暮光绽放 - 基于2024年版真实打击的月光主题近战戏法

暮光绽放 - 基于2024年版真实打击的月光主题近战戏法

黄昏绽放:以月光为主题的近战戏法,基于2024版真实打击,适用于所有牧师。多版本;全施法者附加组件。

月之主题近战戏法

基于 2024版玩家手册·真击 的月之主题近战戏法,包含多种可根据个人喜好选择的成长方案。


关于设计

2024版真击的措辞是:当你施放该戏法时,用施法所用的武器进行攻击——它将魔法动作与武器攻击掷骰融为一体。基于我所有的尝试,这在原版博德之门3中无法通过RAW(规则原样)实现——由于我计划最终在主机平台上发布大型项目,因此无法使用脚本扩展器进行机制编码,这里采用的方法更接近Lumaterian的真击增强,而非wesslen的真击(2024);这两款都很出色,如果你对它们不熟悉,我建议你去看看。

选择仅限近战是有意为之,原因有几方面。主要是为了通过作为圣焰更具战士风格的对应戏法,来鼓励“战斗施法者”玩法;同时也是因为决定在主线版本A-01(核心版本)中将成长加成骰从1d6增强到2d4(1d4寒冷伤害和1d4光耀伤害)。


主文件


主版本按消耗与功能分组:

  • 主版本 A-XX 消耗一个动作点
  • 主版本 B-XX 消耗一个附赠动作点

所有版本在选择该戏法时都会提供一个包含3个戏法的法术容器:

  • 全部3个戏法都会使你当前装备的近战武器获得“魔法”属性,使你该回合的下一次武器攻击掷骰使用你的施法属性而非通常属性,并使你该回合的下一次武器攻击无需消耗动作。
  • 其中一个戏法保留你当前装备的近战武器的基础伤害类型。
  • 其中一个戏法将你当前装备的近战武器的基础伤害类型覆盖为寒冷伤害
  • 其中一个戏法将你当前装备的近战武器的基础伤害类型覆盖为光耀伤害

主版本 X-01 额外增加:

  • 角色等级5时:1d4寒冷伤害 + 1d4光耀伤害
  • 角色等级11时:2d4寒冷伤害 + 2d4光耀伤害
  • 角色等级17时:3d4寒冷伤害 + 3d4光耀伤害

主版本 X-02 和 X-03 额外增加:

  • 角色等级5时:1d8寒冷伤害 | 1d6寒冷伤害
  • 角色等级11时:2d8寒冷伤害 | 2d6寒冷伤害
  • 角色等级17时:3d8寒冷伤害 | 3d6寒冷伤害

主版本 X-04 和 X-05 额外增加:

  • 角色等级5时:1d8光耀伤害 | 1d6光耀伤害
  • 角色等级11时:2d8光耀伤害 | 2d6光耀伤害
  • 角色等级17时:3d8光耀伤害 | 3d6光耀伤害

每个具体的主版本文件都有简明的说明以进一步阐明细节,请查看相应说明以消除任何疑虑。

只使用一个主版本。


可选文件


暮光绽放 - 全施法者附加包:将暮光绽放添加到所有共享戏法列表和奥术骑士中。


兼容性说明

在我500+模组的列表中运行良好,应该不会引起任何问题,但它会与1级牧师戏法法术列表合并。

我建议手动下载并使用LaughingLeader的BG3模组管理器进行安装;我从未在博德之门3中使用过Vortex,所以我不知道如何排除它的问题。


截图中所用的模组