
致命危难模式
一个荣誉模式扩展,通过限制或禁用核心游戏机制(如复活)来显著提升游戏难度。非常适合那些想要新挑战,或希望让即使是大规模队伍也感到困难的人。请注意,此模式接近硬核难度。
查看大图你的队伍正身处绝境。神明们似乎异常沮丧,只提供最微薄的帮助。若你或同伴倒下……嗯,他们或许不愿归来。
[b]欢迎来到“凡人危难模式”![/b]
此模组面向那些已通关荣誉模式、并渴望超越“选择永久性”挑战的玩家。这意味着什么?主要是死亡。我不粉饰。此模组中的大多数规则旨在让你真切体会何为身处致命危难。
[b]具体内容如下:[/b]
- 模组仅在荣誉模式及启用荣誉模式的定制模式中生效。
- 所有复活卷轴从游戏中移除。不过,或许有人在紧急情况下封存了一张真正的复活卷轴……
- 复活术将无法召回你的同伴。
- 威瑟斯不再愿廉价提供服务……并终于学会了锁紧他的钱袋。
- 神圣干预限制为每游戏仅一次。请明智选择。
- 所有夺心魔恢复舱均被禁用(打赌你不知道它们能复活人)。
- 重大变更:你的同伴生命值降至0时会立即死亡。没错,你无法被击倒,让你与其他一切处于平等地位(可选,见可选文件)。
- 最后但同样重要,若所有宿主化身死亡,你的战役即告结束。正如哈尔辛所言,能失去头颅而存活的动物寥寥无几。
[b]模组推荐:[/b]
鉴于本模组的性质,我建议使用一个移除队伍规模限制的模组。这依然具有挑战性,并且能让你所有牌组可用,乐趣更多。另外,我喜欢阿尔菲拉。我向你保证,这段旅程中你会需要她,所以不妨说包含“阿尔菲拉加入队伍”(尽管她不知何故总是先死……可怜的女孩)是必须的。最后,我是额外遭遇和迷你首领的粉丝,所以请获取该模组及其推荐的重新平衡经验获取的模组。综合起来,这些应能为你提供独特且富有挑战的体验。
[b]免责声明:[/b]
这最初是为个人使用而拼凑的,但不分享这份挑战感觉太小气了。我已测试所有机制,但它存在一些已知错误。
因此,内容可能会有变动。我可能根据反馈添加或移除功能(我仍有一些想法),尽我所能优化代码,或保持现状。代码可能存在错误或结构问题。对于任何丢失存档或崩溃,我不承担责任。为安全起见,仅在新存档上使用此模组。
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已知错误:[/b]
死亡时,死亡豁免投掷指示器仍会短暂显示,且你可能听到已死同伴像被击倒一样呻吟。
兰珊德尔之血(Blood of Lathander)的被动技能“兰珊德尔的祝福”无法及时触发以拯救你的同伴。
[b]鸣谢:[/b]
Norbyte - 脚本扩展器
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