
拉文洛夫特子职业 2024
实现来自D&D(2024)——《鸦阁:内在恐惧》的子类。
查看大图安装方法
即插即用,可随时安装或卸载。
兼容性
与其他增加子职业的模组完美兼容。
未来计划
- 暗影法术的更新可在 @Sorcerer-2024-ish 查看
我的大部分作品都在 mod.io 上,欢迎查看。 如果你愿意支持我,可以访问 请我喝咖啡 和/或查看我的其他模组!

更新日志
虚空守望者
子职业法术
3级 - 狂怒斩击 5级 - 无踪步 9级 - 死者交谈 13级 - 支配野兽 17级 - 虫群瘟疫
宿敌
你始终准备着猎人标记法术。你可以不消耗法术位施放两次,完成长休后恢复所有已使用的次数。 不消耗法术位施放该法术的次数会随着你达到特定的游侠等级而增加,如游侠职业表中的“宿敌”列所示。 注意:必须为1级游侠实现。
荒野之怒
3级 消耗一次宿敌使用次数作为附赠动作,变形持续1分钟(若陷入失能、死亡或主动解除则提前结束)。
- 远古护甲:变形期间AC+1(11级时+2)。
- 潜伏复仇:当5英尺内的生物对你或盟友造成伤害时,你可以对其发动借机攻击。
- 慑人灵气:变形时及你每个回合开始时,10英尺灵光范围内由你选择的生物必须进行感知豁免,失败则陷入恐慌状态,持续到你的下个回合开始。
饥渴之力
7级 体质豁免获得等于你感知调整值的加成(最低+1)。 变形期间,每个回合一次,当你用攻击检定命中一个生物时,若你处于血量减半状态,则恢复1d10+感知调整值的生命值。
腐败与暴虐
11级 变形期间获得两项额外增益:
- 恐吓灵气:未能通过慑人灵气豁免的生物在你下个回合开始前无法恢复生命值或进行反应。
- 绞杀之根:当你用武器攻击命中一个生物时,可以激活“汲取”或“迟缓”精通属性。
远古之力
15级
- 不祥打击:对恐慌状态的生物发动的攻击造成额外伤害,数值等于你的感知调整值。
- 持久狂怒:若你在变形期间生命值降至0但未被直接杀死,你的生命值改为变为两倍游侠等级。长休或消耗4级以上法术位后充能。
- 永恒:未实现。
灵魂学院
通灵者
3级
- 引导低语:你知晓“指路”戏法。施放时其射程为60英尺。
界外之灵
当你使用附赠动作赋予一个生物吟游诗人激励时,你可以掷吟游诗人激励骰并参照下表召唤一个随机灵魂。该灵魂保持引导状态,直到被释放或你完成短休或长休。
受控引导:作为附赠动作,消耗一次吟游诗人激励使用次数,引导一个你选择的特定灵魂,前提是其编号不高于你吟游诗人激励骰的最大值。
释放灵魂:作为魔法动作,选择一个你身体30英尺内可见的生物。灵魂以其为目标。豁免DC等于你的吟游诗人法术豁免DC。
挚爱。 目标恢复生命值,数值为一次吟游诗人激励骰掷骰加你的魅力调整值。
神射手。 目标受到力场伤害,数值为一次吟游诗人激励骰掷骰加你的魅力调整值。
复仇者。 直到你的下个回合结束,任何用近战攻击检定命中目标的生物受到力场伤害,数值为一次吟游诗人激励骰掷骰。
叛徒。 目标可以立即进行反应,传送至其可见的30英尺内一个未被占据的空间。
占卜师。 目标在你的下个回合开始前进行D20检定具有优势。
旅者。 目标获得临时生命值,数值为一次吟游诗人激励骰掷骰加你的吟游诗人等级。拥有这些临时生命值时,目标的速度增加10英尺。
欺诈者。 目标进行感知豁免。豁免失败时,目标受到两次吟游诗人激励骰掷骰的 psychic 伤害,并陷入魅惑状态直至你的下个回合开始。豁免成功时,目标仅受到一半伤害。
暗影。 目标获得隐形状态,持续到其下个回合结束,或直到其进行攻击检定、造成伤害或施放法术。当隐形结束时,以目标为中心的5英尺灵光范围内的每个生物必须成功通过体质豁免,否则受到两次吟游诗人激励骰掷骰的死灵伤害。
纵火者。 目标进行敏捷豁免,失败时受到四次吟游诗人激励骰掷骰的火炎伤害,成功时受到一半伤害。
懦夫。 目标及30英尺灵光范围内你选择的每个生物必须成功通过感知豁免,否则陷入恐慌状态直至你的下个回合开始。恐慌期间,生物的速度减半,且只能进行一个动作或一个附赠动作,不能同时进行两者。
蛮者。 以目标为中心的30英尺灵光范围内你选择的每个生物进行力量豁免。豁免失败时,生物受到三次吟游诗人激励骰掷骰的雷鸣伤害并陷入倒地状态。豁免成功时,仅受到一半伤害。
祭司。 目标恢复生命值,数值为两次吟游诗人激励骰掷骰,并且你选择的以下一种状态在目标身上结束:目盲、魅惑、耳聋、麻痹、中毒或震慑。
强化通灵
6级
- 界外之力:每个回合一次,当你使用法术位施放一个造成伤害或恢复生命值的吟游诗人法术时,掷1d6并将该数值加到一次伤害骰或恢复的总生命值上。
- 灵体显化:“灵魂守护”始终准备就绪。你可以在每次长休中不消耗法术位施放一次。以此方式施放时,你以及灵光范围内的盟友同时获得半掩蔽(每次长休可使用一次)。
- 半掩蔽:AC和敏捷豁免+2。
神秘联结
12级 每次短休一次,你可以免费释放一个已引导的灵魂。 此为自制特性,因为原版效果较为逊色且难以实现,不值得投入时间。
亡灵宗主
子职业法术
3级 - 灾祸术、目盲/耳聋术、幻景之力、疾病射线 5级 - 死者交谈、唤起亡灵 7级 - 高级隐形术、幻影杀手 9级 - 寒冰锥、死云术
特性
恐惧形态
3级 作为附赠动作,变形持续1分钟(若陷入失能或主动解除则提前结束)。可使用次数等于你的魅力调整值(最低1);长休后充能。
- 生命仿像:获得临时生命值,数值为1d10+你的邪术师等级。
- 无畏形态:免疫恐慌状态。变形时立即结束已存在的恐慌状态。
- 可怖化身:每个回合一次,当你用攻击检定命中一个生物时,你可以强制其进行感知豁免(你的法术豁免DC)。豁免失败时,目标陷入恐慌状态直至你的下个回合结束。
坟墓之触
6级
- 奥术坏死:你的攻击、邪术师法术和邪术师特性造成的死灵伤害无视抗性。你的“魔能爆”可以造成死灵伤害。
- 可怖坏死:每个回合一次,当你在使用恐惧形态期间命中一个生物并造成死灵伤害时,额外造成1d10点死灵伤害。
- 亡灵耐力:你无法被魔法催眠。
死灵之壳
10级
- 死灵抗性:获得死灵伤害抗性。使用恐惧形态期间,此抗性变为免疫。
- 邪恶复苏:当你生命值降至0但未直接死亡时,30英尺灵光范围内你选择的每个生物进行体质豁免。豁免失败时,受到2d10+魅力调整值的死灵伤害(成功时减半)。随后你的生命值变为两倍邪术师等级,并获得1级力竭。短休或长休后充能。
- 力竭:所有d20检定-2。叠加至6层时,受影响的实体死亡。
高等恐惧
14级 使用恐惧形态期间,获得以下额外增益:
- 恐惧抗性:获得钝击、穿刺和挥砍伤害抗性。
- 幽灵飞行:获得等同于你速度的飞行速度;你可以悬停。你可以将生物和物体视为困难地形穿过,但若在你的回合结束时停留在其内部,则受到1d10点力场伤害。
- 亵渎施法:被沉默时仍可施放咒法学派和死灵学派的邪术师法术。
坟墓领域
子职业法术
牧师3级 - 防护善恶、虚假生命、目盲术、衰弱射线 牧师5级 - 回生术、吸血鬼之触 牧师7级 - 枯萎术、死亡护甲 牧师9级 - 驱散善恶、死云术
特性
死亡循环
3级
- 死亡牵引:每个回合一次,当你通过法术或攻击检定对一个失去任意生命值的生物造成伤害时,该生物额外受到1d4点死灵伤害(11级时提升至1d6)。
- 回归生命:治疗一个倒地生物时恢复最大可能的生命值。
坟墓之路
3级 作为附赠动作,消耗一次引导神力使用次数,诅咒一个你30英尺内可见的生物,持续至你的下个回合开始。被诅咒期间,该生物进行攻击检定和豁免检定具有劣势。 当你或盟友用攻击检定命中被诅咒的目标时,你可以提前结束诅咒(无需动作),以造成等于你牧师等级的额外死灵或光耀伤害(由你选择)。
死亡之门守卫
6级 当你或你60英尺内可见的一个血量减半的生物被攻击检定命中时,你可以进行反应,将该次攻击的伤害减半。若该攻击为重击,任何重击效果也被取消。 可使用次数等于你的感知调整值(最低1);长休后充能。 注意:取消重击的实现较为繁琐,因此我做了一些改动。如果目标被重击命中,攻击者的最大伤害骰减半,随后伤害再减半。这基本上相当于将其转化为普通命中。
神圣收割者
17级
- 强化死灵法术:当你施放一个以单一生物为目标的5级或以下死灵法术,或任何坟墓领域法术时,你可以消耗一次引导神力使用次数,将射程内的第二个生物作为额外目标。
- 灵魂守护者:当敌人在你60英尺内死亡时,你或你60英尺内可见的一个生物恢复生命值,数值等于两倍你的牧师等级。短休或长休后充能,或消耗一个6级以上法术位充能。失能时无法使用。
幻影
特性
坟墓之恸
3级 在你造成偷袭伤害后,你可以立即以第一个生物30英尺内的第二个生物为目标。掷你一半数量的偷袭骰(向上取整);第二个生物受到等量的死灵伤害。 可使用次数等于你的敏捷调整值(最低1);长休后充能。
死者低语
3级 每当你完成短休或长休时,你可以获得一项技能熟练项,因为一个幽灵存在与你分享其知识。当你再次使用此增益选择不同的熟练项时,旧熟练项消失。
逝者纪念品
9级 你初始拥有两个灵魂饰品。你最多可以持有2个饰品(13级时3个,17级时4个)。长休后充能。 当你30英尺内可见的一个生物死亡时,你可以进行反应获得一个新的灵魂饰品。
- 死亡丧钟:当你造成偷袭伤害时,你可以摧毁一个饰品来使用坟墓之恸而不消耗使用次数。
- 生命精华:当你拥有至少一个灵魂饰品时,你在死亡豁免和体质豁免上具有优势。
死亡之声
9级 你可以不消耗法术位施放一次“死者交谈”,短休后充能。
幽灵行步
13级 作为附赠动作,进入幽灵形态持续1分钟。长休后充能,或通过摧毁一个灵魂饰品充能。
- 飞行:获得30英尺飞行速度。
- 朦胧形态:对你发动的攻击检定具有劣势。
死亡之友
17级
- 死亡哀歌:当你使用坟墓之恸时,你可以同时将死灵伤害作用于第一个和第二个生物。
- 死亡牵引:当你携带零个灵魂饰品进入战斗并掷先攻时,你立即获得一个灵魂饰品。
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