
自动设置槽位可见性
通过MCM自动将头盔、营地服装、收纳武器/乐器相关的可见性设置应用于队伍成员。
查看大图概述
自动设置槽位可见性 会自动将配置好的装备可见性状态应用到所有已分配的队友身上。隐藏头盔、切换营地服装,以及控制收纳武器和乐器的可见性,无需手动调整每个角色。
你可以在游戏内的模组MCM页面找到关于可见性逻辑的设置。
如果你喜欢这个模组,别忘了在Nexus上点赞支持! 感谢 TheStrikerFalcon 请求制作这个模组! 如果你在寻找特定的模组,欢迎通过私信联系我或查看我的网站。
安装
- 下载 .zip 文件并使用 BG3MM 进行安装。
前置要求
可随时安全地安装和卸载。
我的模组
翠绿树林内的传送点 - 在翠绿树林内添加一个真正的传送点 修复掉队 - 自动加速/传送卡住或掉队的队友 可配置队伍上限 - 允许通过MCM减少/增加队伍规模 减少NPC闲聊重复度 - 增加NPC闲聊重复播放的间隔时间 自动将已读书籍发送至营地 - 自动将已阅读的书籍发送到营地箱子 自动使用肥皂 - 在战斗/进入营地后自动使用肥皂 预标注容器 - 自动为附近的容器标记“空”或其中物品数量 智能自动保存 - 按设定时间间隔创建条件自动存档 短休冷却 - 在使用短休后强制实施可配置的冷却时间 自动将食物发送至营地 - 自动将食物发送至营地箱子 自动开锁 - 自动开始开锁 可配置扒窃 - 配置扒窃难度参数 可配置坠落伤害 - 配置坠落伤害和倒地参数 暂停游戏 - 允许暂停游戏 自定义易容术外观 - 允许使用CPF预设自定义易容术形态 战斗后清理 - 战斗结束后自动清除专注、荒野形态和杀戮者形态 动态相机旋转灵敏度 - 根据鼠标速度平滑相机旋转和灵敏度 解锁佣兵 - 移除原版3佣兵上限 动态营地补给消耗 - 使长休营地补给消耗根据队伍、营地和章节状况作出反应 商人库存控制 - 通过全局、区域和特定商人的过滤器微调商人可出售的物品 自动召唤 - 在休息、战斗开始或离开营地后自动重新施放召唤和魔宠法术 自动抄录卷轴 - 在拾取、在营地时以及购买时,自动将可学习的卷轴抄录到法师的法术书中 智能装备管理器 - 自动将符合条件的未装备物品发送至营地,并根据可配置规则自动装备有效装备 自动应用队友预设 - 在你遇到起源队友之前,自动将CPF预设应用到他们身上 队伍负重再分配 - 将新拾取的物品分配给负重余量最大的队员 自动设置槽位可见性 - 自动将配置好的头盔、营地服装、武器和乐器可见性应用到队友身上
工具/资源
VT Audit - 查找 .pak 文件中的松散虚拟纹理 模组卸载器 - 允许卸载添加物品/状态的模组 模组配置菜单 - 提供图形界面,方便管理模组设置 角色预设框架 - 轻松导入、创建和分享角色外观预设 AV物品运输框架 - 允许作者轻松向玩家/营地箱子发送物品
更好的拍照模式 - 通过MCM在拍照模式中配置相机设置 Volition Cabinet - 用于我的其他模组的库模组 DribbleSpec - 用于Lua模组的可复用BG3SE测试框架 容器战利品控制 - 通过MCM规则向容器添加/移除物品 种族CC UAP - 自动修补模组化的角色创建内容以实现自定义种族兼容性 UT/KAVT UAP - 自动修补模组化头部以实现UT/KAVT兼容性 EotB UAP - 自动修补头部以实现“夺心魔之眼”兼容性
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。