
马纳利斯的原版专长重制 第一卷
这个模组全面改造了基础游戏中的专长,并对其重新平衡,以便为你的构建提供更多可行的选择。现在每个专长都感觉更有意义和实用,该模组从零开始设计,既适合单独使用,也适合与其他专长模组搭配。它还新增了10个专长!支持英语和法语。
查看大图本模组提供英文和法文两种版本。
查看 Manalis 的香草专长大修 第二卷 的内容
在描述模组内容之前,请允许我先介绍一下相关背景,主要是促使我开始学习《博德之门 3》模组制作并制作自己模组的原因。
如果你只对模组功能感兴趣,可以跳过这部分,直接看下一部分。
点击展开背景介绍
当我在 2025 年 1 月第一次开始玩这款游戏时,我非常兴奋,渴望探索一个新世界,体验故事,结识新的同伴,学习职业技能,解开谜团,挑战强大的敌人等等。
我是 D&D 和桌面游戏领域的完全新手,因此可以说是“盲人摸象”。当我第一次到达 4 级并发现专长时,我花了很多时间浏览它们、阅读描述,并自言自语地思考哪个最适合我的角色。
我必须重申:我对游戏或 5E 桌面版一无所知,我不知道下一级会学到什么技能或法术,也不知道何时会获得专长,这从头到尾都是一次全新的发现,我对此非常喜欢。
我最初以为专长是每个职业特有的,但很快发现并非如此,所以我继续挑选了我想要的专长,继续游戏,并最终通关了。
然后,我开始了我的模组制作之旅,在获得了几十个模组(主要是角色定制类)后,我开始了第二次游玩。在这次游玩中,我第一次体验中注意到的许多缺陷再次浮现,并证实了它们不仅仅是恼人的小问题,而是与游戏平衡相关的更深层次问题。
其中,最让我困扰的就是专长。
让我们面对现实:游戏中的专长很糟糕,它们是游戏中平衡性最差的部分之一,从完全无用的(如“表演者”)到非常冷门以至于形同虚设的(如所有“入门”专长或“中甲大师”),再到令人难以置信的强力且基本上定义了主流打法的(如“警觉”、“酒馆斗殴者”或“战争施法者”)。
虽然我知道游戏本身并不能完全归咎于此,因为这些专长几乎是从 5E 桌面版直接搬过来的,只做了微小的改动,而且桌面版的角色等级上限是 20 而非 12,这允许选择更多的专长。但事实是,这在《博德之门 3》中行不通。这款游戏本质上是一个固定游戏,无法像桌面战役那样进行大量自定义,而且等级上限为 12,使得专长选择变得更加重要,专长平衡性的灾难也随之成比例地恶化。
所以,我尝试下载专长模组。我找到了很多很棒的模组,它们拓宽了我的视野,让我能进一步自定义角色和后续的游玩。但在花费了数百小时体验各种战役,并与朋友讨论游戏和故事背景后,仍有两点困扰着我: 首先,大多数专长模组比基础游戏中的专长更好、更强、更有用,这总体上对平衡性产生了负面影响。 这一点其实很难客观衡量,因为我同时使用了许多其他修改游戏玩法的模组(例如移除某些法术需要维持专注的模组),并且在通关数次(包括荣誉模式)后,我已经足够精通游戏的战斗系统,以至于游戏中没有任何一场战斗能真正构成挑战,而这点更多是源于对游戏及其机制的经验,而非模组。
然而,这一点与第二点直接相关:除了那些过于强力的专长外,我在任何一次游玩中都没有使用过基础游戏的专长,因为模组专长系统性地更好,无论是从角色成长的角度,还是从它们更适合我所扮演角色的角度来说都是如此,而这是一个问题。
我尝试过的所有香草专长模组都没有令我满意:据我所知,没有一个模组能像我这样,对几乎每个专长进行全面大修。而且大多数基础游戏专长模组只是简单地将专长变得过于强大,这并不是我想要的。
既然没有现成的东西能满足我的需求,我决定自己动手。我学习了如何使用工具包进行模组制作,花了几个小时处理简单的事情,然后制作了几个较小的模组(将来可能会上传),最后终于着手制作我的重头戏——这个模组:对基础游戏专长的全面大修。
因此,我向您介绍 Manalis 的香草专长大修,简称 MVFO。请注意,此模组提供英文和法文版本,您可以在下载部分选择!
MVFO 是做什么的?让我们来看看!
什么是 MVFO,它如何运作?
MVFO 是大约两百小时工作量的成果,耗时数月,旨在为基础游戏专长建立一个连贯且广泛的平衡性调整,并在此基础上加入新的专长。其所有目的都是为了让那些未被充分利用且强度不足的基础游戏专长最终变得有用,同时削弱一些最离谱的强力专长,使它们能与模组专长看齐,同时保持足够的平衡性,不会显得过强或过弱。
在开发过程中,为了平衡特定专长的具体强度,并给你的职业和构建赋予更深层次的身份和意义,现在有比以往更多的专长设定了属性值要求。许多要求特定值达到 17 或更高,甚至有些被我们称为“终极”专长要求高达 20。
因此,例如:一个法师向的角色需要做出重大投入才能学习武术主题的专长,反之亦然。
基于此,并且因为这已根本性地融入模组的理念中,现在每个专长都会提供一个你选择的属性值+1。正如我所说,因为这从根本上与模组及其功能密不可分,在任何情况下都不会有非属性提升(non-ASI)的变体版本,否则整个结构就会崩溃。
现在,让我们来看看一些更新后的专长和新专长。
为了保持本节篇幅可控,我将只列出 6 个更新后的基础游戏专长和 3 个新专长。不过请放心,完整的专长树都展示在模组的截图画廊中。
描述将按以下格式呈现:
< [基础游戏专长] >
专长描述
(杂项细节,如属性要求)
变为
< [MVFO 专长名称] >
专长描述
(杂项细节,如属性要求)
===
下一个专长...
另请注意,下面给出的描述将是游戏内内容的简化版本,目的是清晰明了地向您提供信息。同时请记住,此模组中的每个专长还会为你的一个属性值+1,为避免冗余,此点将不会在描述中写出。
最后,由于此模组带来的广泛修改:除非另有说明,每个专长只能选择一次。
让我们从英文版模组开始,然后介绍法文版。当然,展示的专长将是完全相同的。让我们开始:
Manalis 的香草专长大修:英文版
点击查看英文版专长改动
< [属性值提升] >
将一项属性值提升 2 点,或将两项属性值各提升 1 点,最高可提升至 20。
(可多次选择)
变为
< [属性值提升] >
将你选择的 5 项属性值各提升 1 点,最高可提升至 20。
(仅可选择一次)
===
< [冲锋者] >
学习技能 冲锋者:武器攻击 和 冲锋者:推撞。
变为
< [武器大师] >
学习武器技能 断脊、劈斩、致残打击、撕裂 和 柄击;这些技能可用于任何近战武器,常规限制(例如每短休一次等)仍然适用。
(需要力量 18)
===
< [耐久者] >
你通过短休恢复全部生命值。
变为
< [快速新陈代谢] >
你通过短休恢复全部生命值,并且当你受到治疗时,总是恢复最大可能的生命值。
(需要体质 18)
===
< [巨武器大师] >
你的双手近战武器可以造成 +10 伤害,但攻击检定 -5,可随时开关。
杀死敌人或打出暴击后,你可以使用一个附赠动作进行一次额外的近战攻击。
变为
< [重击者] >
你的双手近战武器可以造成 +1D12 伤害,但攻击检定 -3,可随时开关。
杀死敌人或打出暴击后,你可以使用一个附赠动作进行一次额外的近战攻击。
(需要力量 17)
===
< [机动] >
你的移动速度增加 3 米/10 英尺。
使用疾走时,困难地形不会减慢你的速度。
你在进行近战攻击后移动时,不会触发借机攻击。
变为
< [昂扬] >
你的移动速度增加 6 米/20 英尺。
你在进行近战攻击后移动时,不会触发借机攻击。
(需要敏捷 15)
===
< [法术狙击手] >
你学习一个自选戏法,并且使用法术打出暴击所需掷出的点数减少 1。
变为
< [戏法大师] >
你学习一个自选戏法,并且你的戏法要么造成更多伤害,要么获得等同于你施法属性的攻击检定加成。
(可用戏法列表已扩展;此专长可选择两次以获得两个被动效果)。
===
新专长:钢铁之足。 你免疫坠落伤害,并且每当你跳跃落地时,会对周围 3 米/10 英尺范围造成 1D8 力场伤害,此效果可随时开关。 (需要体质 20)
===
新专长:神圣。 你的治疗法术额外恢复等同于你感知调整值的生命值。 (需要感知 19)
===
新专长:无限潜能。 你可以选择一个技能,使其在所有检定中获得永久优势。
Manalis 的香草专长大修:法文版
点击查看法文版专长改动
< [Amélioration de caractéristique] >
Augmente 2 attributs de votre choix, jusqu'à un maximum de 20.
(Peut être choisi plusieurs fois)
Devient
< [Amélioration de caractéristique] >
Augmente 5 attributs de votre choix, jusqu'a un maximum de 20.
(Ne peut être obtenu qu'une seule fois)
===
< [Expert de la charge] >
Vous apprenez les compétences Charger: Weapon Attack & Charger: Shove.
Devient
< [Expert en armements] >
Vous apprenez les compétences d'armes Brise-dos, Fissure, Frappe estropiante, Lacération et Coup de pommeau; ces compétences peuvent être utilisées avec n'importe quelle arme de mêlée (les limitations usuelles s'appliquent toujours, ex: une fois par Court Repos).
(Requiert Force 18)
===
< [Gaillard] >
Vous regagnez toute votre santé après un Court Repos.
Devient
< [Métabolisme Rapide] >
Vous regagnez toute votre santé après un Court Repos et vous regagnez toujours le maximum de points de vie possible lorsque vous recevez des soins.
(Requiert Constitution 18)
===
< [Cogneur Lourd] >
Vos armes à deux mains peuvent infliger +10 points de dégâts en échange d'un malus de -5 à votre jet d'attaque, peut être activé ou désactivé à volonté.
Tuer un ennemi ou infliger un coup critique vous permet de porter une attaque supplémentaire au corps à corps en utilisant une action bonus.
Devient
< [Cogneur Lourd] >
Vos armes à deux mains peuvent infliger +1D12 points de dégâts en échange d'un malus de -3 à votre jet d'attaque, peut être activé ou désactivé à volonté.
Tuer un ennemi ou infliger un coup critique vous permet de porter une attaque supplémentaire au corps à corps en utilisant une action bonus.
(Requiert Force 17)
===
< [Mobile] >
Votre vitesse de déplacement augmente de 3m.
Quand vous utilisez Foncer, les terrains difficiles ne vous ralentissent plus.
Vous ne déclenchez plus d'attaques d'opportunité lorsque vous vous déplacez après avoir attaqué au corps à corps.
Devient
< [Exaltation] >
Votre vitesse de déplacement augmente de 6m.
Vous ne déclenchez plus d'attaques d'opportunité lorsque vous vous déplacez après avoir attaqué au corps à corps.
(Requiert Dextérité 15)
===
< [Artillerie Magique] >
Vous apprenez un sort mineur de votre choix et le score requis pour infliger un coup critique avec les sorts est réduit de 1.
Devient
< [Maître des sorts mineurs] >
Vous apprenez un sort mineur de votre choix et vos sorts mineurs peuvent ou infliger des dégâts supplémentaires ou recevoir un bonus au jet d'attaque égal à vos caractéristique d'incantation.
(La liste de sorts mineur disponible a été élargie; ce Don peut êre sélectionné deux fois pour obtenir les deux bonus passifs).
===
Nouveau Don: Chevilles d'Acier. Vous êtes immunisé aux dégâts de chute, et lorsque vous atterrissez après avoir sauté, l'impact inflige 1D8 dégâts de Force dans une zone de 3m autour de vous, cet effect peut être activé ou désactivé à volonté. (Requiert Constitution 20)
===
Nouveau Don: Consécration. Vos sorts de soin restaurent un montant de santé supplémentaire égal à votre modificateur de Sagesse. (Requiert Sagesse 19)
===
Nouveau Don: Potentiel sans limite. Vous pouvez choisir une compétence qui gagnera un avantage permanent sur tous ses tests.
我计划在将来继续更新这个模组,随着我获得新的想法和学习新的技能来将一些想法变为现实,敬请期待!
以下是我尚未修改(除了添加属性值提升)的专长列表,以及一些我已修改但正在考虑进一步调整的专长,附有简短说明和模组状态:
防御决斗者 - 我还没有决定如何处理这个专长,但我有一些暂时不能透露的想法。 状态:正在研究。
双持客 - 双持客是我认为定位恰到好处、无需任何改动的专长之一。 状态:不会修改。
巨武器大师 - 我修改的主要部分将保持不变,但我正在考虑移除其附赠攻击部分,因为它与远程版本(我也削弱了)的差距过大。 状态:正在积极处理。
魔法入门:吟游诗人/牧师/德鲁伊/术士/邪术师/法师 - 我不喜欢这些专长,觉得它们毫无用处,因为法术狙击手是它们的上位替代,而且可以选择一个职业的两个一级法术,但每长休只能用一次且威力被削弱,这简直是个笑话。 这些专长尚未被修改的唯一原因是我尽管尽了最大努力,仍未找到合适的想法,但情况可能会改变,因为我在发布模组后确实有了一些灵感,敬请期待。 状态:正在优先处理中。
武术学徒 - 我觉得这个专长非常平庸,但尚未找到一个合适的改进想法,不过我有几个选项正在考虑中。 状态:正在研究。
中甲大师 - 我的一大痛点:当可以直接升级为重甲熟练时,为什么会有人想选这个专长? 我已多次尝试改进重甲大师和中甲大师专长,但都徒劳无功,所以问题出在技术层面,我仍在研究解决途径。 - 状态:正在研究。
仪式施法者 - 我觉得这个专长很平庸,因为游戏中的仪式法术数量很少,而且它们的用途相对狭窄。 我还在犹豫是否要对此专长进行修改。 - 状态:低优先级。
凶蛮攻击者 - 我已将远程攻击添加到该专长中,但法术明显缺席。这既是技术原因(我还没能实现),也是因为我仍在思考是制作一个涵盖所有三种伤害类型的专长,还是另外创造一个拥有其他加成的法术专长。 - 状态:低优先级。
酒馆斗殴者 - 最臭名昭著的超模专长。没什么好说的,除了我正在考虑削弱它,同时确保它保留足够的力量以保持可行的选择,我在这方面有几条路可以探索。 - 状态:新版本将在下次更新中发布。
健壮 - 我最初想改进它,但经过一番思考,我决定它已经足够好了。 状态:不会修改。
武器大师 - 我认为这个专长总体来说几乎无用,因为游戏本身已有大量不同的武器,所以通常不会有需要学习职业外武器熟练的情况。 虽然我认为这个专长无用,但我还没有找到合适的改进或替代想法。 状态:低优先级。
如何安装:
要么通过 Vortex 下载文件并让它处理安装,启用模组即可游玩,
要么手动下载文件并通过 博德之门 3 模组管理器 导入,该文件名为 VanillaFeatsOverhauled。
如何卸载: 使用 Vortex 或博德之门 3 模组管理器。
兼容性与不兼容性: 此模组与任何修改基础游戏专长的模组不兼容。如果你使用了此类模组,并希望在保留其特定修改的同时使用我的模组,则应将那个模组加载在我的模组之下。
此模组与任何添加新专长的模组兼容。
要求:无。
授权: 你不允许在任何地方上传我的模组。 你可以自由地将此模组翻译成法语和英语以外的任何语言。如果你想上传翻译版本,请通过私信联系我,我会给予授权:这是“禁止上传”规则的唯一例外。
你可以对我的模组进行逆向工程,修改其部分文件,仅供个人使用。但请注意,我不会为此类修改过的文件提供任何支持。
衷心感谢所有帮助我学习使用工具包的人,从撰写在线指南的作者,到在 Discord 上回答我问题的人,再到制作 YouTube 视频的人,当然还有制作工具包和《博德之门 3》的拉瑞安工作室!
玩得开心。
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