武器大师扩展

武器大师扩展

基于2024年玩家手册武器大师系统的忠实改编,适用于《博德之门3》,包括战士的战术大师与武器大师专长。

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⚔️ 武器精通扩展 ⚔️

将《2024年玩家手册》的武器精通系统带入《博德之门3》。


📖 描述 📖

通过《2024年玩家手册》武器精通系统的忠实改编,体验其战术深度。

武器精通会在合适的职业等级自动授予野蛮人战士圣武士游侠游荡者,严格遵循《2024年玩家手册》的升级进度。

每个精通效果都使用BG3的原生机制实现,并在运行时验证攻击者的武器、熟练项、攻击类型及其他必要条件。武器精通在切换武器、双持武器时能继续正常工作,并支持带有投掷属性的武器的投掷攻击交互。

无论你是用顺劈打击 Nearby 的敌人,用擦伤在失手时造成伤害,用轻巧将轻型武器的额外攻击并入攻击动作,用推撞击退敌人,用迟缓削弱其机动性,用重击弱点妨碍其下一次攻击,用烦扰创造战机,还是用绊倒将其击倒在地,每种武器精通都旨在自然地融入《博德之门3》的战斗。

武器精通会根据《2024年玩家手册》的职业进度自动授予:

  • 野蛮人 — 1级时获得武器精通(2个),4级时获得第3个精通,10级时获得第4个精通。
  • 战士 — 1级时获得武器精通(3个),4级时获得第4个精通,10级时获得第5个精通,16级时获得第6个精通。
  • 圣武士 — 1级时获得武器精通(2个)。
  • 游侠 — 1级时获得武器精通(2个)。
  • 游荡者 — 1级时获得武器精通(2个)。

⚔️ 武器精通 ⚔️

顺劈

规则原文

如果你使用此武器进行的近战攻击检定击中一个生物,你可以用该武器对第一个生物5英尺内且在你触及范围内的第二个生物进行一次近战攻击检定。

若击中,第二个生物受到该武器的伤害,但你不能将你的属性调整值加到该伤害上,除非该调整值为负。

你每回合只能进行此额外攻击一次。

实现方式

当你使用一件你拥有熟练项的支持武器对生物进行近战攻击并命中时,顺劈会被激活。

支持武器包括:

  • 巨斧
  • 长柄刀

在授予额外攻击之前,模组会检查:

  • 攻击使用的是具有顺劈武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 攻击是一次近战武器攻击。
  • 攻击成功命中一个生物。

激活后,顺劈会识别原始目标1.5米(5英尺)范围内的合格生物。原始目标和攻击者会被排除在可用目标之外。

然后,攻击者可以对一个在武器触及范围内的合格第二生物进行额外的近战武器攻击。

若击中,第二生物受到主手武器的伤害,并触发该武器适用的命中效果。正属性调整值会从伤害中移除,而负属性调整值会保留。

伤害计算会自动检测攻击所用的属性,支持力量、敏捷、魅力以及其他有效的攻击属性。

额外的顺劈攻击每回合只能使用一次。


擦伤

规则原文

如果你使用此武器进行的攻击检定未命中一个生物,你可以对该生物造成等同于你进行攻击检定所用属性调整值的伤害。

此伤害类型与该武器造成的伤害类型相同,并且只能通过增加属性调整值来提高。

实现方式

当你使用一件你拥有熟练项的支持武器对生物进行近战武器攻击并失手时,擦伤会自动激活。

支持武器包括:

  • 偃月刀
  • 巨剑

在造成伤害之前,模组会检查:

  • 攻击使用的是具有擦伤武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 攻击是一次近战武器攻击。
  • 攻击检定未命中一个生物。

激活后,擦伤会造成等同于该次未命中攻击检定所用属性调整值的伤害。伤害类型与攻击者主手武器的伤害类型相同。

伤害计算会自动检测武器攻击所用的属性,支持力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力以及其他使用这些属性的武器配置。

擦伤伤害最小值为0,并且不会执行武器的命中函数,防止额外的伤害加成提高它。因此,该伤害只能通过增加攻击所用属性调整值来提高。


轻巧

规则原文

轻巧允许你将轻型属性的额外攻击作为攻击动作的一部分进行,而不是使用附赠动作。

你每回合只能进行此额外攻击一次。

实现方式

当你使用一件你拥有熟练项的支持轻型武器,通过一个动作攻击一个生物时,轻巧会变为可用状态。

支持的轻型武器包括:

  • 木棒
  • 匕首
  • 手斧
  • 轻型锤
  • 镰刀
  • 弯刀
  • 短剑
  • 手弩

授予的攻击必须使用副手装备的具有轻巧属性的武器进行。

支持的副手轻巧武器包括:

  • 匕首
  • 弯刀
  • 轻型锤
  • 镰刀

在授予额外攻击之前,模组会检查:

  • 触发攻击使用的是支持的轻型武器。
  • 攻击者对该触发武器拥有熟练项。
  • 触发攻击是一次使用动作点的武器攻击。
  • 使用授予的攻击时,副手装备了支持的轻巧武器。
  • 轻型属性的额外攻击在该回合尚未被消耗。

激活后,轻巧会解锁一个发光的副手攻击,不消耗附赠动作。该攻击使用装备的副手轻巧武器,造成该武器正常的副手伤害,并执行其适用的武器函数。

轻巧不要求触发攻击命中。使用支持的轻型武器进行的近战或远程攻击都可激活它,但授予的轻巧攻击本身是使用匕首、弯刀、轻型锤或镰刀进行的副手近战攻击。

在使用轻巧之前进行正常的轻型属性副手攻击会消耗相同的额外攻击机会。轻巧攻击使用后,除非角色拥有双持客专长,否则该回合剩余时间内正常的副手攻击将被阻止。

双持客互动

双持客专长允许正常的副手附赠动作攻击与轻巧共存。使用轻巧将轻型属性的额外攻击作为攻击动作的一部分后,拥有双持客专长的角色仍可进行正常的副手攻击作为附赠动作。轻巧本身仍然限制为每回合一次,且不消耗附赠动作。

设计意图

  • 如果副手没有装备支持的轻巧武器,则无法使用授予的轻巧攻击。
  • 装备或卸下武器会更新轻巧攻击的可用状态。
  • 正常的附赠动作副手攻击不能触发轻巧,因为触发攻击必须使用动作点。
  • 目前不支持投掷攻击。《博德之门3》在投掷后可能会自动将副手武器移到主手,这与副手轻巧攻击冲突。

推撞

武器精通效果

当你使用符合条件的武器攻击命中一个生物时,你可以将其向你远离的方向推动最多10英尺,前提是该目标为大型或更小体型。

实现方式

开启后,当你使用一件你拥有熟练项的支持武器命中一个生物时,推撞会自动激活。

支持武器包括:

  • 巨棒
  • 长枪
  • 战锤
  • 重型弩

在应用效果之前,模组会检查:

  • 攻击使用的是具有推撞武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 攻击成功命中。
  • 目标为大型或更小体型。

迟缓

规则原文

当你使用具有迟缓精通的武器命中一个生物并对其造成伤害时,你可以将其移动速度降低10英尺,直到你的下个回合开始。

移动速度的降低不能超过10英尺。

实现方式

当你使用一件你拥有熟练项的支持武器命中一个生物并造成伤害时,迟缓会自动激活。

支持武器包括:

  • 木棒
  • 标枪
  • 轻型弩
  • 长弓

在应用效果之前,模组会检查:

  • 攻击使用的是具有迟缓武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 攻击成功命中并造成伤害。
  • 投掷攻击使用具有投掷属性的支持武器。

目前支持标枪的投掷攻击。

激活后,迟缓会将目标移动速度降低3米(10英尺),直到攻击者的下个回合开始。

该效果不能与自身叠加。再次命中目标会刷新现有效果,而不会增加移动速度惩罚。


重击弱点

规则原文

当你使用具有重击弱点精通的武器命中一个生物时,该生物在你的下个回合开始前的下一次攻击检定中具有劣势。

实现方式

当你使用一件你拥有熟练项的支持武器命中一个生物时,重击弱点会自动激活。

支持武器包括:

  • 硬头锤
  • 长矛
  • 链枷
  • 长剑
  • 晨星锤
  • 战镐

在应用效果之前,模组会检查:

  • 攻击使用的是具有重击弱点武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 攻击成功命中。
  • 投掷攻击使用具有投掷属性的支持武器。

目前支持长矛的投掷攻击。

激活后,重击弱点会使目标在其下一次攻击检定中具有劣势,直到攻击者的下个回合开始。

该效果会在目标进行下一次攻击后被移除。如果目标没有进行攻击,该效果会在攻击者的下个回合开始时失效。

该效果不能与自身叠加。再次命中目标会刷新现有效果。


绊倒

规则原文

当你使用具有绊倒精通的武器命中一个生物时,目标必须成功通过一次体质豁免检定,否则将陷入倒地状态。

豁免检定DC等于8 + 你的熟练加值 + 攻击所用属性调整值。

实现方式

当你使用一件你拥有熟练项的支持武器命中一个生物时,绊倒会自动激活。

支持武器包括:

  • 长棍
  • 战斧
  • 巨锤
  • 三叉戟

在应用效果之前,模组会检查:

  • 攻击使用的是具有绊倒武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 攻击成功命中。
  • 投掷攻击使用具有投掷武器属性的武器。

目前支持三叉戟的投掷攻击。

激活后,目标必须成功通过一次体质豁免检定,否则将陷入倒地状态。

豁免检定DC会自动使用攻击所用的属性调整值进行计算,使力量、敏捷、魅力以及其他有效的攻击属性能够正确运作。


烦扰

规则原文

如果你使用具有烦扰精通的武器命中一个生物并对其造成伤害,你在你的下个回合结束前,对该生物的下一次攻击检定中具有优势。

实现方式

当你使用一件你拥有熟练项的支持武器命中一个生物并造成伤害时,烦扰会自动激活。

支持武器包括:

  • 手弩
  • 细剑
  • 短剑
  • 短弓
  • 手斧

在应用效果之前,模组会检查:

  • 攻击使用的是具有烦扰武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 攻击成功命中并造成伤害。
  • 投掷攻击使用具有投掷属性的支持武器。

目前支持手斧的投掷攻击。

激活后,烦扰会将被伤害的生物标记为该效果的目标。

攻击者在其下个回合结束前,对该标记生物的下一次攻击检定中获得优势。攻击任何其他生物不会消耗该效果。

只有触发烦扰的攻击者才能享受此优势。其他生物(包括盟友)进行的攻击不会消耗或受益于该效果。

当攻击者对标记生物发起攻击时,无论命中与否,该效果都会被消耗。如果攻击者在其下个回合结束前未攻击标记生物,该效果将失效。

该效果不能与自身叠加。再次伤害符合条件的目标会刷新现有效果。


⚔️ 战术大师(战士9级) ⚔️

规则原文

每当你使用你能使用其精通属性的武器进行攻击时,你可以将该属性的精通替换为本次攻击的推撞、重击弱点或迟缓。

实现方式

从战士9级开始,战术大师允许访问三个可切换的精通替换选项:

当这些切换选项之一被启用时,所选精通将替换该次攻击的武器正常精通。

在应用替换精通之前,模组会检查:

  • 攻击者是9级或更高级别的战士。
  • 攻击使用的是具有武器精通属性的武器。
  • 攻击者对该武器拥有熟练项。
  • 所选的战术大师切换选项已启用。
  • 替换精通所需的全部正常条件均已满足。

当选择战术大师替换时,武器的原始精通不会激活。

战术大师适用于所有支持的武器精通,允许战士根据当前战斗情况调整每次攻击,而无需更换武器。

同一时间只能激活一个战术大师替换选项,且所选精通保持激活状态,直到选择另一个战术大师选项。


⚔️ 武器精通专长 ⚔️

规则原文

你获得以下增益:

  • 属性值提升。 你的力量或敏捷属性提升1点,最高提升至20。
  • 精通属性。 你接受的武器训练使你可以使用你所选择的一种简易或军用武器的精通属性,前提是你拥有该武器的熟练项。每当你完成一次长休,你可以将所选武器种类更换为另一种符合条件的种类。

实现方式

武器精通专长忠实地实现了《2024年玩家手册》中该专长的版本。

选择该专长时,它会授予:

  • 力量或敏捷+1,最高提升至20。
  • 从你拥有熟练项的任何符合条件的简易或军用武器中选择一个武器精通。

每当你完成一次长休,你可以自由选择一种不同的符合条件的武器类型,使你选择的武器精通能够适应你当前的装备。

授予的武器精通与此模组实现的基于职业的武器精通功能完全相同,包括所有常规验证规则、武器限制、熟练项要求以及适用的战术大师兼容性。


⚙️ 兼容性 ⚙️

所有进度更改均使用叠加式进度合并实现,而非覆盖基础游戏的进度表。这种方法保持了与其他添加或修改职业及子职业进度的模组的兼容性。

简而言之: 本模组被设计为即插即用的附加内容,可与您喜爱的职业和子职业模组无缝协作。

要获得战士16级的武器精通,您需要一个扩展等级上限的模组,我测试过扩展

如果您遇到兼容性问题,请告知我,我会进行调查。


📦 安装 📦

新游戏

  1. 使用《博德之门3》模组管理器或游戏内模组管理器安装模组。
  2. 在加载顺序中启用该模组。
  3. 开始新游戏。

现有存档 / 更新(推荐)

在大多数情况下,您可以直接更新模组并继续在现有存档上游戏,不会出现任何问题。 如果遇到问题,建议执行以下步骤:

  1. 加载安装更新模组之前的存档。
  2. 使用威瑟斯重新指定任何受影响角色的属性。
  3. 保存游戏。
  4. 安装或更新模组并在加载顺序中启用它。
  5. 加载您的存档,如有必要请重新提升角色等级,然后尽情享受吧!

🐞 Bug 报告 🐞

此模组中的每个功能在发布前都经过个人验证和测试。然而,鉴于《博德之门3》无数的游戏交互和模组组合,总有可能遗漏某些内容或出现意外的边缘情况。

如果您遇到错误或意外行为,请告知我。我将尽快调查并解决。


❤️ 感谢 ❤️

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