
随从耳环框架
为同伴加入队伍后添加耳环,以及在开始游戏时为主角角色添加耳环的框架/修复程序。同时包含一个示例模组“莱泽尔的锋利穿刺套装”,利用该框架为莱泽尔添加自定义穿刺套装。
查看大图**[b]为补丁 8 - 热修复 36 制作,但大概率也适用于其他补丁,至少补丁 8 没问题!(这也是我很久以前做的东西,现在才上传 😅)
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这个模组修复了伙伴在入队后以及起源角色在开始游戏后丢失耳环的问题!拜托,我知道我们前路漫漫,但盖尔和明斯克戴上耳环看起来挺好的,我觉得没必要给他们摘掉。
我不太确定伙伴入队后为什么会丢失耳环,但这确实是一个影响几乎所有角色的普遍问题,就连贾希拉也不例外——她在入队前戴着的耳环会在加入队伍时消失。(针对这个问题,你可以找到两种不同的修复方案:一个是 tealrabbit19 制作的贾希拉的耳环复原!另一个是我基于这个框架制作的贾希拉螺旋耳环修复!)
这意味着任何想给伙伴添加耳环的人,要么需要把耳环直接烘焙进他们的头部网格中(就像盖尔和明斯克那样),要么使用一个能为他们启用魔法镜子的模组。普通的角色外观编辑在角色入队后是不起作用的;耳环每次都会被强制移除。
这个框架正是为了修复这个问题而制作的。
它允许模组作者使用 Osiris 脚本,在伙伴加入队伍后,或在起源角色开始游戏后,为他们添加耳环。
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注意事项:
这是一个模组作者资源。 它本身并不会做任何事情,不过我也提供了一个示例模组,即使用该框架为莱埃泽尔添加一套自定义耳环——莱埃泽尔的「锐利穿孔套装」!
我还提供了两个带使用说明的模板脚本, 一个用于添加耳环,另一个用于制作卸载补丁。(当使用原版穿孔资源时,你实际上不需要在模组加载顺序中保留该模组来维持穿孔效果。原版穿孔视觉会在移除添加它们的模组后仍然存在,所以你需要制作卸载补丁供玩家移除它们。)
作为玩家,你不需要安装这个框架,除非你使用的模组依赖于它。
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对于使用该框架的模组作者:
框架的设置相当简单!框架本身已经处理了所有主要的脚本工作;你只需要添加 Osiris 数据库,指定你想要添加穿孔的角色,以及你想要添加的穿孔视觉。请查看模板文件获取更多说明!
这个框架适用于起源角色和伙伴角色!并且应该在安装使用该框架的模组时能够追溯性地应用效果。(模板脚本中有关于如何确保这一点的说明!简而言之,你只需要在模组安装时,从模板中引用一行代码来调用添加穿孔的进程即可。)
尽管名字里提到了耳环,但这个框架适用于所有类型的穿孔,不仅仅是耳环。
该框架还依赖于获取你想要添加的穿孔对应的「角色创建共享视觉」和/或「角色创建外观视觉」资源的 UUID。你需要将穿孔套装中的每个视觉单独添加到框架中,但这同时也允许你进行混搭!我提供的莱埃泽尔示例模组包含一套由原版视觉素材制作的自定义穿孔套装,我通过这个框架为她创造了一套独一无二的外观。
要查找所需的 UUID,我强烈推荐使用 Norbsearch。查找所需视觉的最简单方法是,从角色创建器中找到穿孔套装的名称,然后从中抓取链接的 CCSV/CCAV 资源。如果你知道 CCSV/CCAV 资源本身的名称/UUID,也可以直接查找它们。
你也可以将模组化的耳环视觉与这个框架一起使用;我为「贾希拉螺旋耳环修复」制作了一个自定义视觉,你应该也可以为其他模组化的穿孔做同样的事情。
该框架也适用于模组化的起源角色!即,那些向角色创建器添加新起源角色的模组。它不适用于塔夫或邪念,但可以用来为新的自定义模组起源角色添加穿孔,否则他们在开始游戏后会丢失穿孔。
我推测它也适用于自定义伙伴角色,但我还没有机会测试。我自己的自定义伙伴角色杰森的耳环是烘焙在头部网格里的,所以不太容易用他来测试这个框架 😅)
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已知问题:
该框架依赖于使用 Osiris 函数 AddCustomVisualOverride,该函数似乎完全不适用于 NPC。伙伴在招募前被视为 NPC,因此这个框架无法在招募前为他们添加穿孔,他们的招募场景中也不会有穿孔。当在角色创建器中选择起源角色时,这些穿孔也不会显示,而是在开始游戏后才会被添加到他们身上。
正因为如此,模组作者可能还想用角色视觉编辑来补充他们的模组,但同样,你仍然需要使用该框架来确保这些编辑在伙伴被招募后得以保留。
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兼容性:
这个框架旨在与伙伴的其他视觉编辑兼容!实际上,它不需要编辑任何网格、角色视觉资源或任何其他原版资源。当使用多个为同一角色使用该框架的模组时,可能会产生冲突,但框架本身不应该有任何冲突。并且该框架旨在普遍兼容其他视觉编辑,包括 Padme4000 的独特伙伴资产模组!
此外,当框架与原版穿孔资产一起使用时,它应该也能与影响这些资产的模组兼容。这包括 NoiraFayn 的穿孔改进 - 物理效果模组,以及食尸鬼的原版穿孔改色。
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安装与卸载:
对于框架本身:
使用 BG3 模组管理器或游戏内模组管理器进行安装。卸载时,从你的模组文件夹中删除该模组,或将其从模组加载顺序中移除即可。
该框架在游戏中途安装和卸载都是安全的,并且设计为在安装使用它的模组时,能够追溯性地为角色应用穿孔。但是,这是一个框架,它本身不会做任何事情。
对于莱埃泽尔的「锐利穿孔套装」:
安装方式与上述相同,但当然需要先安装框架。耳环应在招募莱埃泽尔、以她作为起源角色开始游戏,以及读取她已作为伙伴入队或以她为起源角色的旧存档时应用(包括追溯性应用)。
要卸载该模组,请移除添加她耳环的模组,并将卸载模组放入你的模组加载顺序中。加载你的游戏,并创建一个新存档,然后移除卸载模组。这应该会移除她身上的穿孔视觉。
框架和依赖于它的模组的加载顺序应该无关紧要。
……差不多就这些了!像往常一样,如果遇到任何问题,请告诉我,祝玩得开心!💍✨
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鸣谢:
非常感谢 tealrabbit19 制作了最初的贾希拉耳环修复——贾希拉的耳环复原!!快去看看吧!
预览图中的模组:
- 食尸鬼的原版穿孔改色
- 一个目前尚未发布的、为我的角色基兰设计的盔甲套装和发型。
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在你离开之前,请看看我整理的这些资源。
我几乎所有模组页面都会链接它们,但考虑到世界上正在发生的一切,我想特别强调一下。请尽你所能提供帮助,并照顾好自己,好吗?
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为 2026 年 BG3 七月模组马拉松制作!
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