
索兰尼亚骑士(职业与子职业模组)
龙枪系列中的索兰尼亚骑士作为一个完整的12级职业:三个骑士团(王冠、剑、玫瑰)、准则资源、无施法能力。盔甲、钢铁,以及一个不会弯曲的誓言。无需脚本扩展器。以我的荣誉起誓。
查看大图索兰尼亚骑士
Est Sularus oth Mithas — 吾之荣誉即吾之生命。
来自《龙枪》系列小说的索兰尼亚骑士,以完整独立职业的形式登陆《博德之门3》——12个等级,三个子职业。骑士是铠甲、钢铁,以及一条永不弯折的誓言。
无需脚本扩展器。 完全基于数据层构建。无依赖项。你不需要索兰尼亚骑士文档.zip。 那只是为了让你阅读设计决策背后的理由和经验教训。
刻意调整至中上强度:骑士的下限是战场上最高的,但永远不会飙升,也永远不会登顶强度榜。完整的构思与工程文档包含在下载的README文件中。本职业并非追求极限强度,但也不敢说考虑到了所有情况——某些能力很可能存在我未曾设想的滥用方式。如有发现,请指出,以便我考虑如何修复。
基础职业亮点
- 精准打击(1级)——每回合一次,熟练加值/长休:你的下一次武器攻击获得优势,且命中时额外造成1d8伤害。仅命中时消耗。适用于远程攻击和职业内所有特殊攻击。
- 恐惧免疫(2级)——无法被恐慌。永远。等到第二章你就明白了。
- 衡量(2级)——职业资源。每次短休2点充能,由三个分级能力共用。分级升级在5级(第二阶)和9级(最终阶)解锁
- 屹立与伤害之间(2级):给予一名盟友对所有伤害的抗性,持续1回合。(5级): 给予一名盟友伤害免疫,持续1回合。(9级): 给予一名盟友完全免疫,持续2回合
- 无私正义(2级):标记一个目标的罪责,使接下来对该目标的两次攻击获得优势,持续1回合。(5级): 目标在豁免检定中同样处于劣势;(9级): 目标被剥离一项指定抗性或暴露一项弱点
- 吾之荣誉即吾之生命(3级):宣誓在整整一回合内你的所有攻击检定最低为10点;(5级):** 该回合内你的所有近战攻击无视抗性;(9级): 你掷出的第一次攻击造成最大伤害。
- 索兰尼亚板甲(2级/6级)——穿戴重甲时+1 AC且无视困难地形;后续获得基于熟练加值的物理伤害减免(固定数值)。可与重甲大师专长叠加。
- 骑士格挡(7级,反应动作)——将一次来袭的近战攻击降低等同于你的熟练加值的数值。仅在能够确实将命中转为未命中时触发——而一旦格挡成功,你立即发起反击。
- 干练、机警与可敬(10级):在所有历史、宗教和洞悉检定中获得优势。
三大骑士团(3级)
王冠拒绝。圣剑奉献。玫瑰堕落。
- 王冠骑士团 — 身躯。 封锁型骑士。减速警戒光环、对撤离的机会攻击、游戏中唯一的附赠动作定身,以及拒绝使你失效的控制效果的终极大招。你就是地形本身。
- 圣剑骑士团 — 心灵与灵魂。 决斗者。通过自己的挥砍维持临时生命值,以及一场正式的决斗:宣告决斗(这是一次真实攻击,即使未命中也会消耗——每场战斗仅限一次决斗,这是设计使然;两点充能对应同一誓言下的两次尝试),此后你对那个敌人的打击更加沉重,并教会它畏惧反击——而走开去攻击你的盟友并不能免除这笔债务。
- 玫瑰骑士团 — 意志。 指挥官——但这里的领导力是以敌人为锚点的,而非增幅友军。敌人不惧怕玫瑰骑士(骑士不可能被恐惧;你也不应感到恐惧)。他们会敬畏:攻击除你之外的任何人都会变得更糟,随后他们的魔法开始失灵,而终极大招将誓言的最后一句响彻整个战场。
已知问题与平衡观察清单
诚实是本职业的一项特性。以下问题是已知的、有意为之或被持续观察的,我宁愿你在这里看到它们,而不是怒气冲冲地提交反馈:
- “无私正义”第三阶是“衡量”所能买到的最强效果——这是有意的,且正在观察中。 对无抗性目标暴露弱点,若围绕此构建,可以促成一次非常强力的队伍爆发回合。休闲玩家不会注意到;极限优化者会。根据测试数据,此效果可能会被调整(很可能是限制为接下来数次攻击而非整回合)。如果它秒杀了你的超级首领,那就是我预料中的Bug报告——请附上数据提交。
- 圣剑决斗每场战斗仅限一次。 这不是Bug。击杀决斗目标不会获得第二次决斗——第二个充能的存在是为了让宣告未命中不至于浪费整个子职业。骑士身上会有一个可见状态标记当前生效的誓言。
- 玫瑰构建说明: 敬畏引导机制之所以有效,是因为敌人选择攻击你,而不是对你的法师进行劣势射击。当AC堆叠超过约20时,AI可能会宁可选择劣势射击也要攻击其他目标。最优的玫瑰骑士可能是使用双手武器、AC约19的配置,而非剑盾22 AC。这是有意设计——从阵前引领的骑士团必须保持可被击中。
兼容性与安装
- 游戏版本:补丁8。在补丁8上构建并测试——更早的补丁未经过测试。
- 无需脚本扩展器。无需Improved UI ——职业原生显示。
- 使用BG3 Mod管理器安装:导入.zip,启用,保存加载顺序。
- 加载顺序:不覆盖原版任何内容;所有内容均使用独立命名空间。
- 游戏中途添加:安全。游戏中途移除:标准注意事项——先为任何骑士角色洗点。
期待反馈
本职业以一个具体的强度目标和一份书面论文构建而成,实战测试数据胜过纸上谈兵。以下反馈尤其有价值:
- “无私正义”第三阶的爆发伤害数据(见上方观察清单)。
- 圣剑决斗每场战斗一次的限制,在看到状态标记后,感觉是荣誉还是卡顿?
- 单体免疫(“屹立与伤害之间”第二阶)是否让战斗变得过于简单,还是正确的资源分配?
- 任何显得鸡肋、令人困惑或暗藏失衡的内容——请直言不讳。
对于许多人喜欢的“每2级一个专长”Mod,已创建了一个对应版本。它是本基础Mod的附加文件,轻量级,仅在指定等级添加专长。可在游戏内Mod管理器、mod.io或Nexus上找到:
索兰尼亚骑士 每2级专长 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23852
鸣谢与法律声明
非官方的粉丝作品。龙枪、索兰尼亚骑士及相关内容版权归威世智所有;该世界观由玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼创造,本Mod旨在致敬他们的作品。使用BG3 Modders' Multitool和BG3 Mod Manager构建——感谢这些社区。
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