
RAW Concentration
这个模组修改了专注被打断的方式,使其尽可能接近我所能做到的RAW规则。
查看大图这个模组改变了专注被打破的方式,使其尽可能接近原始规则(RAW)。我需要修改很多地方,尤其是为了更新倒地状态,所以这里只是简要总结一下变化。
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[*]某些效果,如被擒抱,不再打破专注——但在擒抱期间受到的伤害仍会强制进行专注豁免。
[*]某些效果,如被击倒或陷入困惑状态,会触发DC 10的专注检定,而不是直接移除专注。在1级拥有14点体质时,你有65%的几率通过,随着等级提升、获得熟练加值、物品加成或优势,这个几率会更高。如果你是一个1级术士,拥有16点体质、佩戴头盔并持有守护盾牌,则有90%的几率通过。
[*]“冰风暴”法术现在应该能正确识别来自诸如“战争施法者”专长或“虔诚仆从吉布斯”帽子等来源的优势效果。
[*]“法师杀手”专长现在对所有的伤害来源施加维持专注的劣势,而不是100%打破专注但仅限于近战攻击。
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如果你发现其他被我遗漏的地方或任何似乎有问题的内容,请告诉我。
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