
BG3护甲补丁
BG3补丁工具,用于RootTemplates和EqupmentRaces。覆盖护甲装配和设备种族,使冲突的模组能够共同工作
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查看我的龙裔模组,请访问 Nexus 和 ModIO。 模组进度视频和预告片请访问 YouTube。 浏览一下 模组队列,并在 混沌熔炉 上分享你的想法。
模组制作者工具 / 不可游玩资源
用于合并护甲根模板(Armor Root Templates)和装备种族(Equipment Races)文件的程序
通过此修补器制作的补丁示例,位于 ClawStep 的可选文件中 - 即 Clawstep 简易护甲补丁
是的,如果你愿意,你也可以使用我的补丁来添加一些额外内容,只需将它们分别作为原版 EQR 和自定义 EQR 放入即可。
补丁前准备:
1. 使用 ShinyHobo 的 BG3 模组制作者多功能工具 解包游戏 你特别需要根模板(Root Templates)文件和装备种族(EquipmentRaces)文件。
解包的原版数据
点击展开
根模板
Gustav
UnpackedData\Gustav\Public\Gustav\RootTemplates
UnpackedData\Gustav\Public\GustavDev\RootTemplates
UnpackedData\Gustav\Public\Honour\RootTemplates
GustavX
UnpackedData\GustavX\Public\GustavX\RootTemplates
Patch8_HotFix3
UnpackedData\Patch8_HotFix3\Public\Shared\RootTemplates
Patch8_HotFix1
UnpackedData\Patch8_HotFix1\Public\Shared\RootTemplates
Shared
UnpackedData\Shared\Public\Shared\RootTemplates
UnpackedData\Shared\Public\SharedDev\RootTemplates
原版装备种族(EquipmentRaces)
UnpackedData\Shared\Mods\SharedDev\EquipmentSettings\EquipmentRaces.lsx
2. 使用 ShinyHobo 的 BG3-Modders-Multitool 解包你想要修补的模组
3. 使用 Norbyte 的 lslib 将 lsf 文件转换为 lsx 文件
补丁设置:
运行 BG3_Armor_Patcher.exe
原版路径
✧ 选择你的 UnpackedData 文件夹路径:
✧ 你可以像这样找到 ShinyHobo 的 BG3-Modders-Multitool 所在的文件夹路径:
✧ 程序会自动找到已解包的原版根模板和装备种族文件
✧ 程序将使用此信息作为合并的基础,以在模组缺失信息时进行补充
现在让我们看看你正在修补的模组
原版 EQR ✧ 如果模组使用原版装备种族(修改现有装备种族的护甲装配,例如 Clawstep) 你需要在原版 EQR(原版装备种族)中填写它 ✧ 如果模组使用相同的原版装备种族,但旨在部分覆盖某个模组,你需要将两个模组都放入(例如 Clawstep 和它的部分覆盖模组 DragonLord 的 Breasty Clothes)
✧ 点击“+”按钮 现在你会看到左右两个面板 ✧ 在左侧,选择已解包的模组文件夹路径
以下是 Clawstep 和其部分覆盖模组 DragonLord 的 Breasty Clothes 需要与其他模组合并时的设置示例:
✧ 在右侧,选择一个或多个原版装备种族

自定义 EQR ✧ 如果模组使用自定义装备种族(新的身体类型/形状及其护甲,需要添加到装配中,例如 labotor 的 Wine and Revelry (萨提尔种族)、CobaltOwl 的 Tabaxi、Abraham 的 龙裔体型 3/4),你需要在自定义 EQR(自定义装备种族)中填写它
✧ 点击“+”按钮 现在你会看到左右两个面板 ✧ 在左侧,选择已解包的模组文件夹路径 ✧ 程序会自动扫描模组中的装备种族文件,并在右侧面板中列出 你可以选择 1 个/多个,或选择“使用该模组的所有自定义 EQR”
以下是 Abraham 的龙裔体型 3/4 的设置示例:

合并顺序 ✧ 你选择的原版模组以及原版 EQR 和自定义 EQR 中的模组会自动添加到顺序列表中 ✧ 你可以通过按住三行图标并拖动来重新排序合并 例如,DragonLord 的 Breasty Clothes 在列表中的位置应低于 Clawstep,因为它们涉及相同的装备种族位置,而你希望 Breasty Clothes 部分覆盖 Clawstep
这里的“+”和“-”按钮是备用的,在大多数情况下你不需要手动添加或移除顺序中的模组。

预设
✧ 你可以保存自己的预设,并在需要时加载,也可以重命名现有预设
✧ 预设的名称将作为文件夹路径中的模组名称使用
点击展开
例如:`Patch_Folder\PresetName\Public\PresetName\RootTemplates` `Patch_Folder\PresetName\Mods\PresetName\EquipmentSettings`补丁文件夹
✧ 创建某个文件夹(或选择某个预先制作好的、你要将补丁包含在内的模组)并将其选择为补丁文件夹,合并后的模组装配将被打包到那里

装配示例
用于将 Clawstep、DragonLord 的 Breasty Clothes 和 Abraham 的 龙裔 3/4 体型 合并在一起的完整装配:

应用补丁
✧ 点击大的“应用补丁”按钮
✧ 完成后,程序会告诉你修补了多少文件
✧ 程序只修补任何选定模组所涉及的根模板,仅针对对象,忽略所有其他根模板
将补丁转化为模组 ✧ 你可以选择某个空模组来修补内容,或者将文件复制粘贴到某个模组中,这取决于你的选择。 你可以通过预设名称来控制文件夹名称。 ✧ 如果你是使用工具包创建的空模组,在复制粘贴到模组之前,应使用 Norbyte 的 lslib 将根模板的 lsx 文件转换为 lsf 文件 ✧ 如果你是“老式”方法创建的空模组,你可以直接使用 lsx 文件,并通过 ShinyHobo 的 BG3-Modders-Multitool 像打包其他任何模组一样打包它
为什么它还要合并装备种族(EquipmentRaces)文件?
点击展开
我注意到,如果你制作工具包模组(尤其是为游戏主机制作时),你需要完整的装备种族文件,其中必须包含原版的装备种族,模组才能正常运行。如果你纯粹是为 Nexus 制作并且清楚自己在做什么,可以跳过此文件。模组排序 ✧ 只需将你的补丁在加载顺序中置于你所修补的模组之下即可
如果你需要更多信息,请在我的 Discord - Molten Mug 上找我
感谢
英雄之墙 每增加一个名字,英雄之墙就更加坚固。 今天,我们向 Gold、KoboldicOddities、DarthRevan、N00b、Oliver、SmugFly、xicara、ash 致敬,他们的慷慨支持成就了这些创作。 我们看到了并珍视你们的支持,深表感谢!
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