扩展诡击

扩展诡击

对盗贼职业进行彻底改造,将2024版《玩家手册》中完整的盗贼特性集带入《博德之门3》——包括完整的“诡计打击”系统(标准诡计打击、标准强化诡计打击、标准狡诈打击)、来自玩家手册的额外2024版盗贼特性与进度更新,以及如“诡计优势”等选定的自制增强内容。

[center][img]https://i.postimg.cc/L6q4J6cr/Expanded-Cunning-Strike-main-page-photo.png[/img][/center]


[center][size=5][b]❓ 为什么制作这个模组?[/b][/size][/center]

我找不到一个感觉忠实于《玩家手册2024》设计的“强化诡击”模组。 所以我亲手打造了一个——并将其扩展为对整个诡击系统的完整、引擎原生实现。


[center][size=6][b]🛠️ 更新说明[/b][/size][/center]

在现有存档上更新前,强烈建议您:

  1. 载入当前游戏并进行洗点
  2. 保存游戏
  3. 更新模组并重新载入存档

一如既往,我无法保证进行中的存档能完美运行,但我已尽力让更新过程尽可能安全稳定。


[center][size=6][b]⚠️ 兼容性[/b][/size][/center]

本模组彻底重做了偷袭——包括其目标法术、投射物和打断逻辑——因此与任何以任何方式修改偷袭的模组不兼容

它还会调整盗贼在3、5、6、7、9、11和14级的职业成长,并很可能与在这些等级修改盗贼功能的任何模组冲突。

使用 [盗贼之书] 的玩家,本模组完全兼容。

本模组也与 [扩展] 模组兼容,后者是解锁“诡诈打击”所必需的。

使用扩展模组时,请通过MCM禁用“稳定瞄准”,因为本模组已实现了该功能。

请将“扩展诡击”模组加载在“盗贼之书”和“扩展”模组之下。


[center][size=6][b]基础盗贼特性扩展[/b][/size]

《玩家手册》来源材料: (PHB 2024 盗贼) 狡诈优势 | 灵感来自 nomdlename303 的盗贼修改 — (原始来源)

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[center][size=5][b]总览[/b][/size][/center]

本模组扩展了基础游戏中的盗贼职业,添加了直接取自《玩家手册2024》的特性。每个特性都已在《博德之门3》引擎——以及我目前的能力——允许的范围内,尽可能忠实地按照原始规则文本实现,在增强职业的同时保留其原有特色。以下是每个特性的简要描述,以及说明其在《博德之门3》中如何呈现和运作的注释。


[center][size=5][b]3级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]稳定瞄准[/b][/size][/center]

[center]img[/center]

[center]通过一个附赠动作,你让本回合内的下一次攻击检定获得优势。[/center] [center]使用稳定瞄准的同一回合内,你不能移动。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center] [center][i]注:在盗贼3级时,你会在升级界面获得一个被动,解锁一个“战吼”法术。激活此战吼消耗一个附赠动作,使你在本回合剩余时间内速度降为0,并让下一次攻击检定获得优势。[/i][/center]


[center][size=5][b]5级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]狡诈优势[/b][/size][/center] [center][size=3]盗贼的战术性偷袭升级[/size][/center]

狡诈优势通过奖励巧妙的定位、机会主义的打击和对战场态势的掌控,扩展了盗贼的战术特色。

当你使用偷袭并满足至少一项你所知晓的狡诈优势条件时,你的偷袭会造成额外伤害。

[size=4][b]成长[/b][/size]

  • 盗贼5级 — 知晓2项优势,+1d6额外伤害
  • 盗贼11级 — 知晓2项优势,+2d6额外伤害
  • 盗贼17级 — 知晓3项优势,+3d6额外伤害

[center][i]你可以知晓多项狡诈优势,但每次偷袭只能触发一项。[/i][/center]


[center][size=4][b]狡诈优势选项[/b][/size][/center]


[center][size=4][b]机动制胜[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你本回合使用过疾走撤离后,对一名生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=4][b]乘虚而入[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你对处于目盲震慑晕眩恐慌中毒状态的生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=4][b]阴损打击[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你对处于倒地束缚状态或受困难地形影响的生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=4][b]伺机反制[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你本回合使用过洞悉闪避后,对一名生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=4][b]潜行暗刃[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你在潜行隐形状态下对一名生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=4][b]魅惑诱骗[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你对处于魅惑嘲讽挑衅分心状态的生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=4][b]伏击突袭[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你对受惊的生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=4][b]精准打击[/b][/size][/center] [center]img[/img][/center] [center]当你本回合使用过稳定瞄准后,对一名生物发动偷袭时,你造成额外伤害。[/center] [center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]


[center][size=5][b]实现方式[/b][/size][/center]

在盗贼5级时,你可以访问一个包含所有可用狡诈优势的被动列表。你选择两项,每项都会为你的偷袭增加额外伤害,伤害类型与你主手武器的伤害类型一致。每次偷袭只能应用一项狡诈优势;它们不会叠加。在此等级,额外伤害为1d6。

在11级时,你可以再选择一项狡诈优势,额外伤害提升至2d6。

如果你使用了提升等级上限的模组,你将在17级解锁最后一项狡诈优势,额外伤害提升至3d6。


[center][size=5][b]5级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]诡击[/b][/size][/center]

[center]img img img img[/center]

[center]你已开发出巧用偷袭的诡计。当你造成偷袭伤害时,你可以在下列诡击效果中添加一项。每种效果都有骰子消耗,即你必须舍弃的偷袭骰子数量才能添加该效果。你在投掷前移除骰子,效果会在攻击伤害结算后立即生效。[/center]

[center]如果某项诡击需要进行豁免检定,其豁免DC等于 8 + 你的敏捷调整值 + 你的熟练加值。[/center]

[center][b]缴械(消耗:1d6)。** 目标必须通过一次敏捷豁免,否则会掉落一件你所选择的、它正持握的物品。[/center]

[center][b]淬毒(消耗:1d6)。** 目标必须通过一次体质豁免,否则将中毒1分钟。在其每个回合结束时,它会重复该豁免,成功则结束效果。

要使用此效果,你必须随身携带制毒工具包。[/center]

[center][b]绊摔(消耗:1d6)。** 如果目标为大体型或更小,它必须通过一次敏捷豁免,否则将倒地。[/center]

[center][b]撤步(消耗:1d6)。** 攻击结束后立即,你移动至多你一半速度的距离,且不会引发借机攻击。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:在5级时,你解锁诡击系统。其运作方式类似于超魔:你切换想要激活的诡击被动,它会自动强化你的偷袭。激活时,被动会按列出的骰子消耗减少你的偷袭伤害,并尝试在你的偷袭命中后立即施加其效果。[/i][/center]

[center][i]如果目标豁免失败,则应用相应状态;如果成功,则效果直接失败,无额外后果。[/i][/center]

[center][i]在5级至10级期间,你只能同时激活一项诡击切换。[/i][/center]


[center][size=5][b]7级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]可靠才能[/b][/size][/center]

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[center]每当你进行使用你熟练加值的能力检定时,你可以将任何d20投掷结果为9或更低的值视为10。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:此被动与基础游戏一致;只是从盗贼11级移到了7级。[/i][/center]


[center][size=5][b]11级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]强化诡击[/b][/size][/center]

[center]img [size=6][b]+[/b][/size] img[/center]

[center]当你造成偷袭伤害时,你最多可以使用两项诡击效果,并为每项效果支付骰子消耗。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:11级显著扩展了你的战术选择。你现在可以同时激活两项诡击效果,或在14级解锁诡诈打击后,将一项诡击与一项诡诈打击组合使用。每项效果都会从你的偷袭伤害中扣除其自身的骰子消耗,并且两项效果会在你的偷袭命中后依次尝试生效。[/i][/center]

[center][i]此升级将偷袭转变为灵活的控制引擎,让你可以混搭组合各种状态、减益和位移操控——全部限制在两项效果之内。[/i][/center]


[center][size=5][b]14级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]诡诈打击[/b][/size][/center]

[center]img img img[/center]

[center]你已练习了以诡诈方式使用偷袭的新方法。以下效果现在加入你的诡击选项:[/center]

[center][b]晕眩(消耗:2d6)。** 目标必须通过一次体质豁免,否则在其下一个回合,它只能执行以下一项:移动、进行一个动作或进行一个附赠动作。[/center]

[center][b]击昏(消耗:6d6)。** 目标必须通过一次体质豁免,否则将获得** unconscious**(失去意识)状态,持续1分钟或直到它受到伤害。目标在其每个回合结束时重复该豁免,成功则结束效果。[/center]

[center][b]遮蔽(消耗:3d6)。** 目标必须通过一次敏捷豁免,否则将目盲,直到其下一个回合结束。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:在14级时,你解锁三个被动——每个诡诈打击选项对应一个。[/i][/center]

[center][i]这些被动的运作方式类似于超魔:你切换想要的诡诈打击,它会自动强化你的偷袭。激活时,被动会按列出的消耗减少你的偷袭伤害,并尝试在你的偷袭命中后施加相应效果。如果目标豁免失败,则应用效果;如果成功,则效果失败。[/i][/center]

[center][i]诡诈打击也可以相互组合,或与其他诡击组合,每次偷袭最多两个效果。组合时,每个效果会按其累计消耗减少偷袭伤害,并且每个效果会依次尝试生效。[/i][/center]


[center][size=6][b]诡术师[/b][/size]

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[center]你施法如撬锁般迅速,你的幻术和惑控让敌人疲于应对。[/center]


[center][size=5][b]6级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]全能诡术师[/b][/size][/center]

[center]img [size=6][b]+[/b][/size] img[/center]

[center]当你对一名生物使用你的诡击中的绊摔选项时,你也可以对灵体之手5英尺内的另一名生物使用该选项。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:在6级时,你解锁一个功能类似于命令术:匍匐的法术。此法术在你使用诡击:绊摔后立即可用。该法术无资源消耗——唯一要求是次要目标必须在你的灵体之手5英尺范围内。此法术的豁免检定与诡击:绊摔的豁免检定相同,确保两种效果行为一致。[/i][/center]


[center][size=6][b]刺客[/b][/size]

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[center]你更倾向于一次性对一个敌人施以极致惩罚——注意,不是决斗,因为决斗意味着骑士精神,而你也忙于完成任务,无暇顾及荣誉。[/center]


[center][size=5][b]6级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]淬毒武器[/b][/size][/center]

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[center]当你使用你的诡击中的淬毒选项时,目标在豁免失败时还会受到 2d6 毒素伤害。此伤害无视毒素伤害的抗性。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:在6级时,你获得强化版的淬毒诡击选项:强化淬毒。此特性完全取代基础淬毒选项,包括其骰子消耗和豁免行为。强化淬毒在豁免失败时立即造成 2d6 毒素伤害,并且在强化淬毒状态持续期间,目标每回合结束时会继续受到 2d6 毒素伤害。此特性造成的所有毒素伤害都无视毒素抗性,确保其完整效果即使面对通常具有抗性的敌人也能生效。

在11级时,强化淬毒可以组合其他诡击选项,并在14级解锁后与诡诈打击选项组合。组合时,每个效果会从其自身的骰子消耗中扣除偷袭伤害,且各效果会在偷袭命中后依次尝试生效。如果生物豁免失败,则应用效果;如果成功,则无事发生。[/i][/center]


[center][size=5][b]9级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]游走瞄准[/b][/size][/center]

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[center][b]游走瞄准。** 你的速度不会因使用稳定瞄准而降为0。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:在9级时,你获得一个被动,解锁强化版的稳定瞄准。这个新的战吼法术完全取代原来的稳定瞄准,允许你在激活时不将速度降为0。稳定瞄准的所有其他方面保持不变。[/i][/center]


[center][size=6][b]诡术剑客[/b][/size]

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[center]你为剑术而生,因敏捷的身手和机智的头脑而在单挑中表现出色。[/center]


[center][size=5][b]6级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]格挡姿态[/b][/size][/center]

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[center][b]格挡姿态(消耗:2d6)。** 投一个d6。直到你的下一个回合开始,你的AC获得等同于所投点数的加值。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则[/b][/i][/center]

[center][i]注:在6级时,你解锁一个新的诡击选项:格挡姿态。在你成功发动一次偷袭后立即,你投一个d6并将结果加到你的AC上,直到你的下一个回合开始。从11级起,格挡姿态可以组合其他诡击选项,并在14级解锁后与诡诈打击组合。组合时,每个选项消耗其自身的骰子消耗。[/i][/center]


[center][size=6][b]盗贼[/b][/size]

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[center][i]你悄无声息地行动,出其不意地攻击,以无与伦比的技巧穿梭于阴影和掩体之间。[/i][/center]


[center][size=5][b]6级特性[/b][/size][/center]

[center][size=4][b]潜行攻击[/b][/size][/center]

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[center][b]潜行攻击(消耗:1d6)。** 如果你具有隐匿动作带来的隐形状态,若你回合结束时处于四分之三掩护全掩护之后,则此攻击不会结束你身上的该状态。[/center]

[center][i][b]实现 – 原始规则(不包括掩护系统)[/b][/i][/center]

[center][i]注:在6级时,你解锁诡击选项潜行攻击。当此被动开启时,在你的下一次偷袭后立即,且你处于潜行状态时,你将获得高级潜行法术,允许你不消耗任何资源进行隐匿。从11级起,潜行攻击可以组合其他诡击选项,并在14级解锁后与诡诈打击组合,每个选项消耗其自身的骰子消耗。[/i][/center]