
破碎的过往 - 遗忘的档案
城市记得人们遗忘之事。在隐秘之处寻找踪迹,但最深的秘密往往就藏在光天化日之下。倾听他们的故事。该模组添加了书籍、叙事物品,如今还有2件武器、一枚戒指和一条项链。
查看大图16/07 小更新
- 在卡扎多尔的地牢中添加了两份与世界观相关的笔记,为区域增添历史感。
- 调整了“橡父祝福”的藤蔓爆裂效果:现在会在持用者回合开始时爆出一阵树叶。
- 调整了某些藏匿处物品的价值,以改善转售收益。
- 对其他笔记进行了小幅调整——修复了间距和拼写错误。
13/07/2026 更新
- “橡父祝福”:在“扎根姿态”激活时,持用者回合会添加一个短暂的藤蔓爆裂视觉效果——这是一个外观性改动,为武器增添自然风味,并可能在进一步测试后进行调整。
- 在“荒野宝库”中添加了一份关于“橡父祝福”的笔记。
- 由于《博德之门3》的物品归属问题,略微移动了“恶魔熔炉”和“书店”中发现的赞美笔记;同时在赫尔希克的桌子上添加了一份笔记副本。
- 修复了物品描述中的拼写错误。
- 调整了部分宝库物品的价值。
- 在“弗雷戈的破旅店”中添加了一份与吸血鬼相关的笔记。
这些是我目前想要添加的全部改动。接下来,我将致力于如何为与“橡父祝福”和“树之学派”相关的NPC添加语音台词。这可能需要一些时间。
更新路线图
- 为NPC“树人”添加语音台词。台词已经写好,我只需要弄清楚如何将它们挂接起来。
- 未来添加更多带语音的世界观内容。
- 更多故事书——我已经计划了几本。
- 更多装备,取决于故事书的发展方向。它总是主题性的且可通过探索发现,而不是添加到教程宝箱中。
- 原创书籍封面。
- 希望能有原创武器模型。
- 对特定物品的同伴反应。
我对小故事书还有更多想法。我喜欢创作它们。它们源于我在游戏中看到或感受到的东西。那种感觉是真实的,我相信文本确实反映了这种真诚。
与此同时,我也在从事其他项目:纹身、装饰宝箱,以及与此游戏无关的项目。
愿景
我是《博德之门3》环境叙事的粉丝——那种叙事会让你对着一封被丢弃的信件凝视十分钟,想象写下它的人的生活。这个模组是我对那些寂静时刻的情书,也是对其他模组作者的情书,他们的作品我长期以来一直非常欣赏。
笔记和书籍尽量避免过于具体,因为讲故事的美妙之处在于,它将一些东西留给玩家去想象或思考。
模组内容
围绕阿斯代伦背景故事展开的故事
最初的想法只是添加一些关于阿斯代伦过往生活的印象……点滴……
5本书、4封信和一份案件档案,散落在利文顿和下城各处。 阿斯代伦主题武器:“无形之刃”,可使敌人麻痹并让使用者隐身,可在下城找到。
但这个模组已经发展成一个更广泛的故事讲述项目:
探讨创作作品的赞美与原创性的笔记
部分灵感来源于围绕AI使用的批评。
其中一份在第三章有单本,另一份有两本,分别在第一幕和第三幕中找到。
翠绿林地外围神话
哈尔辛在提夫林派对上跟我说“去交际交际”,让我有点恼火。:D 所以我写了一份关于这个人如何像……一棵树……的笔记,不知怎的,它就扩展成了翠绿林地内部的一个小型“树”神话体系。
关于“树之学派”的4份笔记和一份基础文本,以及一个NPC——“树人”。
武器 “橡父祝福”:稀有法杖,大幅增加战斗中的移动消耗(重度负重逻辑),但通过额外的施法距离(450)来补偿。它还提供+1 AC、+1附魔加值、1d8伤害,并可施展三种自然系法术。
我可能会在后续更新中对这把武器进行更多调整。 这些笔记和武器完全可以在翠绿林地内找到。
最新书籍:《被遗忘的寓言——神与乌鸦》
一部短篇寓言,构思为对一位“黑暗冲动”圣武士的反思。
可在第一幕、第二幕和第三幕中找到。
虽然我已经测试过这些“注入”,但工具包可能是个反复无常的东西。如果你发现一本书失去了实体形态,或者一块石头拒绝分享它的秘密,又或者书籍覆盖了其他书籍,请告诉我!
作者的话
这是我第一次为任何游戏制作模组。没有其他游戏能让我如此着迷,以至于想要学习工具包的艺术——而这是一场多么艰难的战斗啊!
我一直想做这种模组。我自己写作和设计想法。在学习构建的过程中,我有时会使用工具来帮助润色措辞,但概念、实现、放置和方向都是我自己决定的。
在与物品注入、宝藏表逻辑以及一个明显认为我的会话时间太长的、脾气暴躁的Vulkan引擎作斗争之余,这个模组是一条陡峭但回报丰厚的成长曲线。我现在已经完成了超过100个版本的构建。我不会放弃那些真正令我着迷的事物;这种坚持既是我模组制作过程的一部分,也是我游戏体验的一部分。
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