武之道 - 装甲僧侣

武之道 - 装甲僧侣

钢铁之道僧侣遵循不回避板甲和链甲的传统。他们将盔甲融入武术技巧,利用自身重量吸收打击并将敌人击倒在地。基于somanyrobots的原创设定。

你是否厌倦了因为你的修道院从未教过你在穿着战斗装备时如何出拳,而不得不躲避箭矢?



[url=https://www.somanyrobots.com/s/Monk-Way-of-Steel-nzwe.pdf]钢铁之道[/url] 是由 [url=https://www.somanyrobots.com/]somanyrobots[/url] 创作的武僧子职业,旨在支持一个更健壮、更偏向防御的武僧。增强体格并格挡近战攻击,同时以拳击反击。利用你的体重将敌人击倒在地,为自己和盟友创造机会。将你的气转化为短暂的临时生命值池,在一回合内吸收攻击。

我总是喜欢那些围绕职业核心机制和假设进行设计的子职业。对于这个子职业来说,最棘手的是“酒馆斗殴者”专长,它常常使构建一个平衡的、以力量为核心的武僧子职业变得有些困难。最终,如果你想用“酒馆斗殴者”就用,不想用就避开或修补它;这是你的游戏。虽然这个子职业并不依赖或仰仗它,但如果你有其他擒抱类模组(例如 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3382]DrKekyll's Grappling Framework[/url]),它会有一些协同效应。

无论如何,希望你玩得开心。如果你喜欢这个模组或我的任何其他模组,我在这里设置了一个小费罐:

[url=https://ko-fi.com/TheWailingBard][img]https://i.ibb.co/x7g0DNb/coffee.png[/img]
[/url]

[size=4]按等级划分的特性[/size]

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[*][b]3级[/b]:
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[*]你获得轻甲、中甲和重甲的熟练项。穿着护甲时可以使用无甲移动,但移动速度加成减半。(你仍然不能使用盾牌。)[/*]
[*]“偏转飞弹”被“偏转攻击”替代,后者可用于任何远程或近战武器攻击或无武装攻击。此外,计算伤害减免时,“偏转攻击”可以用你的力量调整值代替敏捷调整值。[/*]
[*]当你偏转一次近战攻击时,你可以花费1点气来对你的攻击者进行一次无武装攻击。[/*]
[*]你可以尝试将敌人击倒至俯卧;你进行一次抵抗运动检定,与对手的杂技或运动检定中的较高值对抗以决定成功与否。此能力可在使用“额外攻击”等特性时替代攻击使用。[/*]
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[*][b]6级[/b]:
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[*]穿着护甲时,你的无武装攻击在攻击和伤害检定上获得+1加值。[/*]
[*]在你的回合中,当你对处于俯卧、震慑或被擒抱状态的生物进行近战攻击并命中时,第一次命中会造成等同于你武术骰的额外伤害。[/*]
[*]穿着护甲且未持用盾牌时,你将一半的感知调整值(向上取整)加到你的护甲等级(AC)上。[/*]
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[*][b]11级[/b]:
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[*]作为一个附赠动作,你可以牺牲最多等于你熟练加值的气点,为自己赋予临时生命值。每消耗1点获得10点临时生命值,持续到你的下一个回合结束。[/*]
[*]穿着护甲时无武装攻击的加值从+1提升至+2。[/*]
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[*][b]17级[/b]:每回合一次,你可以不消耗反应动作来进行一次借机攻击或偏转一次近战攻击。[/*]
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[size=4][b]鸣谢[/b][/size]

这是对somanyrobots的“钢铁之道”的改编,原作可在此处找到:[url=https://www.somanyrobots.com/s/Monk-Way-of-Steel-nzwe.pdf]https://www.somanyrobots.com/s/Monk-Way-of-Steel-nzwe.pdf[/url][url=https://static1.squarespace.com/static/647aa413e7a634268b1a8c41/t/68fc10da04014f7118fd5235/1761349850488/Monk+-+Way+of+Steel.pdf]
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我给somanyrobots发了私信,询问他是否愿意让我移植他的免费内容,得到了“可以”的回复。如果你在读这个,谢谢你。你可以在[url=https://www.somanyrobots.com/]他们的网站[/url]上查看更多内容。

子职业图标是一幅上传至[url=https://www.rawpixel.com/image/6440097/png-vintage-public-domain]RawPixel[/url]的公有领域图画。我对此做了一些调查,它似乎是一幅来自《英国陆军:起源、进展与装备》(1868年)的旧插图,但我不确定实际的插画师是谁。