪物(例如:幽暗地域的灰矮人船长会掉落专属饰品“点火人的引燃棒/船长的铃铛”)必定掉落。
  • 通用系列:(包含普通、优良、稀有、非常稀有、CC庭院套装及水晶系列):击杀局内【任何敌人】时均有动态概率随机掉落。

三、 压力值机制详解

范围: 0 - 200 阈值:

  • 0-99 (安全区): 无特殊效果。
  • 100 (崩溃点/Break Point): 触发【意志检定】。
    • 25% 几率触发【美德】:激活时,立刻将当前压力值降低至 45 点。 可通过各类地牢饰品增幅美德概率(上限95%,下限1%)。
    • 75% 几率触发【折磨】:角色陷入精神崩溃崩溃状态。
  • 101-199 (高压区): 无特殊效果。
  • 200 (心脏骤停/Heart Attack):
    • 持有折磨状态:HP 直接降为 0(进入濒死),并附加状态【心力衰竭】。压力重置为 170。
    • 持有美德状态:清空压力槽并消除美德状态。

四、 职业特性与互动

  • 吟游诗人:施放【诗人激励】、【精通诗人激励】、【战斗激励】时,目标压力额外 -20。使用【休憩之歌】时全队额外减少 30 点压力值(固定数值,不受压力抗性增减)。
  • 牧师:施放【祝福术】持续期间目标获得压力减少 10% Buff;施放【次级复原术】目标压力 -15;【高等复原术】目标压力 -25。
  • 圣武士:施放【英雄气概】持续期间压力减少 15%;处于【守护灵光】范围内时,全队获得压力减少 10%。
  • 野蛮人:处于【狂暴】持续期间,获得压力减少 5%。
  • 邪术师:【短休】时由于契约反噬,额外增加 10 点压力。
  • 游荡者:进入【遮蔽】状态后,回合结束会减少压力而不是增加压力。

五、 压力增减方式

1. 怪物分类压力 (造成伤害时固定附加)

  • 异怪 (ABERRATION): 压力 +15
  • 邪魔 (FIEND): 压力 +8
  • 不死生物 (UNDEAD): 压力 +5

2. 环境与战术压力

  • 黑暗: 在“轻度遮蔽”中回合结束且没有黑暗视觉:压力 +3,同时该环境下增加 15% 承受压力伤害。
  • 漆黑: 在“重度遮蔽”中回合结束且没有黑暗视觉:压力 +5,同时该环境下增加 30% 承受压力伤害。
  • 队友倒地: 全队 +15 压力。
  • 队友死亡: 全队 +35 压力。

3. 状态与控制压力

  • 获得减少攻击掷骰、攻击劣势和减少移动速度的状态时:压力 +2。
  • 获得减少AC、属性鉴定、法术难度等级的状态时:压力 +10。
  • 获得带无法移动和进行动作的软/硬控制状态时:压力 +25。

4. 战斗受击压力增减

  • 被暴击:该目标压力 +20,队伍其他成员压力 +10。
  • 打出暴击:该角色压力 -10,队伍其他成员压力 -3。
  • 受到心灵伤害:压力 +5。
  • 受到黯蚀伤害:压力 +3。

5. 营地休整减压 (固定数值,完全不受压力抗性系数系数影响)

  • 短休:全队减少 30 点压力。
  • 长休:全队减少 50 点压力。

6. 压力抗性

  • 压力抗性可减少所受压力伤害,反之为负则增加所受压力伤害。局内提供多种正负压力抗性,均可完美线性叠加。

六、 状态效果详解

1. 重创与心衰减益

  • 重创减益:玩家倒地后获得(长休移除)。-4 攻击掷骰,-2 法术难度等级,-3 移动速度,+10%所受压力伤害。
  • 心衰减益:在折麻状态下压力达到 200 心脏骤停后获得(长休移除)。-6 攻击掷骰,-4 法术难度等级,-6 移动速度,-15%所受压力伤害。

2. 折磨状态 (75% 基础概率)

  • 恐惧: -10 攻击掷骰,-5 法术难度等级,+5 AC,+6 移动速度。
  • 偏执: -15 攻击掷骰,-5 法术难度等级,+5 AC,+6 移动速度。
  • 自私: -9 攻击掷骰,-2 法术难度等级,+3 AC。
  • 受虐狂: -10 AC。
  • 暴虐: 造成的伤害额外附加 20%,-5 攻击掷骰,-10 AC。
  • 狂乱: -9 攻击掷骰,-2 法术难度等级,-3 AC,+6 移动速度。

3. 美德状态 (25% 基础概率)

  • 坚定: 受到的伤害 -5,死亡豁免鉴定 +8。
  • 无畏: -33%所受压力伤害, +6 移动速度。
  • 专注: +5 攻击掷骰,重击阈值 -2。
  • 勇猛: 造成的伤害额外附加 25%。
  • 振奋: +12 移动速度,+5 AC。

4. 折磨后失控行为 (每种折磨会有不同的特殊行为触发机制) 折磨角色的任何失控行为(无论是针对全队还是单体目标),基础均会产生 +6 点压力,并最终结合目标自身的压力抗性计算最终结算结果。 包含以下 9 种不轨行为:

  1. 全队加压:回合开始判定。
  2. 跳过回合:回合开始判定。
  3. 随机使用技能:回合开始判定。
  4. 攻击队友:回合开始判定(固定造成目标 10% 最大生命值的物理伤害)。
  5. 自残:回合开始判定(固定造成自身 10% 最大生命值的物理伤害)。
  6. 自身被攻击:自己被攻击时产生负面精神反馈并触发对话。
  7. 队友攻击卷轴:队友攻击命中时触发。
  8. 队友攻击未命中:队友攻击未命中时触发。
  9. 队友遭到攻击:队友被攻击时触发。

5. 美德后全队鼓舞 (美德角色回合开始时有 25% 概率进行全队神圣鼓舞)

  • 坚定: 降低自身 15 压力。
  • 无畏: 降低其他英雄 4 压力。
  • 专注: 使其他队友获得重击阈值 -2,+5 攻击掷骰。
  • 勇猛: 使其他队友获得 15% 伤害加成。
  • 振奋: 治疗自身最大生命值的 10%。