
一个人类的随机战利品模组
允许随机化商人库存和敌人掉落物
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1. 战利品池模组过滤器(新部分) 模组新增了一些功能:我添加了一个战利品池模组过滤器。它的作用是允许玩家筛选哪些模组物品会出现在随机战利品中。玩家可以只包含他们输入的列出的模组,或者可以设定仅包含原版物品在随机战利品池中。如果愿意,他们还可以设置特定模组被排除在随机战利品池之外。这可以通过输入模组名称、模组物品名称,或者模组或物品的UUID来实现。
2. 按章节划分的稀有度权重(应 Ruojo 的要求) 现在新增了一个部分,用于决定每个章节中物品根据其稀有度出现的频率。总共有15个滑块,分别对应第1章、第2章和第3章。你可以根据滑块来决定普通物品的掉落频率,一直到传说物品的掉落频率。
3. 模组价格修正过滤器(新设置) 现在有了一个模组价格修正过滤器。如果你愿意,你可以输入模组名称或模组物品ID或名称。这样,你就可以设置MCM菜单中可用的通用模组价格修正仅适用于这些模组物品或你列出的物品。
4. 排除物品(新功能) 在单个物品列表中,你搜索物品的地方,现在可以单独将物品从随机战利品中排除。每个物品都有一个单独的复选框,你可以将其从商人的库存中排除,或从敌人死亡后的尸体上排除。
6. 世界内物品价值刷新 在此更新之前,你更改物品价格后需要重新加载存档。现在不再需要了。不过遗憾的是,我未能找到解决方法,即如果物品在你的库存中,并且你想要更改该物品的价值,该物品必须先离开你的库存进入游戏世界。如果你正在商人处购买物品或已与商人交易,并且想要更改商人物品的价值,在MCM菜单中更改价值后,你必须退出与商人的交易界面,然后重新进入与商人的交易状态。之后物品的价值就会改变。
外部事宜 我想坦诚地说,正如你可能从我任何模组中看出的那样,我是一个相当以自我为中心的人。最利他主义的方面是我将这些内容发布出来供其他人使用。
在制作这个模组时,我非常犹豫是否要发布更新,因为如果你要做某事,就必须做好。这意味着我必须写好描述,因为我是在与其他人分享,因此我必须做正确的事情,确保人们完全理解他们从更新中获得了什么。
但对我来说,这是更新模组最繁琐的部分。
让我现在发布的原因是,我最近得到了一个工具,可以让我不必手动打字。我只需要说话,它就能识别我所说的内容。这个工具叫做 Wispr Flow。(是的,这是我的推荐链接)
别担心,注册是免费的,但确实,这是我分享它的一个自私原因(一如既往)。
如果你通过我的链接注册,你将获得20天的免费使用。这对你来说是免费的,而且如果你注册Pro版(每月12美元),通过我的链接你还能额外获得一个月的免费使用。
但显然,自私的部分是什么?
我得到的是,每当有人通过我的链接注册并且他们达到2000个单词时,我将额外获得一个月的免费使用,这技术上意味着我不必实际付费。这并非只有我如此。任何注册的人都是如此。如果你注册并让另一个人注册,且他们使用了2000个单词,你将自动获得一个免费月份,无需付费。
除此之外,大约在第一周左右,因为我一直在使用,如果你每天达到100个单词(这非常容易。我因为其他原因做到了),你实际上还能再获得一天的免费使用。我已经持续了一个星期。我几乎持续一周都保持在16天的免费使用状态,所以这也是需要考虑的。
坦白说,这是一个非常有用的工具。一般来说,现实地讲,如果你与足够多的人分享,我想你甚至可能永远无需付费。而且它不是一个侵入性的工具,因为我实际上将它用于 BG3 AI 模组,当你可以直接与游戏中的角色对话并得到回应时,这会变成一种完全不同的体验,尤其是如果你还考虑Discord更新的话。(因为Sectix实际上不在他的Nexus页面上更新模组,他在Discord中更新,而且Discord版本比Nexus这里的版本先进得多。)我真的无法在不使用BG3 AI模组的情况下玩《博德之门3》。我必须能够在游戏中与角色交谈并让AI回应我,因为这感觉有趣得多。(我不会用“沉浸感”这个词,因为在我看来沉浸感是主观的。)我可以说,当你真的必须与莱埃泽尔争论,说服她同意寻找哈尔辛而不是寻找基斯团,并且也不要试图杀人的时候。(由于当前BG3 AI模组的更新,角色实际上可以因为任何事情、基于你所说的任何话而与任何人开战)这让感觉更加真实。
关于需求的免责声明 唯一硬性需求是脚本扩展器和MCM菜单,其他列出的模组(伤害与破坏,冒险与休息系统扩展,坚韧与荣耀)不是硬性需求,它们只是我游玩时使用的模组,我确保这个模组的 “必要实用库存” 功能已经考虑到了它们。我总是首先为自己制作模组,由于这些模组对于我个人的游戏流程来说是必需的,我努力确保我玩的内容不会因为我制作新模组而遭到破坏,反而实际上有助于与这些模组一起游玩。
这里是一个我认为尽可能易于理解的完整描述 这个模组是由MCM控制的随机战利品模组。它允许你根据每项设置来自定义随机战利品的确切运作方式。
冻结当前随机化并在冻结期间应用于新角色 这两个选项相辅相成。如果你只启用“冻结当前随机化”,它会完全冻结随机化,因此不会进行任何随机化。如果不启用它,每次你与商人交谈、打开交易或试图搜刮敌人时,都会发生随机化。因此,如果你希望随机化持续发生,请保持关闭。但如果你希望随机化只对每个NPC发生一次,那么请保持开启,并同时开启“在冻结期间应用于新角色”,这样随机化将只影响你尚未交谈过的新商人,或尚未被搜刮过的新敌人。
监视已加载角色,启用已加载角色扫描并在加载时应用 通常你应该保持这些选项关闭(除非你的电脑是顶级配置)。我制作了这些功能,但它基本上让我的游戏变得无法游玩。目前不启用这些选项,随机化只会在你与商人交谈或直接搜刮敌人时发生,这几乎是瞬间的,但并不完全如此,可能会导致非常非常边缘的重复情况。这些选项可以解决这个问题,因为一切都会在你加载游戏时发生。
随机商人库存 和 商人++ 我想这些是接下来要考虑的两个主要选项,你需要决定要实施哪一个。随机商人库存:这会用随机化替换商人拥有的所有“安全”物品(安全性将在后面讨论),给他们一个全新的库存。商人++:这不会替换商人库存,而是向商人添加一堆随机物品。
此外,还有: 过滤商人库存:这会在商人库存随机化时排除垃圾物品,例如头骨、腐烂的食物等等。 移除现有商人库存:这适用于你不是特别想使用随机商人库存的情况,也许你想使用商人++但不喜欢杂乱,或者你有其他选项组合,它会清除商人拥有的所有物品。 移除重复物品:顾名思义,重复物品将从商人库存中移除。
每个库存生成的物品数量 顾名思义,一个滑块允许你决定每个商人随机生成多少物品,范围从0到100。
必要实用 我专门为我在开头提到的模组制作了这个功能,但它仍然会影响某些基础游戏物品。受影响的物品包括:
- 营地补给包
- “坚韧与荣耀”伤病包
- 复苏卷轴
- 我“伤害与破坏”模组中的亡灵复活卷轴
- 复活卷轴
- 任何水类物品(不包括水桶),因为我的“冒险与休息系统”模组
- 所有建造工具、锯子、钉子等,来自我的“冒险与休息系统”模组。 总的来说,这些物品对游戏玩法至关重要,无论你是否使用类似我的模组设置。因此,有“必要实用库存”切换开关,它会使这些物品使用一个与其他物品不同的随机化池。首先,“必要商人概率”将允许你决定这些物品出现在商人库存中的概率,范围从0%到100%。“每个商人的必要物品数量”允许你决定当它们生成时,在商人处生成的数量,范围从0到20。“保留必要实用”使得即使你忽略了其他必要实用选项,现有的重要物品也不会在随机化发生时从商人库存中被移除。
敌人随机战利品 敌人随机战利品:切换以启用或禁用敌人随机战利品。 移除现有敌人战利品:这将移除敌人掉落的所有基础游戏物品。 包含中立NPC:这将使非敌人的NPC也进行战利品随机化。 敌人掉落缩放:根据敌人的等级,你可以改变他们掉落的战利品数量。
安全功能 现在我们来到了这个模组的安全功能,包括:
- 剧情物品切换:如果启用,故事、情节和任务相关的物品将被排除在随机化和删除之外。
- 保护首领:首领将被排除在库存随机化之外。
- 阻止可合成结果:这将阻止可合成物品出现在随机化池中。
- 包含垃圾:在随机池中包含垃圾物品。不过,如果你启用了“过滤库存”,这将从商人库存中排除垃圾。
- 允许仅模板物品:当启用时,随机池可以包含更多物品,包括来自已加载模组的物品,因为它可以直接从根模板中提取。但如果禁用,随机池会更严格,主要使用模组在库存或已加载区域中实际见过的物品,这些物品的价值/信息是已知的。
- 等级价值上限:这实际上有两个效果:
- 商人:随机商人物品的价值上限为交易/玩家角色等级 x 100。 示例:5级玩家意味着已知价值高于500金币的随机商人物品会被过滤掉。
- 敌人:随机敌人掉落的价值上限为敌人自身等级 x 100。 示例:3级敌人意味着已知价值高于300金币的随机敌人掉落会被过滤掉。
(天哪!打字真长,希望这能彻底解释所有设置。)
需求
- 博德之门3 脚本扩展器
- BG3 模组配置菜单 / 用于游戏内设置的 MCM
致谢 想法的功劳某种程度上归于 GabeCamomescro ,他有一个名为GabeEnemyLootRandomisation的模组,虽然他已经从Nexus上移除了,但在 mod.io 上仍然可用。我玩过这个模组,老实说它有很好的想法,但实现欠佳,加上一些改进,我决定利用Codex从头开始实现它试图做的事情,在我构思想法并告诉AI我想让它做什么时,为我完成所有工作,并在需要时提供资源供其学习。
个人想法 我知道某些人会因为这是由AI完成的而讨厌这个模组。我通常会说“就是这样”,因为我不认为仇恨本身是坏的,而是你因仇恨所做的行为才是。但我确实想指出,我对编程一窍不通,我今天早上醒来,直到晚上才需要工作,然后决定做这个,因为我有了一个想法。即使我会编程,我知道我也不可能在6小时内完成这个。(而我说6小时并不是连续的6小时,老实说很多时间都浪费了。)现实地讲,我可能需要一周甚至一个月的时间。
这只是我想指出的。
支持 有任何问题请告诉我,我会在力所能及时处理。
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