
变体法术——适用于所有元素的超魔
每个元素伤害法术都变为完整的元素扇形施法:火球术可作为寒冷释放,冰霜射线可作为闪电释放。原生元素免费;非原生类型消耗1点法术点。原生术士超魔切换+其他职业的一个5e超魔专长。为37个法术(从戏法到6环,扩展版中到9环)提供每个元素的视觉效果重新着色和图标。
查看大图[size=6][b]嬗变法术——适用于所有元素的超魔(Nexus版)[/b][/size]
[size=4][b]v1.3.7 版本更新内容[/b][/size]
- [b]修复了扩展版中的崩溃问题 — 如果角色习得了本版本嬗变所涉及的 5eSpells / Advanced Tabletop Spells 法术之一(如 Create Bonfire、Frostbite、Thunderclap、Thunder Step、Green-Flame Blade 等),那么当您开始撬锁(或打开任何技能检定额界面)时,游戏可能会立即崩溃。这些法术的覆盖条目在 v1.3.6 中不完整,并在运行时破坏了原始法术;现在它们已是完整条目,因此这些法术可以正常运作,并附带元素扇选择功能。现有的存档不受影响——无需修复其中的任何内容。(感谢 TMPhoenix 的报告。)
- [b]这些法术再次出现在角色创建/升级法术选择器中,其 4-9 环法术升阶选项也已恢复。
- [b](两个版本)更整洁的超魔授予 — 容器解锁现在仅在其实际生效处应用,并且旧存档中遗留的多余授予会在加载时被清理。基础游戏版本未受此崩溃影响;对于该版本,这只是同步/维护性更新。
[size=3][b]此前 v1.3.6 版本的内容[/b][/size]
- [b]重新设计,将元素选项直接置于每个法术上(与 mod.io 版本采用的基础法术方法相同)— 修复了超魔变灰的问题(切换另一个超魔后,已等级化的嬗变法术无法施放),使法术升阶能可靠地进行,解锁了欧提路克冰封法珠的元素扇选择(此前点击无效,且保留了可储存/可交易的制造冰珠模式),并允许嬗变后的死云术的毒云随重新施放而移动。
[b]本版本的工作方式 — 以及与 mod.io 版本的区别。[/b] 自 v1.3.6 起,两个版本共享相同的设计:该模组将每个元素伤害法术直接转变为完整的元素扇(类似五彩球),因此任何知晓该法术的角色都能看到元素选项。非本原元素在施法时受到限制——施放这些选项需要开启[b]嬗变法术[/b]超魔,并消耗 1 点术法点——因此,没有此超魔的角色以及所有敌方 NPC 只能施放法术的本原元素(其非本原选项会被直接阻止)。基础法术的本原施法、豁免、缩放和升阶都完全保持原版。[b]两个版本之间的差异现在纯粹是技术性的:[/b] 本 Nexus 版本使用[b]脚本扩展器[/b]来提供每个元素的视觉特效重着色和一些机制;mod.io/主机版本不依赖脚本扩展器,并以静态方式实现相同效果。(本版本需要脚本扩展器和附带的特效库——请参阅下面的“需求”部分。)
[b]游戏中的每个元素伤害法术都将成为一个完整的元素扇。[/b] 将火球术施放为冷冻伤害。将冷冻射线施放为闪电伤害。将燃烧之手施放为雷鸣伤害。法术的本原元素始终免费;将其施放为其他元素需要消耗 1 点术法点——即嬗变法术超魔。
每个变体都忠实地基于法术自身的机制和效果构建:伤害类型转换、豁免和缩放保持不变、升阶列表保留、地面效果随元素改变(冷冻燃烧之手会留下冰面而非火海),并且[b]提供完整的各元素视觉特效重着色** — 蓝色火焰束、绿色闪电、雷鸣般的强酸飞溅。
[size=5][b]运作方式[/b][/size]
- [b]术士天生习得:“嬗变法术” 会从 2 级起出现在术士的超魔选择列表中,紧挨着法术谨慎、法术远效等选项。
- [b]这是一个真正的超魔开关:在超魔栏中开启[b]超魔:嬗变法术**,即可启用元素法术上的非本原元素选项;关闭后则只能施放本原元素。(元素扇位于每个法术上,类似五彩球。)
- [b]每个变体都有自己元素颜色的图标 — 一眼即可识别元素扇。
- [b]本原元素:免费。 非本原元素:每次施放消耗 1 点术法点,外加法术本身的正常消耗。
- [b]任何职业都可使用:选取内置的 “超魔熟手” 专长(4 级或以上)— 符合 5e 规则,它授予 2 个自选超魔选项(其中包括嬗变法术)和 2 点术法点 来为其充能。
[size=5][b]涵盖的法术(37 个,包含从戏法到 6 环)[/b][/size]
强酸飞溅、艾嘉西斯之铠、鸣雷斩、燃烧之手、召唤闪电、连环闪电、死云术、寒冰锥、毁灭波、火焰箭、火盾术、火球术、焰刃术、焰击术、炽焰法球、冰封法珠、灼热金属、炼狱叱喝、哈达尔之饥渴、寒冰之刃、冰风暴、闪电箭、闪电束、马夫之强酸箭、毒液喷射、燃火术、冷冻射线、致病射线、灼热射线、灼热重击、碎裂术、震撼之握、雷鸣重击、雷鸣波、火墙术、冰墙术、巫术箭
毁灭波保留其光耀/死灵伤害选择,并为每种选择添加五种非本原元素——其本原雷鸣伤害部分会变成您所选择的元素。欧提路克冰封法珠在元素扇之外,保留其“制造冰珠”模式(可储存、可交易的冰冻法珠)。
[b]只有造成元素[伤害]的法术才可以被嬗变 — 其核心在于转换伤害类型,因此没有伤害的法术则无从转换。纯粹的控制法术,如臭云术、油脂术、蛛网术和睡眠术,即使带有元素风味也不在涵盖范围内(臭云术只是产生令人恶心的云雾——没有伤害)。造成毒素伤害的法术(死云术、致病射线、毒液喷射)则 被涵盖。
[size=5][b]需求与安装[/b][/size]
[b]1. 需要 [url=https://github.com/Norbyte/bg3se]BG3 脚本扩展器[/url]。 没有它,本 Nexus 版本将无法运作。(mod.io/主机版不依赖脚本扩展器;本版本则必须依赖。)
[b]2. 安装两个 PAK 文件,并将 StarkMeiProbe.pak 加载在 TransmutedSpell.pak 之上 — 它被声明为依赖项,因此必须放在前面:
- TransmutedSpell.pak — 模组本体
- StarkMeiProbe.pak — 特效库(必需;重着色的视觉效果位于此处)
[b]3. 确保两者在您的模组管理器中均已启用,而不仅仅是存在于文件夹中 — BG3 在全新启动时可能会静默地丢弃侧载的模组。
[b]4. 然后获取超魔。 从术士超魔列表中选择 嬗变法术,或选取内置的 超魔熟手 专长(4 级,适用于任何施法者)。如果游戏已进行到中途,可在威瑟斯处重新加点。然后在您的超魔栏中开启 超魔:嬗变法术。
[b]看不到非本原元素选项?** 十有八九是因为 (1) 脚本扩展器缺失或与当前游戏补丁版本不兼容,(2) 尚未习得该超魔,或 (3) 嬗变法术 开关未开启。从 mod.io 版本转过来的用户?请记住本 Nexus 版本 需要 脚本扩展器。
一个机制和着色完全相同但不依赖脚本扩展器的版本可在 mod.io 上获取——它以静态方式为重着色每个元素效果。本 Nexus 版本则通过脚本扩展器提供相同的视觉效果。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
- 在游戏中途添加是安全的(重新加点或升到 4 级以获取专长)。
- [b]请勿同时运行 Nexus 版和 mod.io 版。
- [b]我该选择哪个文件? 两者都在本页面的“文件”选项卡中 — 只安装 一个,不要同时安装:
- [b]嬗变法术(Nexus) — 原版版本。涵盖 37 个基础游戏法术,从戏法到 6 环。仅需要脚本扩展器 + 附带的特效库。
- [b]嬗变魔法(Nexus 扩展版) — 包含上述所有内容 以及 针对 5eSpells 和 Advanced Tabletop Spells 的嬗变,并将法术升阶扩展至 9 环。还需要这两个模组(对于闪电箭元素扇,还需要它所扩展的 5esque 闪电箭重做模组)。
[size=4][b]5e 额外专长(以及其他专长包)[/b][/size]
[b]完全兼容 — 但您会在选择器中看到两个“超魔熟手”专长。 5e 额外专长模组自带其自己的超魔熟手,本模组也提供了一个,因此两者都会显示。[b]选择任一即可 — 它们是等效的。 两者都授予 2 点术法点和从相同列表中选择的两个超魔选项,并且由于本模组直接将嬗变法术添加到了该列表中,他们 的超魔熟手同样可以选择嬗变法术,就像我们的一样。没有损坏,调整加载顺序也无法解决;这只是一个外观上的重复。将两者合并为一个条目已列入未来版本的计划中。
[size=5][b]致谢[/b][/size]
- Norbyte — LSLib / Divine 及脚本扩展器
- 拉瑞安工作室 — 《博德之门 3》
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