
绝对之安魂曲 - 动态遭遇
绝对者的动态狩猎。自适应敌人,复仇军官变得更强大回归,玩家风格适应,异变转化,NPC派系反击。复仇系统,动态伏击与巡逻。100%原生,无SE。
查看大图绝对者安魂曲
绝对者已经注意到了你。它的军队正在道路上搜寻你的队伍,而且它记得找到你之后会发生什么。

描述
Requiem 在开放世界中引入了一场活生生的猎杀。在庇护所之外完成一次长休,绝对者就可能派出战帮追猎你。当你从营地返回时,它会在世界的某个角落等着你,绝不会直接降临在你的队伍头顶。杀死它的军官,战争就会升级:猎杀变得更加频繁,指挥官会带着姓名与战斗风格登场,最终,军队会循着你营火的光芒找上门来。
一切皆基于游戏原生的生物、属性与脚本运行。无需脚本扩展器(Script Extender)。
主线故事不受影响。没有替换任何原版记录,没有使用任何有名字的剧情角色,没有触碰任何脚本化战斗。Requiem 仅为开放世界增添内容。
下一个计划中的更新是一组拥有更大规模 Boss 战的传奇指挥官。
安装说明
- 首先安装 NMCM。Requiem 将其声明为依赖项,设置界面也位于其中。
- 通过你的模组管理器添加 Requiem 的 pak 文件。
- 将 NMCM 放置在 Requiem 之上,以确保菜单优先加载。
- 保存并导出你的加载顺序。
新战役和进行中的存档均可使用。Requiem 会在下次加载存档时自动同步,在游玩中途更新模组也同样适用。
主要特性
军队在你每次长休后掷骰决定是否来袭。 基础概率为 20%,随着关注度提升,会上升至 25%、30% 和 40%。每一次平静的休息都会为下一次掷骰增加 20 点,因此沉默终将自行终结:最多四个平静夜晚,当关注度升高后则为三个夜晚。只有战帮真正找到你时,压力才会解除,因此停留在庇护所只会推迟猎杀,而不是消除它。
庇护所是真实存在的。 翡翠林地(Emerald Grove)和最后光芒旅店(Last Light Inn)是安全的,其边界与游戏显示的区域一致,此外还有九个较小的地方:第一章中的藏身处、林地处庭院和德鲁伊宝库,幽暗地域(Underdark)中的蕈人聚居地,月出之塔(Moonrise)的枢纽区域及其监狱,以及莎尔试炼场(Gauntlet of Shar)中的三个区域。
三种猎杀类型。 巡逻队占 43%,他们会从远处走来,因此视线和站位仍然重要。伏击占 20%,他们会在近距离出现,并以真正的突袭轮开场。遭遇战占 37%:绝对者攻击的是当地守卫而非你,你可以中途加入战斗、发现战斗后的残局,或者干脆走开。你的队伍开始时是中立状态,你攻击哪一方,哪一方就会转而攻击你。
关注度永不下降。 杀死一名指挥官会提升一个显示在队伍肖像上的永久计量条。低关注度主要影响你被猎杀的频率。随着关注度升高,普通的巡逻队会被替换为:带着荣誉卫队的堕落死亡骑士、在其创造者身边蹒跚而行的缝合怪,或者一整个正在行进的亡灵宫廷。
指挥官随之成长。 起初他们只是不再容易被轻易击杀,随后他们会获得个人名字和以称号形式展现的战斗风格,比如“地精首领”、“处刑者”或“巴尔的毁灭者,专注者”。精英单位会专业化:骷髅巨人拿起长柄武器,狙击手不再依赖高地,暗夜之刃进行攻击后重新部署。在最高级别,一支战帮可能携带一名专门克制度你部分构筑的特种单位。
破除印记。 几乎所有战帮都由一名携带印记的军官维系。你可以用常规方式消灭整个编队,或者直取军官,然后看着被支配的士兵四散奔逃、倒戈相向或晕倒在地。某些遭遇可以不杀死每一个绝对者的受害者而终结。
军官会逃跑,而且会回来。 一名受伤的战场指挥官可能会惊慌失措,获得一个名字并真的逃走,在你试图将其击倒时奔跑跳跃着逃离。一旦它脱离你的视线,就彻底消失了。之后它会带着另一支战帮回来,同一个角色,同一个名字,伤势痊愈,训练有素,对你上次使用的手段产生抗性,携带魔法装备和它会实际饮用的药水,并且往往带有绝对者作为奖励赐予的夺心魔能力。当它最终死亡时,它携带的所有东西都可能掉落。
军队研究你的习惯。 依赖法术?一名绝对者沉默者就会加入猎杀,压制你的施法。习惯先杀军官?后来的军官会携带一名印记卫士,吸收瞄准他们的半数伤害。让一名英雄包揽大部分击杀?一个变形怪最终会出现,顶着那位英雄的脸庞、装备和训练。重复使用某种伤害类型?未来的战帮将对其产生抗性,最多两种类型,绝不会免疫,并且当印记持有者死亡后抗性会消失。
世界会反击。 提夫林民兵、林地德鲁伊、蕈人聚居地、最后光芒的守卫者以及焰拳(Flaming Fist)会主动攻击绝对者的部队。这些是游戏自身的 NPC,后果是真实且持久的:守卫者可能会死亡。地精、信徒和其他同情者会置身事外,而龙岩堡(Wyrm's Rock)的驻军则拒绝介入。
营地突袭,如果你想要的话。 默认关闭,在菜单中有一个开关。当两名指挥官被杀后,猎杀者可能在任何一个夜晚找到你的营火:你的队伍会先收到一个可见的警告,武装期间世界变得寂静无声,然后你会在营地篝火旁猛然惊醒,战帮已经在场了。剧情场景总是优先,所以游戏有计划的夜晚绝不会被占用。胜利后,你付出的休息时间会免费返还给你,尸体在第二天早晨消失,营地会在两次休息内保持平静,之后一切才可能再次发生。
游戏内的设置界面。 NMCM 页面中提供五个部分共十三项控制:开关遭遇类型、设置强度与关注度增长速度、选择指挥官奖励、单独关闭特定适应性调整,以及启用营地突袭。默认设置即为模组发布时的平衡配置,因此不去动菜单也是完全可以的。
覆盖整个战役。 第一章从林地出发,横跨被污染村庄和亡者之路,加上幽暗地域、格里姆熔炉、山隘和罗丝莫恩修道院。第二章的暗影诅咒之地,一些军官会复活自己的死者并重建战帮,直到你解决他们。第三章的利文顿、龙岩十字路口和下城区,巴尔信徒派系在毁灭者或不洁刺客的率领下为绝对者而战。安装了等级上限模组后,可以继续从 13 级打到 20 级,敌人包括一名堕落死亡骑士、一名木乃伊领主及其宫廷、一名带领夺心魔的大脑之手,以及一名你可以搜刮其烈焰巨剑的地狱处刑者。没有该模组,该层级则保持沉睡。
蝌蚪完成它们未竟的事业。 一些士兵接近成熟期,游戏会在发生前警告你,让你有机会先杀死宿主。地精体型太小,无法进行夺心魔化,因此蝌蚪会撕裂而出,变为噬脑怪。熊地精、大地精或绝对者士兵会变成夺心魔。豺狼人则会陷入狂暴。在终局战斗中,被感染的军官可能变成乌利萨瑞德。
没有隐藏信息。 每项能力都有名称、图标和描述,你可以通过检视敌人来阅读。没有无形的属性加成,也没有沉默的重新掷骰。每个士兵都使用基础游戏中的生物与属性,经过精心挑选以适应合理的等级区间,因此探索者、平衡、战术家和荣誉模式对它们的影响与对其它一切的影响完全一致。
不会让你的存档变得臃肿。 每次休息最多一次猎杀。幸存者会步行离开,而不是原地闲逛,世界中的猎杀尸体在下次休息时被清理,营地突袭留下的任何东西在你离开营地后也会被清除。
需求
博德之门 3,补丁 8 或更高版本。
NMCM,必需。Requiem 将其声明为依赖项,设置界面也位于其中。请先加载 NMCM。
无需脚本扩展器(Script Extender)。
等级上限模组为可选。仅当需要体验 13 至 20 级内容时才需要它。
除了 NMCM 需要在前之外,没有特定的加载顺序要求。Requiem 不覆盖任何原版记录,设计上可与其它遭遇与敌人模组共存。
常见问题
它会不断用战斗打断我,或者让我的存档变得非常大吗? 不会。每次休息后最多只有一次猎杀。频率是被刻意限制的。战斗的幸存者会步行离开,而不是原地站立,世界中被猎杀的尸体会在下次休息时被清除,营地突袭留下的任何东西在你离开营地后也会被清理。
遭遇规模有多大? 一支普通战帮包含一名首领和一小队士兵。最大的特殊事件使用少于二十个单位,并且只在高关注度时出现。
有哪里可以安全休息吗? 有。翡翠林地和最后光芒旅店是庇护所。它们的边界与游戏所显示的区域一致。当相应的区域名称出现在屏幕上时,你就处于安全区内。
我可以在进行中的存档里安装它吗? 可以。新内容会在下次加载存档时同步。
我可以在进行中的存档里更新它吗? 可以。新内容会在下次加载存档时同步。
它在荣誉模式中有效吗? 有效。敌人使用游戏的荣誉模式数据。伏击仍然以真正的突袭轮开始。
它需要特定的加载顺序吗? 不需要。该模组不覆盖原版记录,只声明自身的基础游戏依赖项。正常启用即可。
它与战斗大修或其它遭遇模组冲突吗? 它使用原生内容添加独立的遭遇,设计上可与其他模组共存。
我需要等级上限模组吗? 不需要。终局层级仅在角色达到所需等级时激活。没有等级上限模组,它会保持不活跃,而正常的第三章层级仍然可用。
我可以在游玩过程中卸载它吗? 对于任何脚本模组,都不建议这样做。新的猎杀会停止,但已经存在于世界中的战帮可能会留在那里。
它会改变主线故事吗? 不会。它只向开放世界添加遭遇。
支持哪些语言? 英语和葡萄牙语(巴西),两者均完全本地化。
路线图
第一章、第二章和第三章目前均受支持,包括终局层级。 下一个计划中的功能是一组传奇指挥官。这些军官将获得规模更大的首领遭遇战,包含清晰的技能提示、阶段、应对策略和可见的传奇动作。
标签
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