BG3护甲补丁

BG3护甲补丁

BG3补丁工具,用于RootTemplates和EqupmentRaces。覆盖护甲装配和设备种族,使冲突的模组能够共同工作

想要更多内容吗?

查看我的龙裔模组,请访问 NexusModIO。 模组进度视频和预告片请访问 YouTube。 浏览一下 模组队列,并在 混沌熔炉 上分享你的想法。

YouTube Patreon


模组制作者工具 / 不可游玩资源

用于合并护甲根模板(Armor Root Templates)和装备种族(Equipment Races)文件的程序


通过此修补器制作的补丁示例,位于 ClawStep 的可选文件中 - 即 Clawstep 简易护甲补丁

是的,如果你愿意,你也可以使用我的补丁来添加一些额外内容,只需将它们分别作为原版 EQR 和自定义 EQR 放入即可。

补丁前准备:

1. 使用 ShinyHoboBG3 模组制作者多功能工具 解包游戏 你特别需要根模板(Root Templates)文件和装备种族(EquipmentRaces)文件。

解包的原版数据

点击展开

根模板

Gustav UnpackedData\Gustav\Public\Gustav\RootTemplates UnpackedData\Gustav\Public\GustavDev\RootTemplates UnpackedData\Gustav\Public\Honour\RootTemplates

GustavX UnpackedData\GustavX\Public\GustavX\RootTemplates

Patch8_HotFix3 UnpackedData\Patch8_HotFix3\Public\Shared\RootTemplates

Patch8_HotFix1 UnpackedData\Patch8_HotFix1\Public\Shared\RootTemplates

Shared UnpackedData\Shared\Public\Shared\RootTemplates UnpackedData\Shared\Public\SharedDev\RootTemplates

原版装备种族(EquipmentRaces) UnpackedData\Shared\Mods\SharedDev\EquipmentSettings\EquipmentRaces.lsx

2. 使用 ShinyHoboBG3-Modders-Multitool 解包你想要修补的模组

3. 使用 Norbytelslib 将 lsf 文件转换为 lsx 文件


补丁设置:

运行 BG3_Armor_Patcher.exe

原版路径选择你的 UnpackedData 文件夹路径: 指令1 ✧ 你可以像这样找到 ShinyHoboBG3-Modders-Multitool 所在的文件夹路径指令2 ✧ 程序会自动找到已解包的原版根模板和装备种族文件 ✧ 程序将使用此信息作为合并的基础,以在模组缺失信息时进行补充

现在让我们看看你正在修补的模组

原版 EQR如果模组使用原版装备种族(修改现有装备种族的护甲装配,例如 Clawstep) 你需要在原版 EQR(原版装备种族)中填写它 ✧ 如果模组使用相同的原版装备种族,但旨在部分覆盖某个模组,你需要将两个模组都放入(例如 Clawstep 和它的部分覆盖模组 DragonLordBreasty Clothes

✧ 点击“+”按钮 现在你会看到左右两个面板 ✧ 在左侧,选择已解包的模组文件夹路径

以下是 Clawstep 和其部分覆盖模组 DragonLordBreasty Clothes 需要与其他模组合并时的设置示例: 指令3在右侧,选择一个或多个原版装备种族 指令4

自定义 EQR如果模组使用自定义装备种族(新的身体类型/形状及其护甲,需要添加到装配中,例如 labotorWine and Revelry (萨提尔种族)CobaltOwl 的 Tabaxi、Abraham龙裔体型 3/4),你需要在自定义 EQR(自定义装备种族)中填写它

点击“+”按钮 现在你会看到左右两个面板 ✧ 在左侧,选择已解包的模组文件夹路径程序会自动扫描模组中的装备种族文件,并在右侧面板中列出 你可以选择 1 个/多个,或选择“使用该模组的所有自定义 EQR”

以下是 Abraham 的龙裔体型 3/4 的设置示例: 指令5

合并顺序你选择的原版模组以及原版 EQR 和自定义 EQR 中的模组会自动添加到顺序列表中你可以通过按住三行图标并拖动来重新排序合并 例如,DragonLordBreasty Clothes 在列表中的位置应低于 Clawstep,因为它们涉及相同的装备种族位置,而你希望 Breasty Clothes 部分覆盖 Clawstep

这里的“+”和“-”按钮是备用的,在大多数情况下你不需要手动添加或移除顺序中的模组。 指令6

预设你可以保存自己的预设,并在需要时加载,也可以重命名现有预设 指令7预设的名称将作为文件夹路径中的模组名称使用

点击展开 例如:`Patch_Folder\PresetName\Public\PresetName\RootTemplates` `Patch_Folder\PresetName\Mods\PresetName\EquipmentSettings`

补丁文件夹创建某个文件夹(或选择某个预先制作好的、你要将补丁包含在内的模组)并将其选择为补丁文件夹,合并后的模组装配将被打包到那里 指令8

装配示例

用于将 ClawstepDragonLordBreasty ClothesAbraham龙裔 3/4 体型 合并在一起的完整装配: 装配示例

应用补丁点击大的“应用补丁”按钮 指令9完成后,程序会告诉你修补了多少文件程序只修补任何选定模组所涉及的根模板,仅针对对象,忽略所有其他根模板


将补丁转化为模组你可以选择某个空模组来修补内容,或者将文件复制粘贴到某个模组中,这取决于你的选择。 你可以通过预设名称来控制文件夹名称。 ✧ 如果你是使用工具包创建的空模组,在复制粘贴到模组之前,应使用 Norbytelslib 将根模板的 lsx 文件转换为 lsf 文件如果你是“老式”方法创建的空模组,你可以直接使用 lsx 文件,并通过 ShinyHoboBG3-Modders-Multitool 像打包其他任何模组一样打包它

为什么它还要合并装备种族(EquipmentRaces)文件?

点击展开 我注意到,如果你制作工具包模组(尤其是为游戏主机制作时),你需要完整的装备种族文件,其中必须包含原版的装备种族,模组才能正常运行。如果你纯粹是为 Nexus 制作并且清楚自己在做什么,可以跳过此文件。

模组排序只需将你的补丁在加载顺序中置于你所修补的模组之下即可


如果你需要更多信息,请在我的 Discord - Molten Mug 上找我


感谢

英雄之墙 每增加一个名字,英雄之墙就更加坚固。 今天,我们向 GoldKoboldicOdditiesDarthRevanN00bOliverSmugFlyxicaraash 致敬,他们的慷慨支持成就了这些创作。 我们看到了并珍视你们的支持,深表感谢!

回响致谢 感谢 WampFreedom-In-Moonlight LunariaPinkie PainMervenlunaDirector IsardErzebetSkullBasterMaxStrengthWizardWolfmanVincent Ottevaere,你们太棒了!

PayPal