古恩的借机攻击全面改造,附带可选的重度失误借机攻击

古恩的借机攻击全面改造,附带可选的重度失误借机攻击

借机攻击的缺陷修复、生活质量调整与平衡性微调。

这个模组除了包含大量Bug修复外,也是关键失误有后果的精神续作,并且充分利用了原生中断系统。

未来还有更多计划,但当前版本已足够发布,其姊妹模组战法师(2014和2024)中的关键失误报复功能也准备就绪。

机会攻击

原版/基础改动

  • Bug修复: 对许多状态效果进行了修复。
  • Bug修复: 现在隐形玩家角色可以使用此功能。
  • 改动: 如果反应实体能看穿隐形,则可以攻击隐形生物。
  • 改动: 玩家角色现在可以通过机会攻击打破“庇护所”效果。

扩展改动

  • 改动: 不再提供免费的副手攻击,你可以选择用主手或副手进行机会攻击。
  • 改动: 新增攻击变体——远程攻击、副手攻击(远程)、徒手打击、推撞和擒抱(如果安装了Dr. Kekyll的擒抱框架)。
  • 改动: (可在MCM中切换)当敌人对你攻击掷出关键失误时,你可以对他们进行一次机会攻击。

我的待办事项:

  • 待办: 决定如何最好地提供武器动作中断。HasSpell osiris/SE可以做到,但我更希望能在属性中实现。
  • 待办: WieldingWeapon检查仅适用于严格版本。否则允许武器切换。
  • 待办: OnLeaveAttackRange仅在真正装备近战武器时有效,需要为远程武器和战法师提供代理。
  • 待办: 每个动作的冷却时间,这样EB之类的法术不会触发多次。HasLastAttackTriggered显然不够好,它必须仅适用于多次施放的单体法术。
  • 待办: 在没有Goon的通用动作大修(待定)或解锁徒手打击的情况下,为“徒手打击”机会攻击添加必须徒手的要求。
  • 待办: 提供关联相应动作的独特描述。
  • 待办: 将远程机会攻击设为配置选项。
  • 待办:远程武器再平衡及其类似模组提供自定义射程支持。
  • 待办: 需要考虑更多关于AttackSpellOverride等的变化。在我能使其更稳健之前,NPC和受限变形者仍可使用常规机会攻击。——以及徒手(上下文.观察者)。

加载顺序和冲突:

  • 专长大修之前(上方)加载此模组。
  • 战法师(2014和2024)之前(上方)加载此模组。
  • Goon的法术大修杂项 之后(下方)加载此模组。(存在轻微临时冲突,因为发布前部分改动就在该文件中。)
  • 建议在之后(下方)加载此模组,放在任何其他大幅修改机会攻击等机制的模组下面。

鸣谢

感谢wesslen愿意讨论这个概念,并为战法师(2014和2024)发布了一个独立的失误机会攻击文件!

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