隐藏被动骰子掷点(补丁8)

隐藏被动骰子掷点(补丁8)

在对话和头顶隐藏被动骰子投掷,并适当移除声音。

隐藏被动骰子检定(补丁8)

此模组替换了补丁8中未能完全生效的被动骰子隐藏选项。
游戏设置会隐藏视觉效果,但不会隐藏声音。
本模组能同时正确地隐藏两者。
同时修复了撬锁和解除陷阱时结果声音播放过早的问题——这会在骰子动画完成前就暴露结果。

修改的文件:
本模组覆盖2个游戏文件:
Game\Public\Game\GUI\Library\[b]OverheadPassives.xaml[/b]
Game\Public\Game\GUI\Library\[b]NotificationLib.xaml[/b]
与修改这些相同文件的其他模组不兼容。

推荐游戏设置:
为获得最佳体验,请在游戏中启用以下选项:
- 自定义难度:同时启用“隐藏失败的察觉检定”和“隐藏对话中的被动检定”
- 界面选项:禁用“显示最近活动”(俄语:В интерфейсе отключите "Отображать журнал боя"(隐藏折叠状态下的日志文本,日志本身正常工作,只是不会自动展开))

版本:
所有版本覆盖相同的文件,因此一次只能安装一个。

1. 全部关闭
隐藏:属性检定(对话/探索,成功/失败)、先攻、豁免检定(成功/失败)、死亡豁免(成功/失败)。
可见:无。
撬锁/解除陷阱时提前播放结果声音(骰子动画结束前):否。

2. 全部隐藏但保留死亡豁免(推荐)
隐藏:属性检定(对话/探索,成功/失败)、先攻、豁免检定(成功/失败)。
可见:死亡豁免(成功/失败)。
撬锁/解除陷阱时提前播放结果声音(骰子动画结束前):否。

3. 隐藏骰子修复
此版本完全依赖游戏的“自定义难度”选项。
修复游戏内置的骰子选项,使其能正确隐藏视觉效果和声音:
- “隐藏失败的察觉检定”现在也会移除其声音。
- “隐藏对话中的被动检定”现在也会移除对话期间的骰子声音。
如果您不更改任何设置,唯一的效果是移除撬锁/解除陷阱时提前播放的结果声音剧透。

可见/隐藏:完全由游戏内的“自定义难度”设置控制。
撬锁/解除陷阱时提前播放结果声音(骰子动画结束前):否。

4. 全部属性检定和豁免检定
隐藏:属性检定(对话/探索,成功/失败)、豁免检定(成功/失败)。
可见:先攻、死亡豁免(成功/失败)。
撬锁/解除陷阱时提前播放结果声音(骰子动画结束前):否。

5. 战斗外全部隐藏
战斗外隐藏:属性检定(对话/探索,成功/失败)、先攻、豁免检定(成功/失败)。
战斗中隐藏:失败的属性检定、失败的豁免检定。
战斗中可见:先攻、成功的属性检定、成功的豁免检定。
始终可见:死亡豁免(成功/失败)。
撬锁/解除陷阱时提前播放结果声音(骰子动画结束前):是,仅限战斗中。

6. 对话中全部隐藏
对话中隐藏:属性检定(成功/失败)、豁免检定(成功/失败)。
对话外隐藏:失败的属性检定、失败的豁免检定。
对话外可见:成功的属性检定、成功的豁免检定。
始终可见:先攻、死亡豁免(成功/失败)。
撬锁/解除陷阱时提前播放结果声音(骰子动画结束前):是。


安装方法:
使用BG3模组管理器。可放置在加载顺序的任何位置,越靠前越好。

兼容性:
仅适用于补丁8。
与修改相同XAML文件的模组不兼容。([b]OverheadPassives.xaml、[/b][b]NotificationLib.xaml)[/b]

请求:
需要不同的组合?请留下评论,如果可能我会制作。